解禁条件
- ストーリーにはヒントが書いてある。
EZ,HD,IN
1.
重生を完全放置する。スコア0000000を取得すると、リザルト画面にて理論値スコアが表示される。このとき、理論値記号の【φ】にグリッチエフェクトが掛かっている状態で表示される。
2.
1.重生をプレイ開始後、1ノーツもタップせずに完全放置して下さい。
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2.曲が終了するといつものスコア画面になりますが少し違いますよね?そう、何故か理論値になっている。
しかもランクマークが【φ】にエフェクト…んんん??(なっていれば成功)
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3.続いて、5曲目の望影の方舟Sixを自分の好きな難易度でプレイする。(EZ,HD,INどちらでも)
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4.プレイ中にあるどう見ても遅いノーツはタップしないで下さい。無視でOK!!
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5.プレイ後、ランクA以上を取ります。そして右下の「→」を押すと…
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6.???…何故かタイトルに…だがいつものタイトルと何か違う…(実際に自分の目で見てね!)
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7.ボス?のムービー開始…?(実際に自分の目で見てね!)
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8.ボス曲開始!!(実際に自分の目で見てね!)
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EX.解禁手順動画(IN〈AP動画あり〉)
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AT
- IN譜面でランクS以上を獲得する
楽曲情報等※ネタバレ注意(クリックして展開)
Composer | Se-U-Ra | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charter | EZ | 信仰の剣『生』*2 | |||||
HD | 平川の剣『士』*3 | ||||||
IN | 夜明の剣『靈』 | ||||||
AT | 断罪の剣『神』*4 | ||||||
Cover Artist | Se-U-Ra | ||||||
Difficulty | EZ | 7 | CC | 7.5 | Notes | 414 | |
HD | 12 | 12.7 | 601 | ||||
IN | 15 | 15.6 | 1018 | ||||
AT | 16 | 16.7 | 1114 | ||||
Length | 2:02 | ||||||
BPM | 230 | ||||||
Song Pack | Chapter6:方舟の蜃気楼 | Song Number | 6 |
- ver1.5.0追加曲 及び隠し楽曲。
- 書き下ろし楽曲。
- 曲名はSe-U-Ra氏曰く「イガルタ」と読むらしい。
- 「WAVEAT」「Muse Dash」「KALPA」「Lanota」「OverRapid」「Rotaeno*5」に移植されている。
前提条件:Chapter 8を完走し、スタッフロールを見る。→チャプター選択画面の左上にあるフォルダを開き、右下の「再演」をONにする。
【すぐに見たい場合】
1.本曲を選曲する。(難易度不問)
【最初からチャートを踏む場合】
1.重生を選曲して放置すると、リザルト画面にて理論値スコアが表示される。このとき、理論値記号の【φ】にグリッチエフェクトが掛かっている状態で表示される。
2.望影の方舟Sixで明らかに遅いノーツ*6が出現する。このノーツを全て無視した状態でランクA以上を獲得する。その後のリザルト画面の「→」をタップすると、解放演出の後に本楽曲がスタート。(選んだ難易度でスタートするので必然的にAT譜面を遊ぶことは出来ないので注意。)
