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CENTER:&color(White,Black){𝐈 𝐈𝐈 𝐈𝐈𝐈 𝐈𝐕 𝐕 𝐕𝐈 𝐕𝐈𝐈 𝐕𝐈𝐈𝐈 𝐈𝐗 𝐗 𝐗𝐈 𝐗𝐈𝐈};
CENTER:Touch to Start
#br
#br
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*解禁条件 [#s0d8c12b]
#ntbr(ここをタップすると表示されます※ネタバレ注意){{
&color(Green){''EZ''};、&color(dodgerblue){''HD''};、&color(Red){''IN''};
1.
''解禁したい難易度''の''[[Chronos Collapse - La Campanella]]''を&color(orange){''Aランク以上''};でクリア。
2.
上記の条件を満たすと、''[[Clock Paradox]]''の譜面に''時計の演出が追加される''。''&color(Red){1回目の時計の演出が出る所から、2回目の時計の演出が出る所までをコンボを途切れさせずに};''突破。
終盤に時計のグラフィックが追加されるのが成功の目印。上記を満たしていればそれ以外を全放置でも強制移行する。
3.
演出が入り、''[[Chronostasis]]''がスタートする。
4.
上記の楽曲を&color(orange){''Aランク以上''};でクリアすると、演出が入り、''[[Glaciaxion]]''がスタートする。この演出を経由してプレイした場合、ノーツをタップした際の判定の見た目が初期バージョン風に変化する。
5.
これを''&color(Purple){Vランク以上};''でクリアすると、''演出が入り、当楽曲がスタートする。''この演出を経由してプレイした場合、判定の見た目、ノーツスキンが変化し、ジャケット画像も黒塗りに変わる。
プレイ後は&color(Green){EZ};~&color(Dodgerblue){HD};難易度(&color(Red){[IN]};難易度は同難易度で進行した場合のみ)が解禁される。
&color(Red){''なお、解禁作業で2から5は繋がっており、3~4の強制プレイ曲ではポーズリスタートが不可。そのため、%%%失敗した場合は2からやり直し%%%である。''};(失敗時には自動でchapter選択画面に戻される。再度''[[Chronos Collapse - La Campanella]]''をプレイする必要はない。)
&color(Purple){''AT''};
''Rrhar'il&color(Red){[IN]};を&color(Fuchsia){''Sランク以上''};でクリアする''
}}
#accordion(楽曲情報等※ネタバレ注意(クリックして展開),*,close){{{{
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(./rrharil.jpg,nolink);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[Team Grimoire>楽曲一覧(アーティスト順)#Team_Grimoire]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[RDRT -p 19:08:31>譜面制作者#kun]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|[[RDRT -p 20:02:21>譜面制作者#A_Shuang]]|
|~|~IN|>|>|>|>|>|RDRT -p 20:08:31(([[晨>譜面制作者#Chen]] & [[NerSAN>譜面制作者#NerSAN]] & [[Sillyp>譜面制作者#Sillyp]]))|
|~|~AT|>|>|>|>|>|RWND -p 16493:62786:92551(([[Tangscend>譜面制作者#TangScend]] & [[Barbarianerman>#Barbarianerman]]))|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[犀牛坨动画工坊>Artwork製作者#rhino]]|
|~Difficulty|~EZ|&color(Green){7};|~CC|&color(Green){7.0};|~Notes|>|446|
|~|~HD|&color(dodgerBlue){12};|~|&color(dodgerBlue){12.7};|~|>|700|
