D.VA

Last-modified: 2017-04-16 (日) 04:25:11

特徴

 オーバーウォッチ内でさいかわな女の子
 ロボットに乗って闘うが、腕だけは露出させているという謎仕様 ダーツで眠らされてる時、こいつだけどっちかというとラリッてるみたいに腕がグネグネしてる
 以前は花村専用機,タレット破壊専用機などと言われていたが、ディフェンスマトリックス(以下DM)とウルトの仕 様変更によりどんな場面でも出せるようになった
 スキルの詳しい説明はめんどいので自分で調べてくれ

タンクとしての役割

 最初にも書いたと通り最初のころは完全に空気な存在であったが、今はDMの仕様変更によりザリアに並べるほどのサブタンクへと進化した
 ザリアが味方を援護し確実に前線を押し上げるタイプのタンクであれば、dvaは高機動をいかし敵を攪乱し前線を押し上げるタイプである。が、高体力,高機動,近接において高火力,DMという絶対障壁によりほぼなんでもできる。器用貧乏なタイプのタンク。
 また単独で100%キルを狙うのは難しいため,味方が仕留め損ねた敵をブーストでキルするなど、どちらかというとハイエナタイプで確実にキルをしていく必要がある

通常攻撃について

 通常攻撃はダメージ0.5~3の散弾をガトリング式に発砲する
 近距離では中々の威力ではあるが、中遠距離においてはゴミ同然の威力である
 また遠距離で撃っても頭に当たればHSとなるため使い始めの人は遠距離でもダメージを稼げてると勘違いしやすい
 ただ遠距離攻撃がまったくダメという訳ではない
 たとえばお互い睨み合ってる状況において,敵の後ろや屋上から攻撃することによって敵の注意を逸らすなど、陽動として使うのはいいだろう
 また最初は遠距離から牽制し,再度敵がこちらから注意を逸らしたときや敵のライフが減ったところでブーストで急接近しトドメをさすなど、状況次第では遠距離射撃を取り入れるのも全然あり
 ただし遠距離でのダメージはゴミ同然ということは忘れてはならない

DMについて

 dvaをサブタンクへと引き上げた生命線ともなるスキル
 前方に敵のほとんどの攻撃を無力化するバリアを展開するスキルである(ザリアの一直線ビーム,メイの氷結ブラスターなどは除く)
 最長で4秒しか展開できないものも、10秒でフルチャージされるため積極的に使っていこう
 なんといっても敵のウルトのほとんどを無力化できるため(着弾前であればグラビトンサージやブリザードも),非常に強力である。ただ普段使いすぎるといざというときに少ししか使えないということになるため注意が必要。
 敵のウルトを無力化するだけでなく,ウルト中の味方を包み込むように展開すれば、味方は安心してウルトを使いきれるため是非これらも狙っていこう。
 例を挙げたらキリがないほど使い勝手がいいスキルである。ただしバリアの根本には無効化判定がないため注意が必要。
 慣れると、一対一において敵が攻撃してくる間はDMで防ぐ→相手のリロード中に攻撃→また撃ってきたらDMで防ぐといった弾数無限の長所をフル活用した戦法もとれるため練習しておこう

ブーストについて

 dvaが高機動といわれる所以となるスキルである
 やられた際のリスボーンや敵から逃げる際に非常に便利である。またブーストして自爆させることで,自爆メッカを遠いところに飛ばすことも出来る
 しかし一番の利点は突進には25のダメージがあるということである。このおかげで弱った敵や回復を取りに逃げている敵に追い打ちをかけることができる。またゲンジやトレーサーなど素早い敵が弱っているときはブーストで体当たりをして確実にキルしていこう。要はゲンジの風切りと同じ感じで使っていって構わないが、風切りと違ってブーストでキルしてもCTはリセットされないため注意が必要である。
 特に後述するがメックの生存が最重視されるエスコート防衛では絶対に無茶をしないこと。確実に生きて戻ってくるとき以外は深追いをしないように
 ただペイロード攻撃や拠点制圧系のような敵の数を減らすことが大事なルールでは積極的に狙っていこう。多少の無茶はいいかもしれないが、やはり生存することが大事なため,こちらの体力が削られていたりして少しでも不安要素があるようなら無茶はしないこと。ただこちらの体力が満タンの場合は相手が小回復パックを取ったとしてもごり押しでキルはできる。ただ何度も言うが少しでも不安要素があるなら無茶は絶対にしないこと
 またどのFPSでも言えることではあるが,相手の目線よりも上を支配することは確実に勝利につながるため、味方にファラがいなかったら屋上などを確保しに行くのはdvaの大事な仕事となる
またコンボとして,ブーストで体当たり→接近攻撃→射撃などのコンボもある。体力200族には非常に有効であるがタイミングが難しいため要練習ではある。
 また体当たりには触れた敵を少し吹き飛ばす性質があるため,敵がハルトを中心に展開していた場合、DMを展開しながら敵ハルトや後ろの敵をかすめるように旋回しながら体当たりすることで敵の防御陣形を比較的簡単に崩すことができる。ただし銃座モードのバスティオンやタレットは動かせないため注意が必要である。

