KUROGANE

Last-modified: 2024-05-01 (水) 17:45:21

曲データ

概要

(MML集より)

じさく ゲーム 「CONFLICT」 の BGM。 はじめて かんせい させた じさく きょく なので おもいいれ が あります。 はじめは この きょく の フレーズ を ほかの BGMと きょうつう させようと していましたが あんがい むずかしい のと あきる のとで むりに こだわる のは やめました。

攻略法

ふつう

●●●」や「 ● ●●」といった16分中心の配置が特徴的で、リズムが取りにくい。無理矢理突破するのが楽か。
ただし最後は複合。164BPMという速度で分業で押しきるのは厳しいか。交互推奨かもしれない。

かたい

「ふつう」に肉付けされたような配置だが、物量および難易度はかなり跳ね上がっている。
主に1~6打が複雑に入り混じる。かなりリズム難。
ただ、最後(「ふつう」と同じ配置)以外は単色。そこそこユニークな点かも。

カッチカチ

偶数打、奇数打が複雑に入り混じる。あまり無いタイプの中速リズム難か。
複合はちょらほにの言う通り単調だが、順手の駆使と逆手の駆使が頻繁に入れ替わる。長複合前では、「●●●●●●●」のように初見ではどちらの手で青餅を叩くのか判断が難しいものも。
最後の長複合は音合わせ*1で単純。そこそこ稼ぎ所。

まっくろこげ

逆手を意識して頑張る

おもちつきチームのハイスコア

コメント

  • 難易度の数字を足した方ありがとうございます -- アオタク 2019-11-30 (土) 13:24:03
  • ↑そもそもここみれば分かるんですけどね…() -- 2019-11-30 (土) 14:51:36
  • ↑ 他の所を追記してたので見られませんでした() -- アオタク 2019-11-30 (土) 15:44:09
  • 「難易度の数字を足した」という文言で「難易度の数字を足し算した」かと思った…。 -- みどり 2024-05-01 (水) 17:45:21

*1 最後のノーツが分離しているのは、ノーツ数調整の時にその前のノーツを消したため。