Spasmodic

Last-modified: 2024-04-23 (火) 18:50:02

 
𝗙𝗮𝘁𝗮𝗹 𝗘𝗿𝗿𝗼𝗿
 
𝗖𝗥𝗜𝗧𝗜𝗖𝗔𝗟_𝗣𝗥𝗢𝗖𝗘𝗦𝗦_𝗧𝗜𝗠𝗘_𝗢𝗨𝗧
 

解禁条件

  • ストーリーに解禁のヒントが書かれている。
    ネタバレ注意

    EZ/HD/IN

    • (指定の譜面は全て解禁したい難易度。)
      1.尊師をA以上でクリア。
      2.以下のどちらかを達成。
    • またHDでS以上を獲得してもIN譜面は解放されない。IN譜面を開放するには1,2の手順をもう一度IN譜面で行う必要がある。

    AT

    • Spasmodic(IN)をS以上でクリア。

楽曲情報等※ネタバレ注意

Spasmodic_0.jpg
Composer姜米條☆颶風~♫元力上人♫
Charter無極☆雷鳴~♫死の序曲♫~
Cover Artist昔璃☆暴雨~♫危難聖帝♫
DifficultyEZ7CC7.5Notes637
HD1313.3904
IN1515.21389
AT1616.31671
Length2:35
BPM200
Song PackChapter5:ネオンサインSong Number6
  • Ver1.3.0追加曲及び隠し楽曲。特別な手順を踏むことで楽曲の解禁が可能。曲が解禁される前はジャケットの代わりに下記の画像が表示される。
解禁前の画像

カバー画像にいるキャラクターのシルエットが写されている。
また、Spasmodicが解禁されるまでチャプター選択画面ではこの画像が表示されている。
SealedSpasmodic.png

  • 書き下ろし楽曲。Phigros初の隠し楽曲
  • 「CHUNITHM」に移植された。
  • Spasmodicの意味は『痙攣性(けいれんしょう)の』。こんな譜面プレイしたら痙攣するのも無理はない。
  • Chapter5の予告映像では紹介はされていない。が、映像の2:14辺りに解禁前のシルエットが少し見えている。
  • ジャケットの女の子の名前はkuzumi(クズミ)。
  • 尚、このクズミは、c.s.q.n.におけるシルエットキャラ、Winter ↑cube↓に描かれているキャラクターと同一人物。
再演機能の解放条件(ネタバレ注意)

1.Chapter 8を完走し、スタッフロールを見る。
2.チャプター選択画面の左上にあるフォルダを開き、右下の「再演」をONにする。
3.本曲を選曲する。(難易度不問&解禁条件であるReimeiでbadとmissの和が6以下の条件を踏んでも移行しない場合あり。)

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDIN新INATLegacy
1.3.07.912.615.4/16.4/
2.0.015.2//
2.5.07.5/16.3/
3.5.013.3//

攻略

[共通]