|~|~IN|&color(Red){''16''};|~|&color(Red){''16.1''};|~|>|&color(Red){''1300''};|
|~|~AT|&color(purple){''&color(,yellow){17};''};|~|''&color(purple){''&color(,yellow){17.6};''};''|~|>|&color(purple){''1300''};|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:12|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|190|
//|~Genre|>|>|>|>|>|>|Viral Break|
|~Song Pack|>|>|>|[[Chapter 7:クロネクション>楽曲一覧#M_7]]|~Song Number|>|6|
-曲名の読みは公式からの言及はないが、恐らく「ルルハリル」。これはクトゥルフ神話に登場する異次元の生物、『ティンダロスの猟犬』(の1匹)を指す。
-ver2.0.0追加曲、及び''隠し楽曲''。
-実装当初、AT譜面の定数&color(purple){''16.8''};は&color(red){''Phigros内最高数値であった。''};
-「KALPA」「Lanota」「Paradigm : Reboot」「OverRapid」「Rotaeno」「CHUNITHM」「シノビスラッシュ」「vivid/stasis」「节奏大师 (Rhythm Master)」「Cytus II」に移植された。
--尚、Paradigm:Rebootでは正方形のジャケットのためか、曲名と作曲者名がPhigrosのものとデザインが変わっている。
//ほかの正方形ジャケットのゲームでは確認できてません、、
-シングル「[[Rrhar'il>https://open.spotify.com/intl-ja/track/5wnBvLOXUDhbLkVV8JfdS6]]」でFull版がリリースされている。
#fold(再演機能の解放条件(ネタバレ注意)){{
前提条件:Chapter 8を完走し、スタッフロールを見る。→チャプター選択画面の左上にあるフォルダを開き、右下の「再演」をONにする。
【すぐに見たい場合】
1.本曲を選曲する。(難易度不問)
【最初からチャートを踏む場合】
1.[[Clock Paradox]]を選曲すると、譜面に''時計の演出が追加される''。''&color(Red){1回目の時計の演出が出る所から、2回目の時計の演出が出る所までをノーミス};''で突破。(なお、上記を満たしていればそれ以外を全放置でも強制移行する。)
2.演出が入り、[[Chronostasis]]がスタートするので&color(orange){''Aランク以上''};でクリアする。
3.演出が入り、[[Glaciaxion]]がスタートするので''&color(Purple){Vランク以上};''でクリア。この演出を経由してプレイした場合、ノーツをタップした際の判定の見た目が変化する。
4.演出が入り、当楽曲がスタートする。(選んだ難易度でスタートするので必然的にAT譜面を遊ぶことは出来ないので注意。&color(Red){''また、これまでの解禁作業は繋がっているため、%%%失敗した場合は最初からやり直し%%%である点に注意。''};)
}}
*攻略 [#w7c4a004]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|AT|
|2.0.0|7.2|12.7|15.7|16.8|
|2.5.0|7.0|~|~|~|
|3.11.0|~|~|16.1|17.6|
}}
-''[共通]''
譜面制作者は
''&color(Green){EZ};''→鯤
''&color(dodgerblue){HD};''→阿爽
''&color(Red){IN};''→晨 & NerSAN & Sillyp
''&color(Purple){AT};''→Tangscend & Barbarianerman
&color(Green){''[EZ]''};
EZの中では手応えのある譜面。タップ→ドラッグの流れがいやらしい配置になっているため、コンボを切らないように注意したい。
&color(Dodgerblue){''[HD]''};
フリックが擦りづらい所に絡んでくる厄介な譜面。ドラッグの配置も指2本では取りづらいものが多く、ノーツ一つ一つを見切る落ち着いたプレイが必要。
&color(Red){''[IN]''};
