クリアに関わる点数やゲージの仕様を書くページです。
リズミカルおもちつきSP
SP以外の作品はリズミカルおもちつき システムWikiを参照。
- 全○で100.0%
- △は○の0.625倍
- ×を出しても減らない。
- 80.0%以上でクリア
Dropシリーズ
- 基本スコアは100000点だが、コンボ数によって加算される
- 各曲の最大スコアはDropシリーズ参照。
- よいで増えるスコアは(100000+コンボ数(100以上の場合は100)×600)÷総ノーツ数 (小数点以下四捨五入)である。
- そのノーツ自身をコンボ数に含めて計算する(0コンボの状態で最初に叩いたノーツは (100000+1×600)÷総ノーツ数 になる)
- Advance譜面時も総ノーツ数はAdvance譜面を含まないノーツ数で計算する。
- ふつうはよいの0.6倍
- だめはスコア変動なし(ただしコンボ数は0になる)
- ミスはよいの-1倍
- コンボ数を0にしてから計算する
- 大音符は上の計算を2度行う(ミス判定以外)
- 80000点以上でクリア
- 100000点でゲージが満タンになる
- Advance譜面時は全良の理論値でゲージが満タンになる
チャレンジモード(Drop-m)
- 全良でMP100.00。コンボ数によらない
- さらにフルコンボ以上で+50.00される。
- HPは50からスタート。50を超える場合は50となる。曲が終了してもHPは回復しない(次の曲に引き継がれる)。
- よい でHPが0.25回復
- ふつう は よい の0.5倍、HPが0.12回復
- だめ はMP変動なし、HPが3減少
- ミス は よい の-1倍、HPが5減少
- HPが0.5未満になるとゲームオーバー
おもちモード(Drop-3n)
- 全良で100.00点。コンボ数によらない
- ふつう は よい の0.625倍
- だめ、ミスでスコアは減らない。
- 大音符は通常音符1個と同じ扱い。
- 80.00点以上でクリア
- NSPのハイスコアを読み込む場合、叩いた×とスルー×の区別はされていないため、×判定はすべてミスの個数として表示され、だめ判定は0になる。
Fairhythm
- ALL PERFECTで精度100%
- GREATはPERFECTの0.75倍
- GOODはPERFECTの0.25倍
- POORは0
- ゲージの量は現在の精度*1と最終の精度*2によって決まる
- そのため、GREATでもゲージが増える場合もあれば減る場合もある
- アドリブはクリアには影響しない
- ゲージ75%(精度80%)以上でクリア
- クリア条件を満たすとゲージが緑色になる
- また、ゲージが100%(精度90%以上)になると虹色に光る
- ゲージ満タンでクリアすると銀メダル、それ以外でクリアすると銅メダルとなる
チャレンジモード
- ライフは100からスタート。ライフは100を超えない*3
- PERFECTで0.5回復
- GREATはライフ変動なし
- GOODは5減少
- POORは10減少
- ライフが0になると強制終了し、STAGE FAILEDとなる
- 銀メダル、銅メダルの判定はライフゲージではなく精度で行われる
LINE NOTE
- ALL GOODで130000点
- OKはGOODの1/3
- クリアラインが難易度によって異なる
- EASY…70000点
- NORMAL…80000点
- HARD…90000点
- MASTER…100000点
LINENOTE-RE
- ALL PERFECTで120000点
- GOODはPERFECTの0.5倍
- 元々は0.25倍だったが、ver.1.03で変更された。
- 90000点以上でクリア
コメント
- 太鼓シミュの割合が二郎のものになってます。また、むずかしい以下が☆10まであるのも二郎のみです。 -- 2020-08-16 (日) 15:08:39
- とりあえず修正。 -- 2020-08-16 (日) 15:19:48