ウルトについて

 調整が入る前は爆発するまでに4秒かかり,また自分にも爆発の判定があるためかなり微妙なウルトと言われてきたが、調整が入り爆発まで3秒,本人には爆発判定なしとなったためかなりの強ウルトとなった。たかが1秒と思う人もいるかもしれないがこの1秒は非常に大きく、自爆メックの位置を確認してから逃げ出しては間に合わないこともしばしば
 攻撃側においては、膠着した戦況を打開するために使ったり,最後の一押しをするために使ったりとかなりの使い道がある
 防御側においては、敵の猛攻を挫くために敵の後ろにブースト起爆をしかけたり、ナノゲンジやナノハルトへのカウンターウルトとしてもかなり使える。
 また防衛側の際、敵のラッシュが始まる前にもし壊された場合はたとえ敵を一人も巻き込めなくても自爆するのもあり。中身dvaでは絶対に敵のラッシュの中生き残れないため、わざと自爆してすぐにメックに乗り込もう。
 なおブースト起爆は間違って先に△ボタンを押してしまうこともあるため、焦らずブーストしたのを確認したあとに起爆していこう

エスコートについて

エスコート攻撃と防衛では大きく役割が異なるためここに記す
 攻撃側・・・第2CPまではどちらかというと味方オフェンスと協力して敵をキルしていくのが主体。味方がキルし損ねた敵をブーストなどで追撃し確実に敵を減らしていくのが大事と思われる。敵が高所を占拠している場合はできるだけ優先的に奪い返しにいこう。正直メックは使い捨て感覚で使っても構わない。だからといって1人で敵の中に突っ込んでも敵にウルトを稼がせてるだけなのであくまでも味方と協力していくこと。
第2CPからは敵の攻撃も激化してくるためできるだけペイロードを離れずに味方と確実に押し上げていく。また裏どりからのウルトなども狙ってくるためDMで対応できるように注意しておこう。ただし弱っている敵は確実にキルできるようにブーストの準備を忘れずに。第2CPでは高いところが多いため、陽動部隊として敵を牽制するのもあり。最終CPでは敵のリスボーン地点が近いため最後の一押しとして自爆が非常に重要となる。そのためゴール目前ではあえて一歩引いて敵がある程度リスボーンしてきたらブースト自爆を食らわしてやろう。
 防衛側・・・なによりもメックが壊されないことが最重要。敵を仕留め損ねてもメックさえ壊されなければ大丈夫。壊されそうになったらすぐにブーストで離脱すること。dvaは前方のHS判定が広いため油断したらすぐに削られるため、気持ち早めに離脱することが大事。とくに敵が遠くにいるからといって焦って接近しないこと。ただし第2CP,特に第3CPは裏取りからのウルトで味方が壊滅しペイロードを進められるということも多いため裏取りには十分に注意しよう。
攻撃側,防御側にも言えるが、高機動というタンク勢の中でも唯一の武器をフル活用してゲームを進めていこう

拠点制圧系について

 最初のA攻めにおいてキングスロウやハリウッドなどは高所が比較的多い(特にキングスロウ)。なのでそこを陣取って多角的に攻めるのもいいだろう。しかし個人的には味方と一緒に正面から攻めた方が勝率は高いと思われる。

タンク構成及び他タンクとの相性について

発売当初からタンク2構成は鉄板とされてきたし,実際かなり安定性は高い。なのでここでは他タンクとの相性や立ち回りについて述べようと思う。
 ラインハルト(以下ハルト)・・・ベスト。ラインハルトがメインでタンクをし,dvaがそれをサポートする構成。開幕において敵がまとまって攻撃をしてくるうちはハルトの盾の後ろで弾幕を張ること。ハルトがファイアストライクを撃つために盾を解除したらDMを即座に展開しハルトが盾を張るまで展開し続けること。またハルトの盾が壊された場合も即座にDMを展開しハルトの撤退を支援するのがメインの仕事ととなる。前線を維持するのではなく,前線を維持するハルトを守ることを意識して立ち回ろう。
 ザリア・・・ベストよりのベター。ただどちらもメインタンクをはれる性能ではないのでハルトほどの安定感はないが、2人ともタンクとして超優秀なため全然あり。敵,味方構成しだいではハルトよりも安定感はある。ザリアよりも前に出てザリアのチャージを溜めてあげるのも大事だが、ザリアと違いシールドの部分がないため被弾のしすぎは注意。防衛側においては2人で前線を維持するのではなく、ザリアが引いたらdvaがDMで前に出て,dvaが引いたらザリアが前に出るみたい感じ立ち回れたらいいと思う。ザリアがグラビトンサージを撃ったら敵と味方の間にDMをはること
 ロードホッグ・・・ベター。ロードホッグは非常に柔らかいし敵の的となりやすいため、ロードホッグの回復中やウルト中はDMで守ってあげよう。ロードホッグが高体力と自己回復を活かし前線を維持し、dvaがそれをサポートするといったハルトと似た形の立ち回りでいいと思われる。ただロードホッグもdvaも相手にウルトを溜めさせやすいキャラクターのため注意が必要。
 ゴリラ・・・正直タンクとしての相性は悪い。なのでゴリラが相方のときは実質タンクはdvaだけだと思おう。ゴリラが戦線をかき乱してdvaが前線を維持することになるのだが、それならdvaじゃなくてザリアのが良いよね?だからこれ以上は触れない
 dva・・・花村へドウゾ
※dvaタンク1構成について・・・タンクがdvaだけになることがある。その際は素直にザリアに変えよう。ザリアもタンク1だときついキャラではあるが、dvaよりかはマシ。ただどうしてもdvaを使う場合はメックを壊されないように注意して立ち回ろう。ただタンク1構成の場合だとオフェンスが2,3いたりするので、DMを駆使し敵の隙を伺いながら味方オフェンスが削った敵をキルしていけばいいと思われる。

