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おもちつきは音遊戯、RCBMP、太鼓シミュレーター、NOVAも含みます。
評価点
おもちつき共通
評価点 | 備考 |
---|---|
譜面ジャーが多く、特徴の多彩な譜面が集まる | 良くも悪くも、な気もするが |
譜面データの書き方がシンプルで分かりやすい | 譜面の圧縮がしやすい理由の1つとも言えそう |
演出などが短めで、ゲームテンポが良い | 特に初代,DX,QSP,GIとその派生作品が顕著 |
各おもちつき別
評価点 | 作品 | 備考 |
---|---|---|
革新的な要素がある | 初代 | 全ての元となった。 |
SP | (前作DXと比べて)画面デザインなどが一新された。 | |
音遊戯 | 画面デザインがSPと違う。矢印や爆弾など、流れてくるものの種類か増えた。 | |
KR | 画面デザインが全く新しくなった。 | |
RY | 音符はすべて同じところを流れてくるという常識を覆した。 | |
RCBMP | 音符の種類が多彩。 | |
NewSP | 譜面用コマンド、譜面エディタなどの新機能が追加された。 | |
SZ | 多彩なモードが追加された。 | |
Sigma | 全おもちつきの譜面を読み込み可能。多彩なモードがある。 | |
QSP | たったの1/4画面で大まかなメインシステムを作りあげ、様々な人を驚かせた。 | |
太鼓シミュレーター | 1からシステムを作り上げた。 | |
ふたりで! | 複数人プレイに対応した。 | |
NewHD | 選曲画面で途中から曲を流せるようになった。 | |
初心者にも優しい | DO | 易しい譜面がいくつかある |
PE | クリアラインの低下、HSの統一、判定の易化といったシステム面で易しい | |
難易度選択できるおもちつき | 下位コースがある | |
オプションでテンポを変更できる | SP,SPから派生した多くの作品 | |
容量が軽い | LiteSP | |
トロフィーを貰った時のエフェクトがある | NewSPやその派生作品,TGやその派生作品,Carat,MAX,HDF,NHD | |
曲順を並べかえても記録が保持される | CR,NewSPやその派生作品 | 曲名での管理*1 |
KRやその派生作品,太鼓シミュレーターの派生作品,REM,STAR,TGNEO | 曲ID(英数字)での管理*2 | |
TG,SZ*3,NT,NTG,楽遊戯 | 曲ID(数字のみ)での管理*4 | |
難易度表示が多く、基準が分かりやすい。 | RCBMP,音遊戯,突遊戯,NI,NZ,KR,FR等 | |
ランダム選曲が出来る | 音遊戯,KR,KRC,KRMAX,FR,NHD | カーソルを合わせる必要がある。 |
楽遊戯,楽遊戯改 | Yボタンでランダム選曲に飛べる。 | |
Sigmaとその派生作品 | Yボタンでランダム選曲に飛べる。難易度を指定できる。 | |
TGとその派生作品 | Yボタンでのランダム選曲 | |
HD,HDC,HDMAX,HDF,SZ,GIとその派生作品 | Xボタンでのランダム選曲 | |
HSを1未満にしても、きちんと端っこから流れてくる。 | ver3以前のNewSPやその派生作品 | 0.25以上*5 |
TGとその派生作品,UE,楽遊戯,楽遊戯改,MBAO | 0.5以上 | |
KRやその派生作品,太鼓シミュレーターやその派生作品,ver4以降のNSP | ||
16分だけでなく、12分や24分等も配置できる。 | 太鼓シミュレーターやその派生作品,NewSPやその派生作品,TGやその派生作品,AOT,PS,Carat,MAX,SZ,UE,MBAO | |
音遊戯,突遊戯,LU,GIとその派生作品,AK,REM | BPMを変更して*6擬似的に配置可能 | |
Sigma,楽遊戯,楽遊戯改 | Lコマンドでも、#MMLコマンドで疑似的に配置することも可能。 | |
データなどを理論上無限に入れられる*7 | NewSPやその派生作品,HDMAX,HDF,NHD | 配列が可変長であり、判定直後に配列から外すため |
引用・移植した譜面がどれかわかりやすい | TGとその派生作品,KB,Sigmaとその派生作品,AOT,PS,Carat,MAX,HDF,NHD | ゲーム中で見ることができる |
太鼓シミュレーター,二郎 | ゲーム中で見ることができる*8 | |
LU,RCBMPとその派生作品,NZ | プログラムにコメント状態で書かれてある | |