バージョン | EZ | HD | IN | 新IN | AT | Legacy |
1.5.0 | 7.7 | 12.7 | 15.8 | / | 16.7 | / |
2.0.0 | 15.6 | / | / | |||
2.5.0 | 7.5 | / | / |
攻略
[共通]
譜面制作者は
EZ・HD→Barbarianerman & Ctymax
IN→StupiGGy
AT→Catcats & Gausbon & 阿爽
[EZ]
- 難易度は7とEASYの中では高い譜面。
- 特筆する難所はないが、曲のリズムが複雑であるため、そこにだけ惑わされないように。
[HD]
- 基本的に配置は12にしては難しく、特に400コンボあたりの左右からくる地帯がかなり難しい。が、初見難易度は低いのもあって基本的に対応しやすく、「6章のHDで1番苦戦した曲は?」と聞かれたらColorful Days♪と答える人が多いだろう。
[IN]
- 高BPMでの乱打があるが、Phigrosは判定が甘いため餡蜜で光りやすい。
- むしろ難所なのは全編に渡って出現する反転地帯。いずれもかなり密度がある上反転も急なため、入りのタイミングを暗記しておかなければならない。反転耐性があるかで大きく難易度が変わってくる。
- 特に最後の反転は14上位~15適正レベルの譜面であり、最大の難所となる。
- 全体難かつ誤魔化しが効きづらい譜面であるため、AT解禁(=S取得)難易度は全曲中でもかなり高い部類。
- ver2.0で譜面定数が15.8→15.6になぜか引き下げられたが、個人差こそあれど詐称という声が強い。
[AT]
- ver.1.5.0で追加され、現在に至るまであの曲と共に2番目に難しい譜面定数である16.7を冠している。
曲の全てが難所であり、反転や拘束4kなどの多種多様な配置が波の如く押し寄せ、高い水準のPhigros力と地力の両方を求められるため、技術譜面最難関と言える。
譜面詳細
- 開幕からいきなり、拘束するHold2つ+その内側にBPM230の16分トリル、終点に4点Flickの配置が外側に広がりながら襲い掛かる。両手の中指でそれぞれのHoldを、人差し指でトリルを捌くのが一番良いが、指に対して負担が高いため、トリルとHoldを分業する手もある。また、どうしても出来ないときはイージートリル*7を駆使した運指を組むなどしよう。
- その後は横側からのFlickが絡んでくる軽い乱打が降ってくる。同時押しや16分が混ざっているが、落ち着けば対処が可能なレベル。Flick混じりの3点押しが2回降ってきた後は下に降ってくるだけになるので落ち着いて対処。
- その後、判定線が上に移動しながら折り返し混じりの5k階段や4k階段が現れ、すかさず同時押しトリルになる。この部分は全て16分であり、高い鍵盤力や筋肉が求められ、視認性も少し悪くなる上、曲からタイミングが推測しづらいため覚えるしか無い。
- 開幕の発狂を抜けると、判定線が動きながらFlick混じりの軽い乱打が4回挟まる。1・2回目はまだ叩きやすいため冷静に対処しよう。問題は3・4回目、同じような配置で反転させてくる。判定線が動くのでかなり叩きづらく、端末を回転させる余裕もないため、頑張って反転で叩くしか無い。
- 反転地帯を抜けると、少しの休憩の後Hold絡みの3kが降ってくる。Holdの拘束が若干厄介で、同じ配置のように見えて同時押しのタイミングが違ったりするため、いかに譜面を正しく認識できるかが鍵となる。
- 少しの中速Dynamix地帯が出現した後、上記と同じ配置が反転して降ってくる。(プライドが許せば)一時停止して端末を回す方法もあるが、それもタイミングが少し難しく、失敗すると中央のHoldが抜けたりする。何より同じ配置なので普通に難しい。
- この地帯を抜けると、横にFlickが降ってくる少しの休憩がある。間髪入れずFlick混じりの3点押し微縦連が2回降って来た後、2・3点押し混じりの4k.乱打→24分を含む4k乱打が降ってくる。ノーツ間の距離が若干空いており、しっかりノーツが降ってくる場所に指を置かないと抜けることがしばしばある。
- 発狂を抜けると、Hold拘束+軽い乱打と、特殊な動きをするFlickを叩く地帯に入る。このFlickは「滞空→急降下」の動きを繰り返すため、かなり見づらい。が、降ってくる場所に判定線がサインしてくれる上、曲に合った音取りであるため比較的予測しやすく、覚えてしまえば特にこの地帯は脅威ではない。
