第一階層
| ぷらんたー | |||
| HP | MP | お金 | 経験値 |
| 680 | 350 | 500 | 300 |
メンバーの推奨レベルは10。
5の倍数のターンにHPとMPが50回復するので捕獲するならタイミングに注意。
予告行動後、強力な全体攻撃ローズプリズンを放つので防御推奨。耐性低下付きなので二発目はさらに痛い。
まじしゃん主人公ならグラッジの炎上が有効。
ふぁいたー主人公なら斬属性武器を装備しよう。
継続火力が無いと猛毒や自己回復によってジリ貧に陥ってしまうので、特に仲間にまじしゃんがいるならMP回復アイテムをいくつか用意しよう。
こだわりがなければうぃすぷとくっくるは仲間に入れておきたい。前者はまじしゃんが熱、後者はふぁいたーが斬属性で弱点をつけるためおすすめ。どちらも貫属性弱点で消耗が早いため、短期決戦で。
第二階層
| かーばんくる戦 | ||||
| 名前 | HP | MP | お金 | 経験値 |
| かーばんくる | 900 | 450 | 500 | 400 |
| パワークリスタル | 300 | 50 | - | - |
| マナクリスタル | 300 | 50 | - | - |
クリスタルはそれぞれHP、MPの吸収と回復を行う。また、クリスタルが残っているとかーばんくるの体力が回復する
HPが減ると全体攻撃+凍結のホワイトウェイヴを連発してくるので凍結対策が必要
お店で売っているアンチアブセプトを装備すればクリスタルやかーばんくるの吸収技を軽減できるが・・・
ホワイトウェイヴの全体凍結は脅威なので凍結防止を装備したほうがいいかも?
第三階層
| わいばーん戦 (わいばーん撃破で終了。最初と以降3ターンごとに全員20ダメージの熱気) | ||||
| 名前 | HP | MP | お金 | 経験値 |
| わいばーん | 2700(ふぁいたー) 3000(まじしゃん) | 2500(ふぁいたー) 2200(まじしゃん) | 2000 | 2500 |
| リビングストーン左 | 300 | 500 | - | - |
| リビングストーン右 | 300 | 500 | - | - |
主人公がふぁいたーかまじしゃんかで、わいばーんのHP,MPと使用する技が変化する
概ね熱属性・貫属性の攻撃が中心
ストーン左は攻撃力の上昇、ストーン右は精神力の上昇を行う
前二体のボスと違って回復行動を行わないので 回復アイテムを満載して長期戦狙いもアリ
冷属性と凍結が有効 かーばんくるやまーめいどを連れているとかなり有利
凍結直後に物理攻撃で解凍してしまっても、そのターンの行動を中断できるので十分に意味がある
或いはうぃすぷを連れて熱耐性と全体炎上治療で守りを重視して地道に削るという選択肢もある
第四階層
| ぷらんたー | |||
| HP | MP | お金 | 経験値 |
| 2800 | 1500 | 2000 | 2000 |
| かーばんくる戦 | ||||
| 名前 | HP | MP | お金 | 経験値 |
| かーばんくる | 2700 | 2000 | 2500 | 2500 |
| パワークリスタル | 800 | 500 | - | - |
| マナクリスタル | 800 | 500 | - | - |
| わいばーん戦(わいばーん撃破で終了。最初と以降3ターンごとに全員20ダメージの熱気 主人公がふぁいたーかまじしゃんかでわいばーんのHPとMPが変わる) | ||||
| 名前 | HP | MP | お金 | 経験値 |
| わいばーん | 2700(ふぁいたー) 3000(まじしゃん) | 2500(ふぁいたー) 2200(まじしゃん) | 3000 | 3000 |
| リビングストーン左 | 300 | 500 | - | - |
| リビングストーン右 | 300 | 500 | - | - |
ぷらんたー、かーばんくるは階層に対応してわいばーんと同程度に強化されているので油断しないように。対策自体は同じ。
3体連続で倒す必要はなく、マップ移動で復活したりはしない。
| ゲートキーパー戦(白輝石・フェアリーパウダードロップ) | ||||
| 名前 | HP | MP | お金 | 経験値 |
| ビット(左) | 2000 | 3000 | 3000 | 3000 |
