ふぁいたー
- いきなり自分の武器属性である打耐性低下技を覚える。
低消費の物理耐性低下技は終盤までずっと有用。
主人公がふぁいたーなら打武器を持ってシナジーを作っていきたい。 - 全変異種中最高の敏捷を持つ。ヴァントラッキングを習得すると敵全体の敏捷を大幅に低下させる事ができる。
雑魚戦・ボス戦問わず先制行動のアドバンテージを得られるのは大きいので、積極的に有利状況を作っていきたい。 - 熱属性を使ってくる強敵が多いこともあり、ボス戦等でレッドスキンが有効になる場面が多い。
例えば、2層ボスには凍結解除が、3層や4層のボスには全員に熱耐性を配りつつの炎上解除がそれぞれ有効。
ただし、2層ボスには冷弱点を突かれることと、自分が凍結すると無意味な点には注意。冷耐性防具と直前の黒エネミー戦で手に入る蒼護晶(凍結耐性60%)を優先的に回したい。 - ヘッドショットとヴァントラッキングによる2種類の能力低下は、裏ボス等の長期戦不可避の対強敵戦ほど真価を発揮する。
自身の敏捷の高さと敏捷低下技の相乗効果でアイテム使用による先行回復や補助役の適性にも優れるなど、対強敵戦で有利を取れる要素が多く、最初から最後までレギュラーで使っていけるポテンシャルはある。
各種能力
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
B | B | B | C | B | A |
装備可能武器
剣(斬) | 爪(斬) | 槌(打) | 槍(貫) | 拳(打) | 杖 |
× | × | × | × | ○ | × |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
100% | 100% | 130% | 75% | 125% | 100% | 75% | 125% |
状態異常耐性倍率
猛毒 | 衰弱 | 麻痺 | 凍結 | 混乱 | 鈍重 | 炎上 | 封印 |
50% | 40% | 40% | 50% | 40% | 60% | 40% | 40% |
その他
初期Lv | 会心率 |
1 | 1/30 |
初期ステータス(Lv1)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
40 | 44 | 17 | 14 | 21 | 26 |
最終ステータス(Lv50)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
772 | 648 | 188 | 118 | 356 | 488 |
特技
Lv | 特技名 | 消費MP | 説明・効果 |
5 | プライム | 12 | [打]敵単体:物理攻撃+打耐性低下 |
10 | フレイムスレッド | 35 | [熱]敵全体:物理攻撃+炎上 |
15 | レッドスキン | 40 | [熱]味全体:凍結/炎上治療+熱耐性上昇 |
21 | ホットリミット | 70 | [打]敵単体:物理攻撃+衰弱/炎上 |
27 | ヘッドショット | 80 | [打/土]敵単体:物理攻撃+精神低下 |
34 | ヴァントラッキング | 100 | 敵全体:物理攻撃+敏捷低下+炎上 |
42 | ソーラーストライク | 150 | [熱]敵単体:物理攻撃+炎上 |
まじしゃん
- 最初に回復魔法を覚え、全体回復も早い段階で習得するので、
この子の有無で黒シンボルやボス戦の難度が激変する。攻撃も十分できる。 - 回復魔法が熱属性のため、いんせくと や すらりん の熱耐性の弱さをメリットにできる上、
いざとなればウォーミングで耐性を上げる事もできる。- 特に いんせくと は、エルドリーフで うぃすぷ の敏捷と回復量を上げられるので相性がいい。
但し、熱耐性が高い うぃすぷ自身の回復量は期待できない。
- 特に いんせくと は、エルドリーフで うぃすぷ の敏捷と回復量を上げられるので相性がいい。
- 全変異種で最も打たれ弱く、回復役が真っ先に倒れるパターンを招きやすい。
一方、味方全体の炎上を最速で治療しつつ回復できるので、パーティ全体の耐久性は大きく上げてくれる。
各種能力
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
C | B | C | C | A | A |
装備可能武器