- その後「Flickが混じる高速の乱打→反転+高速乱打→同時押しと単発押しのデニム→乱打→上下複合の同時押しトリル」という配置が現れる。反転乱打は反転する余裕がなく、「乱打→上下複合の同時押しトリル」の部分は運指が少し難しく、移行する際にGoodが出やすい上、上下複合なのでタイミングが掴みづらい。また全体的に中速で見づらく、この地帯も全体的に難易度が高い。
- この地帯を抜けると、片手にHold2本かつHoldの間にFlickが混じる拘束地帯になる。インパクトこそ強いが、このFlickはHoldを持っている2本の指を横に少しスライドするだけで拾える。譜面が全体的に揺れているので、Holdが抜けないように注意。それ以外の乱打部分も難しくないので、覚えてしまえば脅威ではない。
- その後、「4k階段の混じる乱打→Dragと混じる階段→3点押し+Drag」と、濃い配置が降ってくる。4k階段部分は恐らく24分ではあるものの、配置自体は難しくないため指さえ追いつけば簡単である。Drag+階段地帯は、Tapも金色になるため視認性が悪く、タイミングが分かりづらい。下手にDragを全押しで拾おうとするとTapを巻き込むため、2本指で対処するのが良い。3点押し+Dragは見た目のインパクトこそ強いが、全押しと押し直しで光るため、押し直しのタイミングさえ気をつければあまり脅威ではない。
- この地帯の終点3点フリックの後「拘束するHold2つ+その内側にBPM230の16分トリル、終点に3点Flick」と、開幕に似た配置が出現する。終点のFlickとトリルの速さに気をつけて、Holdと同時に左からトリルを始動すれば問題ない。
- サビに入ると、3点押し等が混じる乱打が挟まる。しかし非交互かつ一定の拍子ではない配置のため、普通に叩こうとするとGoodやMissが出やすい。普通にやっていると気付きづらく、この譜面の隠れた難所とも言える。
- Drag連が降ってきたあと、判定線が素早く上に移動し、少しだけ反転地帯になる。反転で叩かせるには重い同時押し混じりの乱打であるため、プライドが許せば少ない猶予で端末を回転させるのも手。
- その後のDrag連を抜けて反転地帯が終わり「Drag混じりの高速4k階段+3点押しが絡む乱打→同時押しが主体の乱打→同時押しと単発のトリル」といった配置が流れてくる。4k階段はDragが混じっているとはいえ、現実的に考えれば4本指で取る方法が安定する。無理して2本指を使わない方が良い。乱打やトリルは同時押しこそ重いものの、配置自体は意外と叩きやすいため、練習していればそのうち叩けるようになる。
- この配置の後のホールドを通過すると、3k階段や押しづらい同時押しトリル、おまけには飛び跳ねながら譜面に割り込むFlickという難所のオンパレードのような地帯がやってくる。「Flickのタイミングが掴みづらい・どうしても片手の負担が高い配置」故にMissやGoodが出やすく、これといった運指もないため気合でどうにかしなければいけない地帯となる。
- ラスト、「同時押しHoldとTapの軸押し階段→2点押し×2,3点押し×2,4点押し×2→拘束するHoldが2つ+その内側にBPM230の16分トリル、終点に5点Flick」と、容赦ないラス殺しがてんこ盛り。特に「Hold2つ+BPM230の16分トリル+終点に5点Flick」の地帯は、最後に5点Flickがあるだけでなく、譜面が内側に密集していきながら降ってくるため、Holdを持つ指(正規運指なら中指)をしっかり動かさないといけない配置になっており、トリルを捌きながらだとかなり難しい動きになってくる。開幕と同じく、トリルとHoldの分業やイージートリルを駆使した運指を組むなどしよう。
終点の5点Flickを忘れずに拾い、終了。
プレイ動画
- 難易度:IN [1,000,000Pts(親指で理論値)]
Player : despair2000loading...
- 難易度:AT [1,000,000Pts(理論値)]
Player : 天堂EGHD a.k.a. HeavenEGHDloading... - 難易度:AT [1,000,000Pts](理論値、手持ち、携帯端末)
Player:消角(けしかど)loading... - 難易度:AT [1,000,000Pts(片手理論値)]
Player : 生日快示是个呆瓜loading...
