Ad astra per aspera

Last-modified: 2025-12-03 (水) 23:03:23
Ad_astra_per_aspera.jpg
ComposerRabbit House
CharterEZBarbarianerman
HDXMT小咩兔
INHara小兔组
Cover ArtistLyrebird Ferdinant (青鸟&V17AMax Modified)
DifficultyEZ6CC6.5Notes696
HD1212.1924
IN1616.31454
Length2:24
BPM197
GenreHard Renaissance
Song ChapterOverRapid 精選集Song Number5
  • Ver.3.1.0のOverRapidコラボにて追加。
  • 「ELLIA」にも収録。
  • 曲名である「Ad astra per aspera」はラテン語成句で、「苦難を乗り越えて星々へ」という意味を持つ。
    通称「アスパラ」

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
3.1.06.012.115.8/
3.11.06.516.3/
  • [EZ]
    物量に振った地力譜面。16分ドラッグは左右に大きく振らせるものもあり、抜けないようしっかり押さえるのが重要。あとの大半は同時押し混じりの4分タップだが、中盤に8分2打がある他、終盤に片手8分縦連3打×2という局所的に見たらLv6不相応な配置もあるので注意。
  • [HD]
    16分ドラッグと8分タップ中心で構成された物量譜面。前半は交互だがサビからは階段の割合が高くなり、同時押しが絡むようになる。
    サビ前の弧を描くドラッグは、特に外側の落下点が分かりにくい。よく見て抜かさないように。
    サビ後の16分ドラッグは入りに低速ソフランがかかる初見殺しがある。
  • [IN]
  • 地力を求められる高速物量乱打譜面。ひたすら早いスピードの乱打を求めてくる上、コロコロと配置の傾向が変わるため全体的に忙しく、当時譜面定数15.8にも関わらずIN最難関候補とも言われている。
  • ver3.11.0で譜面定数が16.3に昇格。

譜面詳細

  • 序盤のドラッグノーツとタップノーツを絡めまくった配置はかなり視認性が悪く、安易に絨毯で通そうとすると巻き込みが発生する事がある。自分に合った通し方を見つけてコンボを繋げよう。
  • 序盤を一通り過ぎると急に低速になる初見殺しが存在する。*1少しすると元の速度に戻るが、その少し先でもまた減速しリズムを崩そうとしてくるため、低速になるタイミングを覚えておこう。
  • 第1サビは特にこれといった難所は少ないが、短ホールドとフリックが横入りするギミックが2回来るのでタイミングとリズムを覚えしっかり対処しよう。
  • その後回転(?)する判定線にノーツが降ってくる地帯があり(いわゆるLanota)、人によっては取りづらい可能性があるので注意。また、その地帯では二本指では困難を極める配置をしたドラッグが降って来た後に連皿も降ってくる。実はコンボの数字の辺り数本で押さえるだけでドラッグノーツはとれる。(ただし端末によっては取れないことがある*2)そのままフリックへも繋ぎやすいのでおすすめ。
  • 第2サビの最初は第1サビを強化したような感じで、フリックが絡んで乱打の難易度が上昇している。また、フリックが横入りするギミックもあるため注意。
  • そして第2サビの中盤から発狂地帯が始まる。最初はドラッグが絡み、次に超がつくほど長い乱打を叩かなければいけない。しかもその乱打の途中にはフリックが絡んできたり、非交互が入ってきたり、同時押しも入ってくる。
  • 仕舞いには24分が終盤に入ってきて、最後の最後にとても振り回してくる非交互の入った乱打を叩かせられる。
  • 地力が物を言う譜面なので、色々な物量譜面で自分の地力をあげることをおすすめする。Rrhar'il[IN]Distorted Fate[IN]などはいい地力上げになると思われる。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
    Player-雪佳羽 凄凛
    loading...
  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
    Player-雪佳羽 凄凛
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000pts(理論値、タブレット)]
    Playerーれい
    loading...

公式音源

  • SoundCloud公式音源
  • Youtube(2023 VIP Ver.)
    loading...

コメント

  • 初出現基準16.1とかいう狂気 なんで? -- 2025-11-26 (水) 15:26:10
  • テラバイト→これ→クトゥグアAT→リエンドAT このサイクルバカ楽しいから初心者の方やってみてね -- 2025-11-25 (火) 09:20:07
    • しょ、初心者…? 指ぺしゃんこにする気かい? -- 2025-11-25 (火) 11:10:13
    • 人をゴリラにするコースで草 -- 2025-11-26 (水) 15:25:24
    • ちなみにこれマジで良い テラバIN→アスパラ→クテゥAT→デストラINでやってたけど、2週間くらい続けたらめちゃくちゃ筋トレになったし全部AP出来るようになった -- 2025-11-26 (水) 21:57:31
  • 想像以上に物量じゃなくて総合力な譜面 -- 2025-08-20 (水) 19:26:20
  • なにこれ、新種の筋トレ? -- 2025-07-12 (土) 13:17:32
  • この譜面φ詰めしたらわかるけど、~380ノーツくらいまでが鬼門すぎてきつすぎる。ずれドラグノーツをあの密度でするな定期 -- 2025-06-18 (水) 19:43:43
  • ムズすぎるって -- 2025-06-15 (日) 14:29:19
  • 16.4トリオS取れてるのにこいつS取れないから16.5でいい -- 2025-04-26 (土) 14:21:32
    • 明らかに他16.4の方がムズイ こっちは物量だけだから 物量でもKIZUNAとDESTRUCTIONに負けてるし -- 2025-12-03 (水) 20:03:19
    • 300コンボあたりのドラッグ混じりは他INよりリズム把握しづらいし、サビのリズムは8分と16分しかないKIZUNAとかと比べると少し思考リソース使う量多いし、2サビの同時押し混じりトリルとか終盤24分とかは普通に.4より断然強いと思うので.4組より苦手って気持ちはわかります(さすがにstardustRAYと同格ではないと思うけど) 物量といっても他.4と少し毛色が違うから、これに近い乱打とか同時押し混じりトリル要素のある譜面触るのもいいかもね -- 2025-12-03 (水) 23:03:22
  • ついに旧15.9と定数並んだようで何より。 -- 2025-02-15 (土) 12:41:16
  • 物量だが2本指でAP可能。 -- 2025-02-12 (水) 12:03:42
  • 体感難易度リエンドAT並とかいう地獄 -- 2025-02-08 (土) 01:43:02
    • 唐突にラストで指押しをねじ込むな -- 2025-02-08 (土) 01:43:26

Tag: OverRapid Lv6 Lv12 Lv16 元IN15


*1 ちなみに原作再現。Phigrosお得意のトロールギミックではない。
*2 画面のアスペクト比の関係上