Stardust:RAY

Last-modified: 2026-01-02 (金) 15:12:44
Stardust.webp
Composerkanone vs. BlackY
CharterEZSimon_Axis vs. Su1fuR
HDSu1fuR vs. Simon_Axis
IN曦枢 vs. 鎏光 -Lv.70 LEAF-
AT完璧 vs 癒株 -Autumn Memory-
Cover ArtistSEGA (V17AMax modified)
DifficultyEZ6CC6.0Notes399
HD1212.5844
IN1616.51382
AT1717.21570
Length2:45
BPM164
Song Chapterオンゲキ 精選集Song Number3
  • Ver.3.14.0追加楽曲。
  • アーケード音楽ゲーム「オンゲキ」からの移植楽曲。
    本家では「オンゲキ bright MEMORY」にて追加された解禁チャプター「Memories of O.N.G.E.K.I.」の「Spring Memory」「Summer Memory」に続く「Autumn Memory」の最終解禁曲。(ATの譜面制作者名義はこれを引用している)
    • 「怨撃」や「Selenadia」や「μ3」、そして「Recollect Lines」の前提解禁曲でもあった。
  • ジャケットの人物は「皇城(すめらぎ) セツナ」。
  • CHUNITHM」にも収録されている。

トリビア

  • この曲はBlackY氏が作曲したオンゲキ初のレベル15である「LAMIA」の続編と言われている。ちなみにこの曲がオンゲキに実装された2021年9月16日には同じくレベル15としてTJ.hangneil氏による「Apollo」も登場した。
    • 作曲者のもう片方であるkanone氏はオンゲキに「Falsum Atlantis.」を書き下ろしている。そして本曲と先述した3曲を含めた4曲とも対応キャラは皇城セツナ。
  • INの譜面制作者名義にある「-Lv.70 LEAF-」とはオンゲキで本曲をプレイする時の対戦相手である皇城セツナの「Lv値」と「属性」を表している。
    • ちなみに本家ではLEAF以外に3つの属性があり、FIRE(火/赤)LEAF(葉/緑)AQUA(水/青)→FIREという形で、1つ右にある属性に対して有利、1つ左にある属性に対して不利という仕様がある。なお皇城セツナのカードは大半が相性を無視可能
  • Su1fuR氏によると、曲の中盤にあるLAMIAのフレーズを引用した地帯は各譜面がゲキチュウマイいずれかのLAMIAの元譜面再現となっているとのこと。リンク
    EZ → maimai
    HD → CHUNITHM
    IN, AT → オンゲキ
  • SEGA社外の音楽ゲーム、またスマホ音楽ゲームに当楽曲が移植されるのは、Phigrosが初である。
  • 「Memories of O.N.G.E.K.I.」のスマホ音楽ゲーム移植楽曲としては二例目*1。SEGA社外では初のMemories移植

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
3.14.06.012.516.517.2

[EZ]

  • 最初は4分間隔で絶え間なくノーツが降ってくる。しっかりリズムに乗ろう。
  • タップドラッグ地帯は終点にフリックがついているので抜けないように。
  • 中盤になるとドラッグが円状になり時計回りに判定される。
    • v3.14.1で判定線の一瞬のカクつきが修正された。
    • サビ前、急に階段ドラッグが出現するので注意。
  • サビは今までの配置を集めたかのような譜面となっている。所々のリズムに気を付けたい
  • 終盤はメロディやリズム押しに加えて一定間隔でフリックが降ってくる。

[HD]

  • 最初から上下配置が始まる。連皿と最後の同時ドラッグに注意。
  • 序盤はやや物量気味。所々に混ざるフリックや12分に気を付けたい。
    • 中盤前、タップドラッグが大量に配置されている。抜けないようにしっかりなぞろう。
  • ブレイクを抜けた後、最初と同様のような配置が降ってくる。ここの大量のドラッグ地帯は激しく上下に移動するので抜けないように注意。
  • サビでは階段配置や大量のタップドラッグが設置されているうえ、途中で減速してフリックが横入りする初見殺しがある。要注意。
  • 終盤はメロディ押しになっている。最後まで落ち着いて捌こう。

[IN]
譜面制作者はSimon_Axis氏 & Su1fuR氏。
譜面定数はIN初となる16.5と、文字通りのIN最難関譜面

  • 最難関にふさわしくINの常軌を逸する配置が多くあり、全体難な譜面のためスコアをSに届かせるのもかなり苦労するだろう。
  • 高速トリル複雑なドラッグCROSS†SOULのような縦連配置に加え、上下左右からの攻ゲキもあるため、研究や配置の記憶はしておくべきだろう。
  • 二本指でできるようにはなっているが、上記のような配置があるため、絨毯などもうまく活用してプレイすることを推奨する。