ATの影に隠れがちだが、こちらもかなり強い譜面である。序盤と終盤の><型12分同時押し7連打は相当なコンボカッターであり、中盤から終盤にかけては[[Eltaw]]の終盤を強化したような指押し推奨の乱打が襲いかかる。他にもリズムの分かりづらい上下同時押し地帯や、押しづらいドラッグノーツとタップノーツの複合などコンボカッターが多く、スコアが非常に伸びづらい。Sを狙うのであれば、700コンボ以上は欲しいので、中盤でしっかり稼ぎたい。
-譜面が捌けない人は、判定線の少し上で捌くと良いかもしれない。
-ver3.11.0で譜面定数が&color(red){16.1};に昇格した。
&color(Purple){''[AT]''};
実装当初は、ついにかの[[Igallta]]を超えた定数&color(red){''16.8''};だった。
--ver3.11.0で譜面定数&color(purple){''17.6''};に昇格。当verでLv17に[[昇>Igallta]][[格>Distorted Fate]][[し>祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-]][[た>DESTRUCTION 3,2,1]][[6>+ERABY+E CONNEC+10N]][[曲>幻影鬼魅 (PLEASE)]]を超える&color(gray){''(何なら一つ下の定数をすっ飛ばしている)''};、数字上では疑う余地の無い&color(red){''Phigros最難関譜面''};の地位に就けている。
--ノーツ数はINと同じ「''1300''」だが、''配置の一つ一つがかなり凶悪''であり、''難易度はIN譜面の比ではない''。
--曲全体を通し、3鍵は当たり前の譜面であり、序盤から4鍵、5鍵の譜面が続き、終盤では6鍵の階段が出てくる。
---2回出てくるフリックの壁にも注意。
--このゲームの判定の甘さを利用し譜面を簡略化することもできる(課題モードでは中々厳しいが)、しっかりと運指を組むことを強く推奨する。
---譜面の複雑さゆえ運指はプレイヤーの数ほど存在する、これから記載する運指はそのうちの一例である。自分に適した運指を見つけよう。
#accordion(譜面詳細・運指攻略,**,close){{{
#areaedit(start,btn:編集)
'' ◆0分00秒~0分13秒 『同時押しラッシュ』''
まずは小手調の同時押しラッシュ、とくにシンメトリーの16分同時押しが取りづらい。指押しorガチ押し、お好きな取り方で。
'' ◆0分13秒~0分35秒 『微縦連•階段地帯』''
微縦連•階段 総合力の問われる地帯。短いホールドノーツによる認識難もあり、譜面への理解が試される。
大量に押し寄せる4点フリックは左右もしくは上下に引っ掻くように取る。大袈裟に取るくらいが丁度いい。
4点フリック地帯を抜けると、フリックが突如出現するギミックが登場する。フリックの出現間隔は一定で高音のキックに合わせている。
R字の12分縦連は非常に体力を使う、誤魔化しも効きづらい。この先の待ち構えている幾つもの難所に備えてどれだけ脱力できるかがカギだろう。
'' ◆0分35秒~0分55秒 『&color(red){鍵盤特化地帯};』''
'' 3鍵•4鍵•5鍵+反復 ''ありとあらゆる鍵盤を堪能できる。規則性も少なく研究が大事。''Phigros特有の判定の甘さが災いし正確にノーツを拾わないと奥のノーツを巻き込んでしまう。(巻き込み) '' わからないからといって適当に叩くとかえってスコアが落ちてしまうことも。
'' 49秒~''の 左16分トリル+右8分はこの判定の甘さを利用し簡略化できる(これを餡蜜と言う、以後餡蜜)。やり方は左の16分トリルを裏拍8分の同時押しとして取ると簡略化できる、全て光らせることも可能。
下に図で表す。
#fold{{
''ー''
''ー'' &color(Red){''' ⇔ '''}; &color(Red){''' ⇔ '''};
''ー '' ''ーー''
''ー '' ''ー '' ''ー''
''ー '' ''ーー''
'' ー '' ''ー '' → ''ー''
''ー '' ''ーー''
'' ー '' ''ー '' ''ー''
''ー '' ''ーー''
''ー '' ''ー '' ''ー''
}}
'' ◆0分55秒~1分25秒 『ギミック地帯』''
フィグロスらしいギミックが押し寄せる地帯。誤魔化しの効かない同時押しラッシュは情報量に圧倒されるが配置は単純、壁と床で左右分業するのがベター。
判定線が上下に展開され混フレ地帯(混合フレーズの略)に入る。上はメロディー、下はその他の音を拾っていると覚えると良いだろう。よく曲を聴くべし。
同時押しの縦連は左右交互で同時押しすると無駄に体力を使わずに済む。最後のフリックは連打の入り手と同じ手で取る。
2点押し→4点押しはフリックのノーツが判定線になっている。