NewSP,SZ | Wikiにて出典が書いてある | |
CRH,GI,GI+,NR,DO(,OF)など | 「自作譜面のみ」といった表示がどこかにある | |
GI- | 「すべてGI+からの移植」という表示がある | |
FI | 提供元欄に[作品略称]という形で書いてある。*9 | |
タッチ操作の際に間違えて「やめる」を押してしまうことがない | KRやその派生作品,CR,TGやその派生作品,NewSPやその派生作品,MC,AOT,PS,TJAS+,楽遊戯,楽遊戯改 | |
ボタンでのやめる操作ができる | KR,FR,TG,NT,楽遊戯,TGNEO,HRK,楽遊戯改 | L+R+↓+B同時押し |
NSPやその派生作品,KRMAX,FR,NTG,RCBMP SP,NITID,RCBMP X | ↓+B同時押し | |
AOT,PS | L+R同時押し | |
HD,HDC,HDMAX,HDF,NHD,SE,NZ,OCT | +ボタン | |
スリープせずに一時停止ができる | 太鼓シミュレーターやその派生作品,HDC,MAX,HDF,NHD | あくまでも音ゲーなので必要かどうかは微妙 |
連打がある | 太鼓シミュレーターやその派生作品,KB,KR,HD,Carat,MAX,HDF,NHD,Sigmaとその派生作品 | スコア制でない場合は必要ない |
大音符がある | 太鼓シミュレーターやその派生作品,KR,HD,Carat,MAX,HDF,NHD,NOVA | |
RCBMP,Sigmaとその派生作品 | 赤白、青白音符 | |
途中でテンポが変更できる | 音遊戯,突遊戯,REM,太鼓シミュレーターとその派生作品,RCBMP,KRC,KRMAX,FR,AOT,GI,TGとその派生作品 | 手動での指定のみ |
NSPとその派生作品 | MMLからの自動計測もでき、手動指定と両立できる。 | |
HDC,HDMAX,HDF,NHD | MMLからの自動計測もできるが、手動指定との両立はできない。 | |
プリセットBGM(原曲)で遊べる | DX | We are heroesのみ |
PS | プリセット原曲のみ | |
AOT,KR,HD,Carat,MAX,HDF,NHD,TJAS+,楽遊戯,二郎,楽遊戯改,NP,LiteSPとその派生作品 | どの曲でもOK | |
リプレイ機能がある | KB | バグってる。 |
Sigmaとその派生作品,SZ | バグってない。 | |
ジャンルがある | 音遊戯,突遊戯,TG,KR,HD,Carat,MAX,HDF,NHD,Sigmaとその派生作品,STAR,楽遊戯,TGNEO,HRK,楽遊戯改 | 曲数がそんなに多くない場合は必要ない |
実績・称号がある | Sigmaとその派生作品,REM,TGNEO,HRK | |
SZ | 「実績」という名前だが、Sigmaの称号に該当する。 | |
STAR | 1曲につき2つのメダルが存在する。 | |
複数データが作成可能 | TGとその派生作品,TJAS+ | |
曲ごとに解説がある | STAR | |
CR | 一部曲のみ | |
速度を細かく調節できる | SZ,TGとその派生作品,AOT,PS | 0.1刻み |
Sigmaとその派生作品,HDC,HDMAX,HDF,NHD | +1.0~+2.0の間は0.1刻み。それ以外は0.5刻み。 | |
NSP | ±5.0までは0.1刻み。それ以外は0.5刻み。 | |
ゲージがある | KR,HD,Carat,MAX,HDF,NHD,REM,太鼓シミュレーター,TJAS+,二郎 | |
TGとその派生作品,KB | クリア%をゲージで表した疑似的なもの | |
ゲージが満タンになると虹色になる | MAX,HDF,NHD,REM,TJAS+,二郎 | |
オプション(モード)が豊富 | LU,PE,MD,AK,TGとその派生作品 | LUモードなど |
Sigmaとその派生作品 | 画面表示や音符の表示や様々ある | |
SZ | アローモードなど | |
表譜面、裏譜面の切り替えが簡単にできる*10 | 二郎 | Xボタンで切替可能 |
実力による指標がある | 太鼓シミュとその派生作品,Sigma,TGNEO,HRK,OCT | 段位がある |
楽遊戯,楽遊戯改,OCT | レーティングシステムがある |
おもちつき以外
評価点 | 作品 | 備考 |
---|---|---|
革新的な要素がある | R5 | 上画面だけでなく下画面にも音符が流れてくる |