IN譜面詳細

  • 開幕からオンゲキ再現、フリックホールドの縦横地帯。フリックとホールドは同時押しだが、配置通りに手を動かすと狙いを外しやすく、左右の切り替えも忙しい。
    • ここが苦手な人はフリックとホールドを担当する腕は別にし、フリックは画面の端の中央の方を数本指で擦り、ホールドに全意識を集中できるようにすると良い。
  • 下のホールドを押さえつつ上のノーツを捌く。ドラッグは下のホールドのみの誘導をしているが、上からのホールドも合わせて動くため位置関係をしっかり見なければならない。
  • フリック絡みの16分乱打。途中から縦連も挟まるが、この縦連をフリックの流れで交互押しするか、片手で頑張るかは他の譜面(ここでのオススメはc.s.q.n.BougainvilleaStasis(AT))での自分の運指傾向を参考に。
    • 突然の24分トリルにも注意。その後バッテンフリックが現れ、下と左右の計3つに分裂。
  • ドラッグなぞり譜面で小手調べ。微縦連やズレ縦連が多く、特に前者は配置的に片手で捌かざるを得ない。ATHAZA(IN)、PANIC PARADISENhelvなどで鍛えておこう。
    • 途中Bloomから縦擦り横槍ノーツが参戦。拍を刻んでいるだけなので、下に来る微縦連とうまくタイミングを噛み合わせよう。最後には4k階段、4縦連がある。
  • 怒涛の縦連地帯。交互押しをすれば体力の消耗を抑えられるが、見た目以上にエイムが外れやすいので細心の注意が必要。
  • タップと短ホールドのトリルが、重なりながら左へ寄る。トリルの外側を叩くようにすると、重なってからもトリルとして認識しやすい。その後これのミラー配置が来る。
  • 付点8分ホールドと32分三角トリルの譜面。こちらも交互押しか片手かは人によって分かれる所だが、一番いけないのは途中で他方の運指に切り替える事。
  • 上下からホールドがとんでもない点滅をしながら襲来。点滅のせいで4本に見えるが、実際には左右に一本ずつ。その後も片方ずつ同じように来るがこれも全て1本。*2ホールドが消えた方の指で真ん中の4混合ノーツをタップフリックしよう。
  • Upshiftを彷彿とさせる交差譜面。絨毯をかけようとすると(特にホールドを)巻き込む可能性が高い。直後のトリルが交差運指の流れで取りやすいという意味でもここは二本指推奨。
    • なおこの譜面はこの後も隙あらば交差配置という惨状なので、先述のUpshiftや青丘valor/starcrossなどで交差力を鍛えてから挑むと良いかもしれない。
  • タップと短ホールドの乱打で、ホールドは4分拍を刻んでいる。左右交互に押すと認識がしやすいが、ホールド側の腕の左右振りが激しい点に注意。また同時押し地帯では、左右のどちら側が微縦連になるか冷静に見定めよう。
  • 5縦連から折り返し青丘トリルゾーンへ。縦連は交互押しをすると直後に繋げやすい。青丘トリルは、ホールド側に左右を合わせて(目印にして)交互押しをすると良い。途中24分トリルが混じるので注意。
  • 乱打の最後に付点8分ホールドと+32分三角トリルが再来する。ただし今度はこれで終わらず、16分間隔でなぞりドラッグ、 24分6打、16分外向きドラッグ、5/8拍分のホールドという、もはやATでも謙遜ないレベルの畳み掛けがある。なおホールドは小節頭から3/8リズムを刻んでいるので目印にすると良い。
  • 休憩地帯、オンゲキのLAMIAを想起した譜面になる。後から重なるホールドは、元からある左側のホールドさえ離さなければほぼタップするだけで判定される。またフリックが来たタイミングで判定は終了する。
