研究データ)難易度

Last-modified: 2023-09-18 (月) 21:20:15

旧英語版の情報です
難易度によりゲームの難しさが変わる。

  1. 3行まとめ
    • 難易度上がると、病気・犯罪・火災・倒壊のリスクが高まる。建築コストも上がる
    • 難易度上げると、住居の発展には、より高い周辺の魅力が必要
    • 難易度上げると繁栄レーティングの達成も難しくなる
  2. 建造コスト
    普通のコストを100とした場合
    • 非常に易しい20
    • 易しい80
    • 普通100
    • 難しい120
    • 非常に難しい150
      非常に易しいに至っては砦も200Dbで建てられます
  3. 建物の火災・倒壊
    Damege.png
    激難は普通の5割増しで火災・倒壊のリスクが高まる
  4. 建物の魅力
    Desi.png
    難易度が変わっても建物の魅力は変わらない
  5. 犯罪・マラリア・病気
    Crime.png
  6. 魅力・娯楽要求レベル、繁栄レーティング
    Dent.png
    難易度上がると住居が要求する魅力も高くなる。娯楽の要求も大きくなる。
    1. 娯楽の表で書かれてる数字。要は娯楽オーバーレイで表示されてる柱の高さの事。
    2. 繁栄レーティングの表の数字。家1軒の繁栄レーティングの値。
      繁栄レーティングはマップにある全ての家の繁栄レーティングの値の平均値で計算されている。
      例)マップにHouse6が2軒、
        House11が10軒ある。
        難易度が普通だと
        (30×2+60×10)/(2+10)=55
        繁栄レーティングが55になる