| ゲートキーパー | 2000 | 4000 | 4000 | 4000 |
| ビット(右) | 3300 | 4000 | 3000 | 3000 |
要封印対策
ビット(左)は回復。ビット(右)は他が倒されると復活を使い、そうでない時は防御することが多い
まず中央や左を倒し、復活を行おうと右が防御を解いたら集中攻撃しよう
HP40%での復活だから、火力を集中させれば再撃破もさほど難しくない
長期戦を覚悟してHP・MP回復アイテムの数には余裕を持って挑もう
| セントラルフレーム戦(白輝石×4ドロップ) | ||||
| 名前 | HP | MP | お金 | 経験値 |
| センターユニット | 5000 | 6000 | 3000 | 2000 |
| セントラルフレーム | 4000 | 3000 | 5000 | 5000 |
| セントリーユニット左 | 3000 | 3000 | 3000 | 2000 |
| セントリーユニット右 | 3000 | 3000 | 3000 | 2000 |
技一覧
- センターユニット
- 姿を変える
- 戦闘開始から3ターン後、セントリーユニット出現時に1回、それ以降敵の数が2体以下になった時に変化する。
- ボルティックスピア:[貫/雷]敵単体:魔法攻撃+麻痺
- コンプレッション:[打/冷]敵単体:魔法攻撃+凍結
- エイムレーザー:[貫/熱]敵単体:物理攻撃
- アクセラレート:味全体:敏捷上昇
- イルミティックエアロ:[風]敵全体:魔法攻撃+MPダメージ+封印
- 恐らく姿が戻ってから使用。(要検証)
- ガンマ・レイ:[貫/熱]敵全体:魔法攻撃
- 姿が戻った後、「技の準備に入った!」という予告の次ターンで使用する。
また全体攻撃を多用した場合、全体回復の技を使う。
- 姿が戻った後、「技の準備に入った!」という予告の次ターンで使用する。
- 姿を変える
- セントラルフレーム
- ディトネーション:[熱/土]敵単体:魔法攻撃+炎上
- ダウンポテンシャル:敵単体:物理攻撃+攻撃/防御/精神低下
- ガイアフォールト:[土]敵全体:物理攻撃+衰弱
- セントリーユニット左
- ブレイドスレッド:[斬]敵全体:物理攻撃
- ハイプレッシャー:[打]敵全体:物理攻撃
- チェーンガン:[貫]敵全体:物理攻撃
- エイムレーザー(センターユニットのものと同じ)
- セントリーユニット右
- クリムゾンシュート:[熱]敵単体:魔法攻撃
- ゼログラビティ:[土]敵単体:魔法攻撃
- シャイニング:[熱/雷]敵単体:魔法攻撃
センターユニットは敵が3体以上の時は物理魔法どちらもあまりダメージが入らず、回復、敏捷アップ、防御をする。
敵が2体以下になると攻撃が通りやすくなる代わりに高頻度で強力な全体攻撃をするようになる。
セントラルフレームは能力値を下げる技を持つ。
セントリーユニットは戦闘開始から3ターン目の開始時に召喚されて攻撃を行う。様子を見ることもある。左は物理で全体攻撃多め、右は魔法で単体攻撃のみ。
三体に攻撃されても回復が間に合うなら全体攻撃で良い。厳しい場合は能力値低下や状態異常が厄介なセントラルフレームか、全体攻撃が多いセントリーユニット左を優先して倒すと良いだろう。
いずれも熱に耐性がある模様。
次のゆーてらす戦があるためできるだけ万全な状況で全滅させたいが、基本的に最後に残るであろうセンターユニットが全体攻撃にMPダメージも持つので、ある程度妥協も必要か。
| ゆーてらす戦(捕獲可能HP200) | ||||
| 名前 | HP | MP | お金 | 経験値 |
| ゆーてらす | 7000 | 7000 | 5550 | 5550 |
セントラルフレーム戦からの連戦なので注意
倒すだけならセントラルフレーム戦よりは楽。ここで無理に捕獲しなくても後で再戦は可能
混乱と麻痺に注意 回復役がいるならその子だけでも耐性装備をつけておいたほうがよい
溜めの次に来るのは単体攻撃なので防御はしなくていい
回復アイテムが尽きていなければそれほど難敵ではないはず
隠しダンジョン
コメント
- 蒼き夢以外のボスについて表を作成しました。埋まっていないパラメータについては他の方にお任せします -- 2012-11-03 (土) 15:51:17
- ボス戦表ありがとうございます -- 2012-11-07 (水) 19:59:44