  • 最序盤のオンゲキ再現が再来。上下反転していてよりエイムを外しやすくなっている。ホールドの軌跡を見よう。
  • 逆走予告ののちタップと短ホールドの交差譜面。視認性を良くしたい場合、タップは判定線上ではなく画面中央でも取れるので、そこを8分連打すれば判定線上ではホールドだけに意識を向けることができる。
  • 24分トリル×2、ドラッグなぞり交差、4k階段を抜けてラスサビへ。ここからがさらに難しくなるので、ランクS狙いならここまでで50万は取れていると後半多少コンボが途切れてもSは狙える。尚理論時スコアは539512。
  • ここからはここまで以上に交差配置や微縦連が増え、譜面展開もより忙しくなるので、攻略動画などを参照し念密な譜面研究をしてから挑むことをお勧めする。また、3本指以上でやるのはドラッグが抜けないように絨毯するとき以外巻き込みの可能性があるためおすすめしない。
  • 初めの同時押しでタップだった方を次の交差先を処理すれば、想定運指で処理でき、手の位置が逆になってしまうことはない。途中に移動微縦連があるため、位置を調整すれば移動しなくても済むが忘れないように。
  • 処理した後は左右反転で同じ配置が降る。微縦連抜けに注意。
  • 真ん中での縦連のあとは序盤に出てきた4ノーツ同時判定とホールド(タップ)フリックが出てくるが落ち着いて取ればいい。最後は2か所で判定するため注意。
  • ここからが片手処理と両手での交互処理がかなり混同してくるため、にどれが片手でどれが両手でなどわかっておくと焦ってミスなどの失敗を減らせる。おおまかには縦に2連のノーツは後ろに同時判定でフリックがついているため片手で、基本的に縦に3連またはくの字か>の字に3連は両手。といっても、ホールドがあるせいでどう処理するかみづらくなっているだけで、微縦連だけ注意すれば基本的にホールド含め両手交互処理なのでできるだけ手を自由に動かせるようにして両手で処理するとミスしにくくなる。手を自由に動かしすぎて画面が見えずノーツが見えなくならないようには注意しよう。
  • この後スライドフリックで左右に偏った配置をミラーでなければ右側→左側で処理する。スライドフリックのフリックが抜けないように。この地帯の後も微縦連が主体の配置でスライドタップを絨毯すれば交差はない。
  • ホールドフリックを処理すると今までの交差配置+微縦連に加えドラッグが暴れ出す。タップの位置にだけ注意すればドラッグには複数指での絨毯も使える。ホールドの始点にフリックがついていることもあるため注意。
  • この地帯の後に16分?でのやや乱打に近い連打がある。交差等ないため打速が早ければ取れる。
    • この後は上記の交差微縦連ドラッグ配置を交差、その交差(1回目と同じ)で処理する。
  • この後はサビと同じ上下迎撃の後8分で移動しながらの連打がある。この連打が少しずつ片側の手の移動が多くなるためエイムを外さないように。これを4回繰り返す。
  • 上記の配置の4回目の連打の途中で横移動しながらの16分連打が入って来る。(8分→16分の切り替え注意)
  • また降る上下迎撃のあとドラッグが抜けないように注意しながら4分を叩く配置が2回続く。
  • このあとは8分のタップをさばきながら外側のフリックも捌く必要があるため、今まで以上に指の移動が忙しくなる。フリックの位置が割と遠いためかなり動かさないと取れない。
  • このあとはドラッグの方向に注意して処理。一番最後は画面真ん中に指をもっていって最後に下にずらすことを忘れずに。これでフィニッシュ。最後のドラッグは多くスコアがかなり出せるので抜かさないように。

