KIZUNA Resolution

Last-modified: 2025-12-20 (土) 19:50:54
KIZUNA.webp
ComposerTAG
CharterEZLikey underground
HDHD R.esolution
INSempiternal Fxxxxxx Resolution!
Cover ArtistTransendium
DifficultyEZ8CC8.0Notes262
HD1313.4722
IN1616.41039
Length2:14
BPM240
Song ChapterEGTS 精選集Song Number5
  • Ver.3.12.0追加楽曲。
  • 「osu!taiko」内世界規模の大会「EGTS」コラボレーション楽曲。
    • 初出は「EGTS 2025」準決勝への書き下ろし楽曲として3月10日に発表された。
  • 「Resolution」は英語で「決意、決断」という意味を持つ。

トリビア

  • Phigrosへの収録告知がされた3月25日は作曲者であるTAG氏の誕生日だった。
  • Su1fuR氏曰く、IN譜面の制作者名義はラナ・デル・レイが2019年に発表した楽曲「Norman Fucking Rockwell!」からインスピレーションを得たとのこと。

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDIN
3.12.08.013.316.4
3.15.113.4

[全難易度共通]
EGTSチャプターボス曲の前座にもかかわらず、全ての難易度が最高数値に達している。

[EZ]

  • 最初のフリックとドラッグはとり忘れないように。
  • 序盤からBPM240の8分の交互押しや、フリックの連皿など、容赦がない配置が降ってくる。要注意。
  • 中盤、ブレイクに入ると、フリックが降ってきた後に長いホールドが降ってくる。一瞬画面から消えたように見えても手を離さないようにしておこう。
    • サビ前に再びフリックとドラッグが真ん中で判定される。
  • サビ、タップの密度が序盤より優しめになっているが、連皿は変わらないまま降ってくるので注意。
    • 最後のくの字ドラッグでコンボを切らさないようにしよう。

[HD]
譜面制作者はRikko氏。

  • 最初の同時ホールドは途中で中心に向かって動くので注意。
  • 序盤、同時押しや交互押しの頻度が多い配置が降ってくる。その他にも微縦連、連皿には注意しておきたい。
  • 中盤、ホールドの交差配置が降ってきた後、4レーン配置が降ってくる。階段配置が多めに降ってくるので注意。
    • ブレイクが終わると、下からホールドが現れてくるが判定されないので気にしなくてもOK。
    • サビ前に同時押し交じりの微縦連や移動範囲の大きいドラッグが降ってくる。
  • サビに入ると、序盤よりも複雑なタップ配置が襲いかかってくる。同時押しと単押しをしっかり見分けよう。
    • その後、縦連2打の交互押しから、3打の交互押しが降ってくる。叩く数を間違えないように。
    • 最後の高速ドラッグでコンボを切らさないように。

[IN]

  • 超物量×配置難譜面。BPM240という圧倒的な速さの上で頻出する捌きづらいノーツ配置や、理解するまでに多くのミスを誘うギミックが掛け合わさってかなり難易度の高い譜面となっている。
    • それもそのはず、譜面定数は脅威の16.4であり、難易度幅大規模調整後初のIN譜面最高値を冠する譜面となっている。
  • 一方にホールド、もう一方に8分タップ2打を叩かせる配置が非常に多く登場する(ここでは2連符と呼ぶことにする)。タップ1打目はホールドと同時押し、2打目はホールド側に寄るような配置になっている。
    • 演奏が進むにつれ2打目が徐々にホールドに重なるように位置が変わっており、サビに至ってはほぼホールドに重なっているため非常に視認がしづらい上に叩きづらい。ただ、ホールドの判定はかなり甘いため、ホールドをただのタップとして見るとかなり叩きやすくなるかもしれない。
  • 譜面制作者はSu1fuR氏。

IN譜面詳細

  • 演奏開始直後、真ん中の判定線に向かって上下から同時押しホールドが降ってくる。出オチしないよう注意。
  • 最初は簡単な配置で降ってくるため気楽に。早速2連符も出てくるが気にせずに取ろう。
    • 曲が盛り上がると同時に配置が難しくなるので気をつけよう。特に振り幅の大きい同時押しと、ホールド前の高速ドラッグに注意。
  • ワンテンポ置いた後、第1難関地帯。左右脳トレ地帯→Paradigm: Reboot地帯が急に襲いかかってくる。しかも間髪入れずに2回目も来る上、2回目の入りに一度フェイントを挟んでくるため、初見ではほぼ取れないだろう。
    • 左右脳トレ地帯のリズムはこのようになっている。

