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難易度によりゲームの難しさが変わる。
- 3行まとめ
- 難易度上がると、病気・犯罪・火災・倒壊のリスクが高まる。建築コストも上がる
- 難易度上げると、住居の発展には、より高い周辺の魅力が必要
- 難易度上げると繁栄レーティングの達成も難しくなる
- 建造コスト
普通のコストを100とした場合- 非常に易しい20
- 易しい80
- 普通100
- 難しい120
- 非常に難しい150
非常に易しいに至っては砦も200Dbで建てられます
- 建物の火災・倒壊
激難は普通の5割増しで火災・倒壊のリスクが高まる - 建物の魅力
難易度が変わっても建物の魅力は変わらない - 犯罪・マラリア・病気
- 魅力・娯楽要求レベル、繁栄レーティング
難易度上がると住居が要求する魅力も高くなる。娯楽の要求も大きくなる。- 娯楽の表で書かれてる数字。要は娯楽オーバーレイで表示されてる柱の高さの事。
- 繁栄レーティングの表の数字。家1軒の繁栄レーティングの値。
繁栄レーティングはマップにある全ての家の繁栄レーティングの値の平均値で計算されている。
例)マップにHouse6が2軒、
House11が10軒ある。
難易度が普通だと
(30×2+60×10)/(2+10)=55
繁栄レーティングが55になる