'' ◆1分25秒~1分45秒 『&color(red){ホールド拘束+α地帯};』''
演出が入りここから譜面が苛烈になる。ホールドノーツによる拘束、フリックノーツが厄介。
24分•32分階段は餡蜜で簡略化しても良い。(巻き込みに注意)
左フリック+右16分3鍵階段は指で取れるのが理想的、指押しが苦手だがどうしても繋げたいのなら階段1セットを3点同時押しとみなし、階段の真ん中あたりを押せば繋げられる。その場合精度は犠牲になるだろう。
1回目と同じ4点フリックが襲う、やや判定線の揺れが大きく意識しないと抜けやすい。判定線を追うような形で取ると良い。
'' ◆1分45秒~2分01秒 『&color(red){同時押し地帯};』''
非常に巻き込みやすく、厄介な配置が続く。どこが同時押しなのか、そうでないのか理解する必要がある。
ここの難所は'' 1分55秒~''の強化同時押し地帯。画面端に8分間隔でノーツが来ることを念頭に入れ、あとの意識は画面中央に向けると良い。ドラッグノーツはタップで処理しても良いが奥のノーツを巻き込む可能性がある、できれば置いた指で取りたいところ。
ここを抜けるとまたしてもR字の12分縦連が襲う。1回目と全く同じ配置だがここまでの体力の消耗により非常に堪える。
'' ◆2分01秒~2分12秒 『&color(Red){''発狂''};』''
''『&color(red){24分6鍵×2};』→『&color(red){16分→24分→32分→24分の高速トリル};』→『&color(red){ミニホールド付き階段};』→『&color(red){32分階段×2};』''と最難関を名乗るに相応しい配置が襲う。全ての地帯を簡略化した運指を下記に記す。(簡略化と言ってもプレイヤーによってやりやすさというものは異なる、自分なりの運指を研究してみるのも良いだろう)
'' ◆&color(red){24分6鍵×2}; '' そのまま取ろうとするとかなり指が動かないと厳しい、ガチ押しを間に合わせるのも至難の業。しかし12分の3鍵同時押しとしてみれば非常に簡単になる。
下に図で表す。
#fold{{
'' ー''
''ー '' ''ー ー''
'' ー''
''ー '' '' → '' ''ー ー''
''ー''
''ー '' '' ー ー''
}}
'' ◆&color(red){16分→24分→32分→24分の高速トリル};'' 16分2打→24分6打→32分8打→24分7打になっているので、32分を餡蜜で同時押し16分4打にするのがオススメ。24分が追いつかない場合はそれもまとめて餡蜜しよう。
'' ◆&color(red){ミニホールド付き階段}; ''真ん中の3件階段を軸にミニホールドノーツが囲むように配置されている、そのまま取るのは非常に厄介。ここでは二つほど運指を紹介する。
''『分業+出張』''
真ん中の3鍵を自分の得意な手で、もう片方の余った手でミニホールドノーツを処理する。ミニホールドノーツを処理する手は反復横跳びをするような動きになる。このような運指を『出張』という。
下に図で表す。
#fold{{
例 ''黒'' →右手 &color(Red){''赤''};→左手
&color(Red){'' ⬛︎ ''}; ''_ ''
'' _ ''
'' _ ''&color(Red){'' ⬛︎ ''};
''_ ''
''_ ''
&color(Red){'' ⬛︎ ''}; ''_ ''
}}
''『逆餡蜜』''
餡蜜は同時押しで簡略化することを指すがこれはその逆である。
つまり厄介な同時押しを連打や階段に変えてしまう運指である。
指押しはできるがこの配置が苦手なプレイヤーにオススメ。
下に図で表す。
#fold{{
⬛︎
⬛︎ ''_ '' ''ー''
''_ '' → ''ー''
''_ '' ⬛︎ ''ー''
⬛︎
}}
'' ◆&color(red){32分階段×2}; '' 簡略化の要領は24分6鍵のときと同じ''餡蜜''、ご丁寧に階段が二つに分かれていて認識もしやすく成功率も高い。
フリック→3点ホールドノーツ→鐘の音でフィニッシュ!お疲れ様でした。
#areaedit(end)
}}}
*プレイ動画 [#r2148c92]
-難易度:&color(Green){''EZ''}; [1,000,000Pts(理論値)]
Player-Phigros Chart Archive
#youtube(wuI0Mw_Orek)
#br
-難易度:&color(dodgerblue){''HD''}; [1,000,000Pts(理論値)]
Player-Khanh199
#youtube(-CUSkmBaF7k)
#br
-難易度:&color(Red){''IN''}; [1,000,000Pts(理論値)]
Player-Bun5
