ふぁいたー
- 攻守共に使いやすいステータスと特技、単体から全体までととても器用。
- 全物理耐性持ちな上、メタモルボディで防御と3属性の耐性を同時に上げる事が可能であり、
さらにセルフリジェネレートで自己回復しつつMPを補充可能。
味方のサポートなしの単体で見るとトップクラスの硬さ。- …であるのだが、弱点がメジャーな熱(特に終盤は非常に熱属性の攻撃が多い。)であり、
その熱耐性に限って自力で上げられないこと、
味方をサポートする手段がメルトローションで相対的に俊敏を上げること位しかないことなど、
パーティとして見た場合足を引っ張る要素も多い。
- …であるのだが、弱点がメジャーな熱(特に終盤は非常に熱属性の攻撃が多い。)であり、
- 特技は無属性攻撃なので相手の耐性に左右されないが、耐性ダウンの恩恵を受けられない。
- セルフリジェネレートを覚えれば、自分のみではあるがHPとMPを回復し続ける永久機関となる。
サミアッドと契約させれば味方に還元できるようになり、擬似結界石として運用可能。 - 敏捷は低いが、通常攻撃は装備補正で早い。
各種能力
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
B | B | B | A | C | C |
装備可能武器
剣(斬) | 爪(斬) | 槌(打) | 槍(貫) | 拳(打) | 杖 |
× | × | × | × | ○ | × |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
70% | 70% | 70% | 125% | 125% | 100% | 100% | 100% |
状態異常耐性倍率
猛毒 | 衰弱 | 麻痺 | 凍結 | 混乱 | 鈍重 | 炎上 | 封印 |
50% | 30% | 40% | 40% | 40% | 60% | 50% | 50% |
その他
初期Lv | 会心率 |
15 | 1/30 |
初期ステータス(Lv1)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
40 | 47 | 17 | 19 | 19 | 16 |
最終ステータス(Lv50)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
738 | 698 | 182 | 238 | 277 | 208 |
特技
Lv | 特技名 | 消費MP | 説明・効果 |
5 | マルチヒット | 12 | 敵単体:物理攻撃+猛毒 |
10 | メルトローション | 30 | 敵全体:物理攻撃+敏捷低下 |
15 | バイオレイト | 50 | 敵単体:物理攻撃+猛毒/衰弱 |
21 | メタモルボディ | 75 | 自分:防御上昇+風/雷/土耐性上昇 |
27 | トゥルーパー | 100 | 敵全体:物理攻撃+衰弱 |
34 | プレデイトスワロウ | 125 | 敵単体:物理攻撃+封印 |
42 | セルフリジェネレイト | 1 | 自分:HP/MP回復+衰弱/鈍重/炎上治療 |
まじしゃん
- 回復しながら状態異常治療や耐性UPができる。
- しかし敏捷が少々不安。そのままで回復役にするには読みがいる。
装備で補ったり、味方に敏捷を上げて貰ったり敵の敏捷を下げたりすると吉。
- しかし敏捷が少々不安。そのままで回復役にするには読みがいる。
- オアシスの状態異常治療は、まーめいど のファンタジアと対の関係にある。
- セントレギオンの回復力は耐性込みでファンタジアと同程度。
耐性装備をわざと外したり、風や土に弱い仲間と組ませれば回復力がさらに上がる。- そのぶん消費MPが重いが、消費MP半減装備を付けさせたり、
主人公のレリックスと同時に唱えさせるとターン辺りの負担が軽くて済む。
- そのぶん消費MPが重いが、消費MP半減装備を付けさせたり、
- HPもまずまず高く、暇な時はエヴァペレイトで攻撃も可能。
店売りのレッドキャップが頭装備枠でありながら、弱点をうまく補強してくれるなど総合的な使い勝手は良い。
育てるならこちらがおすすめ。
各種能力
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
B | B | C | A | B | C |
装備可能武器
剣(斬) | 爪(斬) | 槌(打) | 槍(貫) | 拳(打) | 杖 |