  • 全難易度最高数値の難易度を誇る。
  • 判定線はあまり暴れず、大半は物量で攻めてくる。純粋な地力が求められる曲。
    [EZ]
    リズムこそ分かりやすいが、序盤で同時押しが多用されていたり、サビからは8分トリルが所々配置されている。ラストのサビではタップが休む暇なく降ってくるため、EZだからといって侮ってはいけない。
    [HD]
    HD最難関候補、序盤の発狂地帯ではかなり低速な長い8分トリルや、8分軸トリル、連続微縦連が襲い掛かる。難易度IN適性の人でも、この遅さゆえ初見では焦ってしまう譜面だろう。サビからは8分階段や、8分乱打、連続フリックなど密度が高い譜面が続く。様々な配置を捌く実力が必要となる。
    • 楽曲が終盤に差し掛かると密度はさらに上昇し、8分階段に同時押しが混ざっていたり、12分乱打が2ヶ所あったりと、もはや下手なIN譜面よりも強いかもしれない。物量に押し負けないように必死に喰らいついていきたい。
  • この難易度の上、INをクリアしたいなら、HDを難なく繋げる実力が欲しいところ。
    [IN]
    HDに比べ、密度が急上昇。このチャプターの楽曲のどれよりも判定線は暴れないが、圧倒的な物量を持ってプレイヤーを潰しにかかる。
    • 序盤の発狂地帯は16分乱打や16分軸トリルや移動トリルなどの配置が降ってくる。特に乱打はかなりの速度で指を動かさなければならない。なるべく最小の動きでノーツを処理していきたい。発狂地帯のラストは真ん中2つホールド、両端タップと、実質4つ押しが降ってくるので、準備をしておこう。
      • 次に横からノーツが現れる地帯。横に出てくるノーツを意識しすぎて下に落ちてくるノーツが疎かにならないようにしよう。
      • サビではいきなりDynamixが始まる。ここも先程述べた通り、横のノーツを意識しすぎて下のノーツを落とさないように注意しよう。
      • 終盤はホールドで片手が拘束されるため、片手力が必要となってくる。最後まで気を抜かないように。
    • ver2.0.0で譜面定数が15.415.2に変更された。

[AT]
元々密度の濃かったIN譜面をさらに濃くした譜面。ver1.5.0であの曲が出てくるまで、最難関の座に居座り続けた譜面。
それと同時にあの船が来航するまでは、譜面ノーツ数が全常駐曲最大でもあった。

  • イントロではいきなり4本指が必要となる。
  • 序盤の発狂地帯。BPM200の16分階段を2本の指で捌くのは至難の業なので、複数指で挑むのが良い。階段の折り返しはテクニックが結構必要。練習が大切。配置の難しさに加え、譜面がやたら揺れるので叩く場所が微妙に分かりにくいのも難しさを際立てている。
    • 階段地帯、続くトリル地帯を抜けると、今度は16分連続縦連が待っている。両手で交互に捌く、片手で交互に処理するなど得意な処理方法を見つけておこう。
    • 発狂地帯の最後には16分同時縦連という配置が出てくる。片手づつで交互に処理しよう。
  • 発狂地帯を抜けると、片手拘束トリルが降ってくる。律儀にトリルをするのではなく、餡蜜(同時押し)でごまかすのもアリ。
    • サビ前にはトリル階段(?)が待ち受けている。非常に誤タップが発生しやすい地帯なので対策をしておきたい。ここも実は餡蜜で誤魔化せるとか。
  • サビ。案の定Dynamix地帯なので、INの経験を思い出しながらプレイすると良いだろう。INと同じく横を意識し過ぎて下を疎かにしないように。
    • サビ後半は連続フリックが抜けやすい。しっかりと画面を擦ろう。横に擦るとタップノーツを巻き込んでしまう場合があるので注意。
  • 間奏。休憩地帯。だが、ノーツを見逃す、巻き込むなどが緊張などが原因で起こり得る。
  • ラスサビ。同時ホールドで拘束されるため、片手で他のノーツを捌かなければならない。間に入る階段で巻き込みが起きやすいので意識をしておきたい。
  • 全体として譜面を見てみると、判定線はあまり動かない代わりに物量で襲い掛かる譜面故に、高度な地力が要求される。

Ver2.5.0で譜面定数が16.4→16.3に降格した。

トリビア

  • CHUNITHMに移植された際、同時に称号「Fatal Error」が実装された。

プレイ動画

  • 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
    Player : /Suiren!/すいれんっ!
    loading...
 
  • 難易度:AT [1,000,000Pts,φ](理論値)
    Player : /Suiren!/すいれんっ!
    loading...
 
  • 難易度:AT [1,000,000Pts,φ](理論値、携帯端末、手持ち)
    Player : /despair2000 / Nagisa
    loading...