対タンクについて

dvaはタンクキャラを相手にすることが多いため対タンクについて述べる
 ハルト・・・ハルト唯一の遠距離攻撃であるファイアストライクはDMで完封できるため、相手のハルトが盾を解除したらDMを展開しよう。ただファイアストライクだと思ったらハンマーダウンやチャージを使ってくるなんてことはよくあるため、そのときは運が悪かったと諦めよう。少しでもチャージに当たる確率を減らすため絶対に真正面には立たないこと。もしチャージを決められたらすぐにブーストで逃げること、逃げきれないことが多いが逃げ切れることもあるため諦めないこと。
 ザリア・・・正直戦いたくない相手。ただグレポンやグラビトンサージはDMで無力化できるので戦わざるをえない。弱っていたら確実にしとめよう。
 ロードホッグ・・・フックが怖い。フックはDMで防げないため、攻撃を防ぐためにDMを起動したらフックされて蜂の巣にされるなんてのはザラ。ただしフックさえなんとかできれば正面からHS連発で倒せるためなんとかはなる。有利不利で言ったら中身dva込みで若干dva有利だが、近距離での連続HSができること前提なので慣れないうちは避けたい相手。回復しに逃げたらできるだけブーストで追いかけて殺しきろう。あと中身dvaの場合、ロードホッグに攻撃するとおもしろいほどあっという間にウルトが溜まるため最優先で攻撃しメックをできるだけはやく召喚しよう。ウルトはDMで簡単に完封できるためまったく怖くない。ただ自爆メッカをウルトでどっかに持っていく人もいるため注意。
 ゴリラ・・・カモ。科学の力(笑)。味方のヒーラーがゴリラにいじめられたら蜂の巣にしてあげよう。ただ中身を出されたら瞬殺されるので注意。賢いゴリラはバリアをうまく使って自爆を無力化してくるので注意。
 dva・・・基本的に真正面に立ってお互いHSを連発する戦いになる。負けると思ったらDMを展開して味方が倒してくるのを祈るしかない。DMを展開してブーストで逃げる手もあるが、相手もブーストして追ってくるため微妙。敵が自爆をしかけてきて自分が逃げたら負けるような状況では絶対に逃げないこと。自爆をくらったらウルトを使ってすぐに新しいメックを召喚すること。

苦手なキャラについて

dvaは苦手なキャラこそいるが、敵のリロード中は攻撃,敵の攻撃中はDMで防御をできるようになればそこまで苦手と言えるキャラはいない。
しかしザリアとゼニヤッタは別格で無理
大事なのは無理と思ったらブーストですぐ逃げることである
 リーパー・・・dvaも接近戦に強いとはいえリーパー相手はきつい。ただし上記のことがちゃんとできれば勝てる確率はかなりあがる
 ファラ・・・上空から撃ってくるためかなり苦手。苦し紛れで空中に飛んでるファラにブーストで接近して射撃をくらわす手もあるが非効率的。ただプロの試合の解説でファラ相手にdvaは刺さるみたいなことを言ってたのでよくわからん
 ザリア・・・DMでグレポンは防げるが直線ビームは防げない。9割9分負ける。
 ゼニヤッタ・・・タンク勢すべてに言えるが不和のオーブがかなりきつい。倒そうにも後衛にいることが多いため対処が難しい。
メ イ☆・・・天敵。氷結ブラスターを当てられようなら最後逃げられない。なのに接近しないと倒せない、接近したら氷結ブラスターを当てられるというまさしくdvaの天敵。さらには氷壁により自爆も防がれるため一番の天敵。絶対に彼女とは対峙してはならない。

くそどうでもいいこと

日本語ボイスのウルトの口上は、とっておきぃ~☆であるが,英語ではNerf this!という。このNerh this!には強すぎて修正されちゃ~う✩みたいな意味があるのだが、これにはdvaのプロゲーマーとしての自信と彼女なりの皮肉,かわいらしいおちょくりがこめられているとかいないとか・・・

あと自分もそこまでまだ使い込めてないためここに書いてあることは間違いも多いと思う。鵜呑みにしないでくれ。