オトノワ | 従来の縦スクロールの音ゲーとは違い、ノーツが四方八方から流れてくる | |
Dropシリーズ | ノーツの流れ方が独特 | |
ジャンルがある | FRM | |
実績・称号がある | FRM | 「肩書き」という名前 |
実力による指標がある | FRM | レーティングシステムがある |
曲順を並べ替えても記録が保持される | Dropシリーズ | 曲ID(数字)での管理 |
問題点
おもちつき共通
問題点 | 備考,改善法 |
---|---|
ゲーム自体が単調。 | 新モードを実装する |
画面が見づらい。 | ビジュアルを一新する |
使い回しが酷い。 | 仕方ない |
譜面分岐がない | プログラムをうまく組み替えればできそう |
太鼓の達人のパクリ | 実際そうだけどしょうがない。*11*12 |
アンチが多い(評判が悪い)*13 | 最近はあんまりなくなった |
譜面の著作権がどこまでセーフかが曖昧 | 太鼓チームに許可を頂けるのが早いかもしれないけど無謀。 |
音ゲー全体に言えるが容量を多めに食いやすい | 高原のなさんが作られたライブラリを使って圧縮する*14 |
各おもちつき別
問題点 | 作品 | 備考,改善法 |
---|---|---|
難易度が高すぎる。 | 初代,DX | 判定が厳しい。 |
MANIA,WE,LU | 鬼畜譜面だらけ。 | |
SZ | 難易度を下げるオプションを使おう | |
NT | そこに下位コースがあるじゃろ?*15 | |
NTG | ネタジャンルのみ。そこに下位コースg(ry | |
音遊戯 | EASYがほしい。クリアラインも厳しすぎる。 | |
QSP,OSP,JHとその派生作品 | 判定がかなりシビア。1/4画面(OSPは1画面)に収まらなくなるので仕方ない | |
UK | Ultimate Knockout | |
OCT | ふつうがない | |
不適切な内容がある。 | GE | |
著作権がグレーゾーンな物がある。 | NP,GE,UK,NZ(,BT) | Apex Legendsのキャラクターなど*16 |
著作権違反が多すぎる。 | AK,STAR,(突遊戯) | 消しましょう |
ネタなどが寒く気持ち悪い。 | AK | 消しましょう*17 |
曲の質が低い物がある。 | AK(,OCT,CR) | |
GIとその派生作品,NT | おもちつき自体がネタ。 | |
NTG,OCT | ネタジャンルに集約されている。 | |
ユーザーMMLが演奏楽曲として使用出来ない。 | PS | プリセット原曲のみ |
おもちメーカー,AI,おもちメーカー2 | 自動生成のみ | |
クリアラインがわかりにくい。 | SPやその派生作品*18 | 一応、%が最後に発表されるが、音遊戯や突遊戯などと違い途中で分からない。*19 |
NewSP,CRH | おもちの色が変わるが、やっぱり分かりにくい。 | |
音符の重なりが逆。 | REM | |
難易度詐称が多い | DOなど | |
難易度表記がない | 初代 | |
おもちメーカー,AI,おもちメーカー2 | 自動生成のみなので仕方ない | |
QSP,OSP,JHとその派生作品 | 1/4画面(OSPは1画面)に収まらなくなるので仕方ない | |
GIとその派生作品 | ネタ | |
タッチでのやめる操作ができない | FR | |
やめる操作が分かりづらい | FR,CR | |
RCBMP SP,NITID,RCBMP X | 説明書に書いてあるが、読まないとわからない | |
CI | +ボタンを押す回数が多すぎるうえ、「やめない!」と表示されるため、やめられないと勘違いしやすい*20 | |
途中でやめることができない*21 | 初代,DX | |
スーパー | オリジナルモードのみ*22 | |
GI,GI+ | ネタ*23 | |
GI- | ネタ。しかも、+ボタンを押すとわざわざ「やめない!」と表示される*24。 | |
NR,UK | 恐らくネタ。しかも、+ボタンを押すとわざわざ「まだ諦めるな。頑張れ。」と表示される。 | |
QSP,OSP,JHとその派生作品 | 1/4画面(OSPは1画面)に収まらなくなるので仕方ない | |
タッチ操作に対応していない | 初代,DXと、BGやその派生作品等(GIは除く) | タッチ関連のルーチンを色々と移植する |
GI- | ネタ | |
QSP,OSP,JHとその派生作品 | 1/4画面(OSPは1画面)に収まらなくなるので仕方ない | |
無駄な機能が多すぎる | CR,RCBMP,OCT | |