剣(斬) | 爪(斬) | 槌(打) | 槍(貫) | 拳(打) | 杖 |
× | × | × | × | × | ○ |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
100% | 100% | 130% | 75% | 125% | 100% | 75% | 125% |
状態異常耐性倍率
猛毒 | 衰弱 | 麻痺 | 凍結 | 混乱 | 鈍重 | 炎上 | 封印 |
50% | 40% | 40% | 50% | 40% | 60% | 40% | 40% |
その他
初期Lv | 会心率 |
1 | 1/30 |
初期ステータス(Lv1)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
38 | 49 | 12 | 11 | 26 | 26 |
最終ステータス(Lv50)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 精神 | 敏捷 |
484 | 758 | 131 | 93 | 463 | 480 |
特技
Lv | 特技名 | 消費MP | 説明・効果 |
5 | ウォーミング | 12 | [熱]味単体:HP回復+凍結/炎上治療+熱耐性上昇 |
10 | レイ | 20 | [熱]敵単体:魔法攻撃+炎上 |
15 | サンシャイン | 40 | [熱]味全体:HP回復+衰弱/凍結/炎上治療 |
21 | イラプション | 50 | [熱/風]敵単体:魔法攻撃+麻痺/炎上 |
27 | サウナ | 80 | [熱/土]敵全体:魔法攻撃+衰弱/炎上 |
34 | サーマルビーム | 100 | [貫/熱]敵単体:魔法攻撃+炎上 |
42 | ヘリオス | 110 | 味単体:HP回復+衰弱/麻痺/凍結/混乱/封印治療 |
敵としてのステータス
初回登場時
- 出現場所:第1階層(2~3F)、地下(B1F)
- 最初に出てくるだけあって倒しやすい部類。
- それでもレベル1の状態で挑むのは危険なので、多少レベル上げをしてから挑戦すると良い。
- 貰える経験値やお金は多いので、ぷらんたー に挑戦する前にレベル上げと資金稼ぎに狩ると良いだろう。
各種能力
HP | MP | 経験値 | お金 | ドロップ |
100 | 50 | 100 | 120 | 転憶の珠 |
特殊攻撃 | 防御 | |||
プライム(消費MP:5) [打]敵単体:物理攻撃+打耐性低下 | ||||
ウォーミング(消費MP:5) [熱]味単体:HP回復+凍結/炎上治療+熱耐性上昇 | ||||
レイ(消費MP:10) [熱]敵単体:魔法攻撃+炎上 |
捕獲
捕獲可能HP | 通常捕獲率 | 行動不可時捕獲率 |
8 | 約75% | 約90% |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
100% | 100% | 130% | 75% | 125% | 100% | 75% | 125% |
強化版
- 出現場所:地下(B9F 変異フロア)
- 序盤と比べるとかなり強くなっているが、
それでも炎上以外の状態異常は使ってこないので倒すのは比較的楽な方。 - 一応それなりに火力はあるので、熱属性に耐性のあるメンバーで挑みたい。
- うぃすぷ専用装備である光精の羽織を落とす事があるので、最低でも落とすまで戦いたいところ。
各種能力
HP | MP | 経験値 | お金 | ドロップ |
2500 | 1600 | 2500 | 2400 | 光精の羽織 |
特殊攻撃 | フレイムスレッド(消費MP:40) [熱]敵全体:物理攻撃+炎上 | |||
ヴァントラッキング(消費MP:40) [熱]敵全体:物理攻撃+敏捷低下+炎上 | ||||
サーマルビーム(消費MP:40) [貫/熱]敵単体:魔法攻撃+炎上 | ||||
ヘリオス(消費MP:40) 味単体:HP回復+衰弱/麻痺/凍結/混乱/封印治療 |
捕獲
捕獲可能HP | 通常捕獲率 | 行動不可時捕獲率 |
100 | 約75% | 約90% |
各種属性耐性倍率
物理 | 魔法 | ||||||
斬 | 打 | 貫 | 熱 | 冷 | 風 | 土 | 雷 |
100% | 100% | 130% | 75% | 125% | 100% | 75% | 125% |