クリア条件

Last-modified: 2024-02-13 (火) 01:03:51

クリアに関わる点数やゲージの仕様を書くページです。

リズミカルおもちつきSP

SP以外の作品はリズミカルおもちつき システムWikiを参照。

  • 全○で100.0%
  • △は○の0.625倍
  • ×を出しても減らない。
  • 80.0%以上でクリア

Dropシリーズ

  • 基本スコアは100000点だが、コンボ数によって加算される
  • よいで増えるスコアは(100000+コンボ数(100以上の場合は100)×600)÷総ノーツ数 (小数点以下四捨五入)である。
    • そのノーツ自身をコンボ数に含めて計算する(0コンボの状態で最初に叩いたノーツは (100000+1×600)÷総ノーツ数 になる)
    • Advance譜面時も総ノーツ数はAdvance譜面を含まないノーツ数で計算する。
  • ふつうはよいの0.6倍
  • だめはスコア変動なし(ただしコンボ数は0になる)
  • ミスはよいの-1倍
    • コンボ数を0にしてから計算する
  • 大音符は上の計算を2度行う(ミス判定以外)
  • 80000点以上でクリア
  • 100000点でゲージが満タンになる
    • Advance譜面時は全良の理論値でゲージが満タンになる

チャレンジモード(Drop-m)

  • 全良でMP100.00。コンボ数によらない
    • さらにフルコンボ以上で+50.00される。
  • HPは50からスタート。50を超える場合は50となる。曲が終了してもHPは回復しない(次の曲に引き継がれる)。
  • よい でHPが0.25回復
  • ふつう は よい の0.5倍、HPが0.12回復
  • だめ はMP変動なし、HPが3減少
  • ミス は よい の-1倍、HPが5減少
  • HPが0.5未満になるとゲームオーバー

おもちモード(Drop-3n)

  • 全良で100.00点。コンボ数によらない
  • ふつう は よい の0.625倍
  • だめ、ミスでスコアは減らない。
  • 大音符は通常音符1個と同じ扱い。
  • 80.00点以上でクリア
  • NSPのハイスコアを読み込む場合、叩いた×とスルー×の区別はされていないため、×判定はすべてミスの個数として表示され、だめ判定は0になる。

Fairhythm

  • ALL PERFECTで精度100%
  • GREATはPERFECTの0.75倍
  • GOODはPERFECTの0.25倍
  • POORは0
  • ゲージの量は現在の精度*1と最終の精度*2によって決まる
    • そのため、GREATでもゲージが増える場合もあれば減る場合もある
  • アドリブはクリアには影響しない
  • ゲージ75%(精度80%)以上でクリア
    • クリア条件を満たすとゲージが緑色になる
    • また、ゲージが100%(精度90%以上)になると虹色に光る
    • ゲージ満タンでクリアすると銀メダル、それ以外でクリアすると銅メダルとなる

チャレンジモード

  • ライフは100からスタート。ライフは100を超えない*3
  • PERFECTで0.5回復
  • GREATはライフ変動なし
  • GOODは5減少
  • POORは10減少
  • ライフが0になると強制終了し、STAGE FAILEDとなる
  • 銀メダル、銅メダルの判定はライフゲージではなく精度で行われる

LINE NOTE

  • ALL GOODで130000点
  • OKはGOODの1/3
  • クリアラインが難易度によって異なる
    • EASY…70000点
    • NORMAL…80000点
    • HARD…90000点
    • MASTER…100000点

LINENOTE-RE

  • ALL PERFECTで120000点
  • GOODはPERFECTの0.5倍
    • 元々は0.25倍だったが、ver.1.03で変更された。
  • 90000点以上でクリア

コメント

  • 太鼓シミュの割合が二郎のものになってます。また、むずかしい以下が☆10まであるのも二郎のみです。 -- 2020-08-16 (日) 15:08:39
  • とりあえず修正。 -- 2020-08-16 (日) 15:19:48

*1 TGでいう変動方式
*2 TGでいう増加方式
*3 超える場合は100となる