× | × | × | × | × | ○ |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
70% | 70% | 70% | 125% | 125% | 100% | 100% | 100% |
状態異常耐性倍率
猛毒 | 衰弱 | 麻痺 | 凍結 | 混乱 | 鈍重 | 炎上 | 封印 |
50% | 30% | 40% | 40% | 40% | 60% | 50% | 50% |
その他
初期Lv | 会心率 |
15 | 1/30 |
初期ステータス(Lv1)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
48 | 46 | 14 | 17 | 23 | 16 |
最終ステータス(Lv50)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
676 | 744 | 132 | 203 | 372 | 205 |
特技
Lv | 特技名 | 消費MP | 説明・効果 |
5 | セウォージ | 13 | 敵単体:魔法攻撃+猛毒 |
10 | ミネラル | 25 | [冷]味単体:HP回復+猛毒治療+冷耐性上昇 |
15 | ライフウォーター | 45 | 味単体:HP回復+猛毒/麻痺/混乱/鈍重/炎上治療 |
21 | バブルバレット | 75 | 敵全体:魔法攻撃+鈍重 |
27 | オアシス | 100 | [冷]味全体:HP回復+衰弱/混乱/炎上/封印治療 |
34 | エヴァペレイト | 125 | 敵全体:魔法攻撃+猛毒 |
42 | セントレギオン | 220 | [風/土]味全体:HP回復+風/土耐性上昇 |
敵としてのステータス
初回登場時
- 出現場所:第4階層(21~23、25~31、36~39、42~44、46、48~49F)
- 物理属性全般に耐性を持つので、まじしゃんチーム推奨。
- ごーれむと比べるとHPはかなり低いが、技の追加効果の影響で先手を取られやすい。
- 攻撃に属性が付加されてないのでダメージ軽減の方法が無い。
各種能力
HP | MP | 経験値 | お金 | ドロップ |
1800 | 1500 | 3100 | 3200 | 転憶の珠 |
特殊攻撃 | メルトローション(消費MP:50) 敵全体:物理攻撃+敏捷低下 | |||
ミネラル(消費MP:30) [冷]味単体:HP回復+猛毒治療+冷耐性上昇 | ||||
メタモルボディ(消費MP:50) 自分:防御上昇+風/雷/土耐性上昇 | ||||
バブルバレット(消費MP:80) 敵全体:魔法攻撃+鈍重 | ||||
プレデイトスワロウ(消費MP:50) 敵単体:物理攻撃+封印 |
捕獲
捕獲可能HP | 通常捕獲率 | 行動不可時捕獲率 |
80 | 約60% | 約82% |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
70% | 70% | 70% | 125% | 125% | 100% | 100% | 100% |
強化版
- 出現場所:地下(B12F 変異フロア)
- ステータスがMP以外全て強化され、倒しにくくなっている。
- 鈍重、封印に加え、エヴァペレイトの習得により猛毒の追加ダメージがあるので、こまめに回復したい。
- すらりん専用装備であるとろとろを落とす事があるので、最低でも落とすまで戦いたいところ。
各種能力
HP | MP | 経験値 | お金 | ドロップ |
3200 | 1500 | 3400 | 3600 | とろとろ |
特殊攻撃 | 2回攻撃 | |||
メルトローション(消費MP:50) 敵全体:物理攻撃+敏捷低下 | ||||
メタモルボディ(消費MP:50) 自分:防御上昇+風/雷/土耐性上昇 | ||||
バブルバレット(消費MP:80) 敵全体:魔法攻撃+鈍重 | ||||
プレデイトスワロウ(消費MP:50) 敵単体:物理攻撃+封印 | ||||
エヴァペレイト(消費MP:50) 敵全体:魔法攻撃+猛毒 |
捕獲
捕獲可能HP | 通常捕獲率 | 行動不可時捕獲率 |
100 | 約60% | 約82% |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
70% | 70% | 70% | 125% | 125% | 100% | 100% | 100% |