SZ | 賛否が激しく分かれている | |
NT | ネタ | |
NTG | NTの機能を移植。ネタジャンル以外の曲でも適用できる。 | |
色々とバグが多い | CR,RCBMP,SZ,おもちメーカー,OCT,NZ | じゃけんデバッグしましょうね~ |
(プログラムの)読み込みが遅すぎる | 下記3作品など | 譜面データが多いため、仕様と捉えるしかない。 |
Sigma(3号版) | 最初に選択するようにしたことで普通に遊ぶ分には改善している。 | |
CR | 圧縮しない設定にすれば多少はマシになる*26。Ver3.6で、初期設定では圧縮しないようになった。 | |
NSPSV | タイトル後の「P3OUTPUT.PRG」は保存しなくてもよい | |
オプション設定ができない | 初代,DX,おもちメーカー | |
GIとその派生作品(CI系は除く) | ネタ | |
QSP,OSP,JHとその派生作品 | 1/4画面(OSPは1画面)に収まらなくなるので仕方ない | |
記録の保存ができない | 初代,DX,太鼓シミュレーター | |
おもちメーカー,AI | 毎回譜面が変わるので仕方ない | |
QSP,OSP,JHとその派生作品 | 1/4画面(OSPは1画面)に収まらなくなるので仕方ない | |
GIとその派生作品 | ネタ | |
ボタン配置が固定である(選べない) | 初代,DX | |
RCBMPとその派生作品 | たくさんの種類の音符を扱うので仕方ない*27。 | |
GIとその派生作品 | ネタ | |
超 | 改造して変える | |
従来のモード*28で遊べない | NI,GR,GIとその派生作品,JP,Action | |
LU,RE | オプションを付けると遊べるが、記録が保存されない。 | |
SZ | オプションを付けると遊ぶことができ、記録が保存される*29。 | |
NZ | 設定でNZモードをオフにする | |
MMLを置くときに従来の書き方*30ができない。 | 初代,DX,QSP,OSP,NSPの派生作品,AOT,GI,太鼓シミュレーターとその派生作品 | 分離させる方が面倒な気もする*31。 NSPはver3.3で対応 |
提供元が表示されない | BG,GR,NI | バグだと思われる |
容量が大きすぎる | Sigma(3号/BIG版) | 譜面圧縮などの容量削減にご協力下さい*32 |
曲の読み込みが遅いことがある | NSPとその派生作品、SZ | NSPはver3.3で少し改善、 |
セーブデータでファイル数を圧迫する*33 | AYK | セーブデータを1つのファイルにまとめる |
選曲が大変 | LU,PE,FI | 容量の都合上プログラムが2つに分かれており、それぞれで選曲しないとならない。譜面ファイルの導入等をする |
おもちつき以外
問題点 | 作品 | 備考,改善法 |
---|---|---|
著作権がグレーゾーンな物がある。 | FRMSFN | Apex Legendsのキャラクターなど*34 |
HS設定が保存されない | PTQ,PTQTG,太鼓の〇人 | 保存する必要はあるのか? |
判定が厳しい | R5,音符落ツ | |
リズバテ,コイトラ,達人の太鼓 | コンソールのため仕方ない | |
Dropシリーズ | ガチャ押し対策 | |
難易度が高すぎる | 4REM | 下位コースを作る |
難易度と譜面があってないのがある。 | FRMSFN | 難易度を見直す |
途中でやめられない*35 | 4REM,PTQ,リズバテ,コイトラ,オトノワ,オトロニクス,達人の太鼓 | |
記録の保存ができない | リズバテ,コイトラ,音符落ツ,オトノワ,達人の太鼓,太鼓の〇人 | |
音と譜面があっていない | オトロニクス,達人の太鼓 | 自動生成のため仕方ない |
4REM | 旧3DSのみ。処理を軽くする | |
そもそも曲が鳴らない(プリセット以外) | 太鼓の〇人 | MMLを作成する |
目が酔う事がある。 | LNRE | 画面酔い軽減をONにする |
容量が大きすぎる | LNRE | 電子取扱説明書より大きい。画像データをどうにかする |
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どういう風に変えればいいかわからないので、公開してほしいです。 -- 2021-01-24 (日) 22:01:13
73EKQ5G1】 -- やりのめ 2021-01-24 (日) 22:10:44