公式音源
- YouTube
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トリビア
- 曲名のモチーフはファントムオブキルのキャラクター「ベガルタ」と「モラルタ」また、解放ムービーに写っていたオブジェクトから、架空都市「アガルタ」などと掛けられていると考えられる。
- CHUNITHM LUMINOUSのep.1マップの最終曲として、この曲の続編にあたると考えられる「ZegalltA」が収録された。
- 「Igallta」および「ZegalltA」は、頭文字をリート表記に変換すると「1gallta」「2egalltA」と表記することができ、この2つに関連性があることが考えられる。
- 曲の解禁演出はPigeon Animation Teamの1人であるxpeng氏によって作成された。制作過程は2パートに分けられて、xpeng氏のYouTubeチャンネルに投稿されている。興味があるなら見てみよう。(但し解禁演出に関する重大なネタバレを含むので注意!)
コメント
- credits ATが15.5ならこいつは15.6で妥当...なわけねえだろ! -- 2024-03-13 (水) 16:21:06
- まずCredits AT15.5がもう妥当じゃない件について -- 2024-03-18 (月) 17:06:29
- GVNが15.6だからcredits ATは15.5なんでしょ(クソ詐称をクソ詐称と個人差でごまかすの図) -- 2024-03-28 (木) 17:17:25
- まずCredits AT15.5がもう妥当じゃない件について -- 2024-03-18 (月) 17:06:29
- ひとまず再演onにした重生を放置しなくても望影の方舟Sixで偽出たから全部無視してa取ったら解放できた -- 2024-03-10 (日) 18:24:25
- HD…997000! Spasmodicより精度は断然取りやすい。 -- 2024-03-05 (火) 13:38:24
- IN解放(できない)した暁には、反転地帯は端末を逆さまにして応戦しようと思います。 -- 2024-03-03 (日) 20:45:53
- 自分も反転来たら一旦一時停止してスマホを反対にして始めて戻ったら一時停止してスマホを戻してをするというズルをして解放しましたw反転許すまじ -- 2024-03-05 (火) 09:39:56
- 方舟出来なさすぎてHDに逃げたわ。 -- 2024-03-05 (火) 10:59:00
- Rrhal'ilのINはSいけるのにIgalltaはB止まり…なんでだろ -- 2024-03-03 (日) 12:12:46
- 反転苦手なんじゃない?反転が多い譜面とかやってみたらどうやろ -- 2024-03-03 (日) 12:29:58
- なるほど、やってみます -- 2024-03-03 (日) 13:46:53
- 反転苦手なんじゃない?反転が多い譜面とかやってみたらどうやろ -- 2024-03-03 (日) 12:29:58
- これIgallta解放できないからその先全部できないのか(T ^ T) -- 2024-02-27 (火) 13:55:26
- えっまさか進行不能バグ…(´・ω・) -- 2024-02-27 (火) 13:08:42
- そのまさかです… -- 2024-02-27 (火) 13:12:44
- 直されてて安心。と思いきやNOYMのINが難しすぎて進行不能です(死) -- 2024-03-03 (日) 10:47:43
- 追記:NOYMは試行回数をひたすら重ねたらA乗ったあああ -- 2024-03-03 (日) 11:41:43
- そのまさかです… -- 2024-02-27 (火) 13:12:44
- データ消去して新規データから→Overrapid→チャプター6の望影までAランククリア(NOYMをS取らずに進行)→重生放置→望影のチャートで攻略しましたが、望影に偽ノーツが出現しません。Xだと他にも新規攻略勢が偽ノーツ出ない報告あるので、新規攻略データでのチャプター6攻略が不可能な状態・・・? -- 2024-02-26 (月) 11:34:38
- 不具合一覧#n69ef14dにも報告があり、修正作業中とのことなので気長に待ちましょう… -- 2024-02-26 (月) 11:37:11
- サイドチャプター3を解放してから解禁を行おうとすると偽ノーツが出ない可能性あり。(INのみしか確認していないのと端末によって異なる可能性があります。私はiPhone13promaxです。) -- 2024-02-25 (日) 16:09:27
- お前の演出をもっかい見れて嬉しい -- 2024-02-25 (日) 00:45:13