      左右脳トレ地帯のリズム

      • タップばかり来る方を「T列」、ホールドばかり来る方を「H列」とする。
        また、oを叩く場所、-を休む場所として、1文字=8分音符とする。
        T列:o-o-o-o-o-o-o-o-
        H列:o-o-o-o-o-oo-oo-
      • 1回目の場合、T列:右手、H列:左手だが、2回目の場合、T列:左手、H列:右手逆になるため注意。また、ミラーをかける場合はこれら全てが逆になる。
      • T列は全て4分タップで場所が動かないが、8回叩いた後かなり遠いところに動くため注意。
        H列は叩いている最中、細かく上下に動くのでエイムズレしないように。上記のように一部8分が入ることも気をつけよう。
      • 2回目の入りはリズムが1拍ズレて2拍目から始まるので、リズムがズレて大事故を起こさないように。また、2回目は最後6拍目で終わるのでそこも気をつけよう。
      • Paradigm: Reboot地帯は2本指で取る場合、1回目のホールドは右→左→左→右の順で取るとその後のフリックが取りやすい。
        2回目のホールドは右→左→右→左の順が良いが、2回目の入りが6分フリックでタイミングが取りづらいことと、ホールド後に来るフリックにドラッグが付いて少し抜けやすくなっていることにも注意。
        垂直判定を利用して取るのも一つの手だろう。
  • 第1難関を抜けた後は程よい物量が続く。8分タップ主体で16分はほぼ出てこないため少しでも体力があれば捌けるだろう。ただ、途中の8分ホールド階段や終わり際のタップ+フリックの同時押しや高速ドラッグには注意したい。
  • 少し経つとブレイクとなり、しばらく休憩が続く。この間、ドラッグがホールドに引き寄せられるギミックが出てくる。びっくりするが、このギミックのおかげでホールドを押しておけばいいだけになるので、しっかり叩いて押そう。
    • 次に、最初のように簡単な配置が降ってくるためしっかりと取ろう。この間も払ったフリックが上空で判定されるギミックがあるが気にせずに叩こう。
  • この後、少しワンテンポ置いた後に急に下からホールドが降ってきて、上から来るタップと共に捌かなければいけない。
    • 最初は上から降ってくるタップの数が少ないのでまだ捌きやすいが、後半は下からタップが降ってくる上、タップの数が増えて8分が頻出するようになり、おまけに判定線もゆらゆらと揺れていてかなり叩きづらい。ホールドとタップを分業で処理したり、ホールドを持ち替えて叩いたりなど自分に合った叩き方を見つけよう。
      • ちなみに、久々に2連符が登場しているがこの時点で大分ホールド側に寄っていて叩きづらくなっている。
  • その後、曲が盛り上がると同時に4分同時押しラッシュ→4分ホールドと8分タップの同時押し混じりラッシュ→16分トリル17打と急にかなりの物量が迫ってくる。中々の体力が持ってかれるがしっかり捌こう。
    • ちなみに、同時押しラッシュと同時押し混じりラッシュの間に挟まれる単体のホールドはダミーなので叩かなくても良い。
  • フリックを捌いた後第2難関地帯及びサビ。頻出する16分トリル3打や同時押し、ホールド拘束しながら片手8分タップ(orホールド)階段や2連符など、体力や速度を要求する配置が急激に増えかなり忙しくなっている。
    • タップの中にはドラッグが混じっているものもあり、また一部分が6分間隔だったり、2連符のタップがほぼホールドに埋まっていたり細かなところでも崩しにかかっている。
  • ワンテンポ挟み一旦収まるかと思いきや、これまでの配置から一変して同時押し混じり8分タップが大量に降ってくるようになりむしろもっと激しくなる。
    • その後また配置が一変して16分主体となり、16分トリル5打を計11回も叩かせられる。何気に移動幅も大きいのでかなりの体力が持ってかれる。
      • 同時押し主体から16分主体に変わる間に8分ホールド階段を叩く場所があるが、その時フェイントにダミーノーツが置かれているため、勢いのまま叩くとミスを誘発する初見殺しがあるため注意。
  • 最後に第3難関地帯及びラス殺し。急に反転して16分トリル25打というヤバい配置を叩かせられる。体力がものをいうので最後に思い切り連打しよう。
    • トリル後の高速ドラッグでコンボを切らさないように。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player:名も無きぽっぽ
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  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player:名も無きぽっぽ
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  • 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
  • Player-あいす
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公式音源

  • YouTube
    loading...
     

コメント

  • これイントロ抜けた後の左右が一番できない -- 2025-12-20 (土) 19:50:54
  • この譜面、初見Bしか乗りませんでした。ゴミカス雑魚チンパンジーですどうも -- 2025-11-08 (土) 02:23:19
    • どうも。僕も初見Bの雑魚です -- 2025-12-08 (月) 22:12:36
  • これのIN、片手拘束とか拘束くの字トリルとかで指1本あたりの負担大きいから、2本指でやるのと複数指でやるので体感難易度すごい変わる 多分詐称と逆詐称の差はそこで起きてるんじゃなかろうか -- 2025-09-05 (金) 09:14:10
  • みんな気づいてないかもしれないけどHD13がある曲たちの中でATがないのコイツだけなんだよね -- 2025-08-26 (火) 17:43:53
    • ついでにEZ8の曲の中で唯一ATがない曲でもある -- 2025-08-27 (水) 00:00:55
    • サイドボスみたいにAT追加あるかもだから一生待ってる -- 2025-08-30 (土) 22:56:36
      • これのATは絶対やばい -- 2025-12-08 (月) 22:11:25
  • まじでこいつのサビ意味わからんすぎ -- 2025-08-21 (木) 21:57:42
  • 零號もアスパラも+ERAもカンパネラもfcしててこいつSなんで普通に.4でいいです。 -- 2025-07-01 (火) 22:12:47
  • 16.4逆詐欺マ? 普通に体感.4内最難関なんだが -- 2025-06-27 (金) 16:09:21
  • こいつのHARD、ハードしてねぇ -- 2025-06-18 (水) 10:17:23
    • 微縦マ?? -- 2025-07-05 (土) 21:42:41
  • 逆欺称! ノンメロの方がむずいし少なくともアスパラよりは絶対に簡単 -- 2025-06-15 (日) 22:40:54
    • アスパラはあっちが詐称しているだけだけどね -- 2025-06-15 (日) 23:15:15
  • 確かに物量と遠配置(?)に対して多少の耐性がないと厳しい、パワー譜面ではある。ただ、そこで個人差が生まれることを考慮しても、この譜面がCROSS†SOULと祈(IN)に並ぶ程の要素を持っているかと言われると微妙なところ。言ってしまえば、16.3以下でこれより難しい譜面もいくつかあるのではないかと思います。零號車輛、Ad astra、+ERABY+E、La Campanella 等…… -- 2025-05-20 (火) 01:20:20

Tag: EGTS Lv8 Lv13 Lv16