#youtube(mLBdC1z4x18)
#br
-難易度:&color(Purple){''AT''}; [1,000,000Pts(理論値)]
Player-エナメル巻きで食べるサラダ
#youtube(RW_XtA_K5b8)
#fold(その他のプレイ動画){{
-難易度:''&color(purple){AT};'' [1,000,000Pts(理論値)] &color(#000,Moccasin){片手};
Playerー沉默-_-微笑
[[全球首位Phigros单手制霸!最终魔王Rrhar’il AT Lv.16 All Perfect击破!!!>https://m.bilibili.com/video/BV1n4421U7QC]]
-難易度:&color(Purple){''AT''}; [1,000,000Pts(理論値)] &color(#000,Plum){ミラー}; &color(#000,LightGreen){手持ち};
Player-嘉然今天吃天键
[[【Phigros/史上首位手持ap】最难曲 Rrhar'il[AT17]手持All Perfect!!!_哔哩哔哩bilibili>https://www.bilibili.com/video/BV16o4y1H7vr/?vd_source=4993d0ce4dd506c90a809943c360b663]]
}}
*公式音源 [#c87f164c]
-YouTube
#youtube(Hwny8gQRYZA)
-YouTube (Full ver.)
#youtube(BP82B2gPcEo)
*トリビア [#trivia]
([[Namewiki>https://namu.wiki/w/Phigros/%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC]]より)
-解禁作業中に変化した[[Glaciaxion]]の判定エフェクトは初期バージョンの頃の物、また本曲の初回プレイ&ntbr(silver){&再演ON時};に変化するノーツグラフィック、判定エフェクトは開発段階のものだったといわれている。
-解放イベントの選曲リストのような欠片に現れる文字列「UnJoYXlnaWw=」はBase64文字列で「Rrhar'il」を意味する。
-2025年3月17日にosu!taiko内世界規模の大会「EGTS 2025」にてこの曲が登場した際に、解禁PVは[[burgerlala氏とxpeng氏>https://x.com/staff_gts/status/1901305342375366928?s=46&t=02RPz55V8Vn_PfCMKnkrHQ]]の合作であることが明かされた。
-knife美工刀氏のbilibiliアカウントに[[ジャケット絵のメイキング映像>https://m.bilibili.com/video/BV1Hf4y1u7CS]]が投稿されている。
-ジャケットの人物は[[Mill>作中登場人物#Samuelle]]という。 猫耳があるが実は装飾。後ろの猟犬の飼い主。
-Rrhar'ilはジャケットでMillの後ろにいる生物である(猟犬とつくが犬ではない)。MillがRrhar'ilだと勘違いしやすいが、この2人は別々の人物である。
--モチーフはクトゥルフ神話「ティンダロスの猟犬」のMh'ithrha。Team Grimoireが投稿したRrhar'il公式音源映像の説明にも、ティンダロスの猟犬に関する言及がある。
---「ティンダロスの猟犬」とは、螺旋状の塔が建ち並ぶ悪夢の具現化のような都市「ティンダロス」に住まう不死生物で、作中の人物の発言から「ティンダロスの猟犬め」と呼ばれているが、犬ではなく人間に近い知的生命体である。また、人間のように個体名を持っている事も確認されている。獲物を狩るために知恵を凝らし、他の種族との協力も惜しまない存在。&color(Silver){究極のストーカーみたいな生命体である。};(引用元:[[Pixiv百科事典>https://dic.pixiv.net/a/ティンダロスの猟犬]])
-「Paradigm :Reboot」ではPhigrosからの移植楽曲なのにも関わらず譜面定数が4番目に高い16.7(MASSIVE 16+)
-「Cytus II」では最高難易度のGLITCH 16になっている。
-「シノビスラッシュ妖」では[[同時移植>Distorted Fate]][[された2曲>Igallta]]共々最高難易度の激戦15になっている。
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,書き下ろし,第7章,Lv7,Lv12,Lv16,Lv17,元IN15,元AT16,AT,隠し曲);
#areaedit(end)
}}}}