公式音源

コメント

  • AT80万なのにるるはりるATが83万なのなぁぜなぁぜ -- 2024-04-23 (火) 18:50:01
  • 16分トリルを初めてAP抜けしたと思ったらそのままAP取ってた…心臓痛いし手汗やばいw -- 2024-03-18 (月) 22:05:26
    • ちなみに同chapterの尊師はまだAP取れてない。あっちの方が個人的にムズい -- 2024-03-18 (月) 22:06:43
  • 15.2?????? まあギミックは少ないからわかるけど流石に15.2にしては物理難過ぎないかな… -- 2024-03-11 (月) 15:21:07
    • ごめんなんかS乗った (bad1 miss7) -- 2024-03-11 (月) 15:37:26
      • なおAT16にはボロボロにされた模様 -- 2024-03-12 (火) 08:45:27
  • HD13になった曲が全部フルコンまたは1落ちまで行ってて「?」ってなってるけどお前だけは納得(HD唯一のAランク) -- 2024-02-28 (水) 00:39:02
    • トリルが(ほぼ)全ての音ゲーこと太鼓の達人やってこい -- 2024-02-28 (水) 01:26:02
    • 自分はHD13唯一の青V -- 2024-03-09 (土) 20:18:21
      • まあフルコンまではトリルが上手けりゃどうにでもなるけど精度が取りにくいのなんの(青V989000,igalltaは青V997000) -- 2024-03-11 (月) 15:22:16
  • やっぱりお前HDの中でもトップクラスでむずいじゃねーか(総合難易度を見ながら) -- 2024-02-24 (土) 20:53:50
  • HD12.6→13.? -- 2024-02-24 (土) 20:45:36
    • HD難易度順は下からDESTRUCTION 3,2,1→Re:End→祈→これ→Distorted Fateです -- 2024-02-24 (土) 20:51:41
  • 一回IN解放しても、すぐに消えてしまいます。なぜでしょうか? -- 2024-02-21 (水) 20:35:05
    • B以上(820,000以上)でクリアしないとクリア判定にならないのでそれではないでしょうか?間違っていたらすみません -- 2024-02-21 (水) 21:32:07
  • HDは個人的にはスパズモ<祈<イガルタだな スパズモはラストの鍵盤以外は何回かやれば繋がるから98万乗った。祈は気合いで序盤AP安定させて感覚で繋げたらギリギリS乗った。イガルタはコンボカッターがどうしようもなさすぎるおかげで自己ベ89万(死) -- 2024-02-15 (木) 14:43:03
    • ワイそれと真逆の並びだわ こっちは低速が雑魚なせいで全然取れないけどigalltaみたいなスピードとコンボカッターの曲はめっちゃ楽しく感じる(チャプターボス曲の中で初フルコンした)
      自己ベスト89万てワイのspasmodic HDの結果じゃないですかやだー -- 2024-02-24 (土) 20:58:25
    • まあspasmodicはワイが得意なトリルと階段多めだからね。気をつけるとしたら地味に判定線が上下してgood量産する地帯かな。後者の方がφ狙いする時大きな壁になりそう。なおラス鍵盤は13適性者になって戻ったら通った。 -- 2024-02-27 (火) 12:51:58
  • ウニ移植「嘘やろ?」と思ってたら「マジ」だった件 -- 2023-12-29 (金) 18:24:28
  • 祈(HD)難しいとか言われてるけどHD最難関これだと思う。(IN,ATより全然伸びない) -- 2023-12-20 (水) 01:05:30
    • 今祈のHDやってきた(完全初見93万)、対するこちら、最大スコア89万
      ……あれぇ? -- 2023-12-30 (土) 16:23:41
    • こっちはひたすらに低速による認識難と階段がムズいやつだからなあ 系統が全然違うから比べようもない -- 2023-12-30 (土) 22:23:33

Tag: 第5章 Lv7 Lv12 Lv15 Lv16 AT 隠し曲