[AT]
譜面制作者はLikey氏 & StupiGGy氏。
超絶ギミック×鍵盤配置の魔のフュージョンにより圧倒的な全体難&個人差譜面となっている。

  • 画面全体を使った縦横無尽なギミックが多々あり、上下左右のコンフレもあるため、しっかり配置やリズムを覚えなければ対処は困難
  • ギミックを除いても、難しい鍵盤配置が常時流れてくるだけでなく、5Kや6Kといった複雑な配置もあるため、ギミック・鍵盤の両方に対処できる能力がないとなかなか厳しい
  • コンボカッターとなりうる配置が定期的に来るため、コンボを繋ぎづらくスコアも伸ばしにくい。

AT譜面詳細

  • 初手からホールド同士が向かい合って降ってくる配置から始まる。この配置は、最初に押す地点から隣り合う順に押していく。
    例: ①
         ②
           ③ の順番で押す
    • 向かい合ったホールドは全て横向きのため、縦の位置さえ合わせれば押せる。両手で押すか片手2本で押すかはお好みで。
  • その後、オンゲキの弾幕と自機を再現したホールドが降ってくる。結構な速度で動き回るため、指5本程度で全体を抑えておくと安心。
  • 移動4鍵→6鍵階段を越えると、4鍵地帯が始まる。左側にフリックが多く、右側にも微縦連や2連階段が降ってくる。
    • 180コンボ付近から降ってくる、三連符からの交差配置が凶悪。右手を素早く戻して取ることも可能。
  • その後はINFiNiTE ENERZY -Overdoze-[AT]のような上下混フレが始まる。上に振ってくるホールドが表拍を取っている。
    • 片手で捌きながら反対側に片手トリルが降ってくるため、幻影鬼魅 (PLEASE)[AT]などの譜面が練習になるか。
  • ホールドとドラッグの絡む移動4鍵、フリックが絡む地帯を越えると、506コンボから熾烈な移動4鍵が始まる。微縦連や高速階段が多く、ハンドスピードが求められる。
  • その後、横からホールドが3本飛んでくる地帯が始まる。左手で3本押さえると比較的捌きやすいか。
  • すると右側にもホールドが飛んでくる。The Mountain Eater+ERABY+E CONNEC+10N[AT]の重なるホールドと同じ要領で、始点をタップするだけで判定が繋がる。
    • その後、ホールドを抑えつつ下側に来るノーツは、①空いた片手で押す ②ホールドを押さえる側の親指と反対の手で押す などの手段がある。得意な運指で捌こう。
    • この場所では下に降ってくる同時押しタップ+横ホールドで最大5点同時押しを強いられる。
  • 747コンボからは、最初に降ってきたホールドが向かい合う配置が来るが、押す順番が最初と違う。この配置では、最初の位置→反対端の位置→真ん中 の順番で押す。
    例: ①
         ③
           ② の順番で押す
  • その配置の間に、3-2-3のタップノーツが2回降ってくる。片手縦連/片手トリルで分業するか、交互押しするのが有効な手段か。
  • その後、二点押しと一点押しの交差トリルを捌き、高速な片手トリルや階段(どちらも同時押しで餡蜜可能)を捌いてサビに突入。
  • サビは複雑な移動4鍵が降ってくる。微妙な速度の片手トリルと同時押しが多いため、同時押しと単押しの箇所でリズムが崩れやすい。
    • 1048コンボ辺りに降ってくる24分両片手トリルは同時押しで餡蜜が可能。
  • 1217コンボ辺りで三角形のような5鍵配置が降ってくる。覚えていないと手が間に合わないことがあるので少し注意。
  • 1220コンボ辺りからは大量のホールドが下と左右に降ってくる。3個横に並ぶホールドを押しながら横のホールドも押すためには、何かしらの運指を準備しておく必要があるだろう。
    • 急いで移動して横のホールドを中指で取る・下の3つのホールドを片手で取る(↓のプレイ動画で使われている運指)、動かず薬指で取る などの運指が考えられる。好みの運指を使おう。
  • 1370コンボ辺りから、片手同時押しや5鍵配置、同時押し3連が降ってくる。複雑な配置で混乱しやすい。
  • 最後には片手トリルと同時押しが絡む配置を捌いてフリック、ホールドでフィニッシュ。フリックで調子に乗って手が離れるとホールドにfast判定が出るので、気を抜きすぎると危険。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-名も無きぽっぽ
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  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-名も無きぽっぽ
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
    Playerーあいす
    loading...
  • 難易度:AT [1,000,000Pts,φ](理論値)
    Playerー千遥 ライセ
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その他のプレイ動画

公式音源

  • Youtube
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コメント

  • ATは思ったより目押しが効く乱打が楽しいから大好き(点を取れるとは言ってない) -- 2025-12-31 (水) 14:06:56
  • ごめんなさい。無理です。91万が限界です。          トトトト トトト トトト トーンの3拍子ほんとに無理    あともう全部 -- 2025-12-30 (火) 15:48:05
  • IN全S乗せしたいの…KIZUNAやぱぴぷぴぱぴぱ…なんならリエンドのATも倒した…最後まで残ったのが君か…討伐してやる! -- 2025-12-30 (火) 15:46:06
  • こいつだけ難易度おかしすぎる INこれ以外は全部S載せてるけど、これはA取るのもやっとや -- 2025-11-30 (日) 09:15:37
  • IN、譜面"は"好き -- 2025-11-22 (土) 14:15:05
  • HDはHDで12にしては簡単で草(簡単とは言ってない) Radと定数入れ替えろ -- 2025-11-06 (木) 22:18:38
  • AT17で初めてフルコンした曲 -- 2025-10-15 (水) 09:27:36
  • 難しいけど体感DevIAtiOn (short ver.)よりはまだマシ -- 2025-10-09 (木) 23:18:47
  • 下でも言われてる通りINは多指だと事故りやすいから大人しく想定運指で頑張るのがいいと思う(それが出来たら苦労しないが…) -- 2025-10-08 (水) 14:36:32
  • まだAT解放できない… -- 2025-10-06 (月) 21:39:46

Tag: オンゲキ Lv6 Lv12 Lv16 Lv17 AT
}}


*1 他はプロジェクトセカイに移植された「Summer Memory」の「Marbleblue」
*2 ちなみに点滅ホールドはその後もAlice in a xxxxxxxxのように2本に分かれるように見えるが、そちらと同じく一本の判定が続いているだけである。