LoopDo

Last-modified: 2024-02-18 (日) 01:58:16

曲データ

  • 作曲者 Na
  • 譜面製作者 Na
  • BPM 120
  • 難易度(AYK) N☆0.92 Simple☆2.09 Loop☆2.30 Do☆2.54 []4☆3.83 Insane☆4.88
  • 難易度(Drop-3n) かんたんLv.1 むずいLv.11
  • 難易度(HDF) やわらかい☆2 ふつう☆6 かたい☆7 カッチカチ☆9 まっくろこげ☆11
  • 初収録 Drop-3a
  • Tag: 譜面 プチコンオリジナル エイプリルフール

概要

AYKに譜面提供したのが始まり。

その後、2022年のエイプリルフールDrop-3aにてチュートリアル曲*1として初収録された。
そして、HDF及びKRCファイル*2にて、ようやくおもちつきに収録された。
それから更に約1ヶ月後、AYKにもようやく正式収録された。
Drop-3nでは3aのタイトルBGMをクリアすると解禁される。

HDFでは、BPMが倍取りされている部分がある。

曲名は LoopDo() であり*3Sigma音符テスト(ピアノでドの音が繰り返し鳴るだけの曲ではない何か)が元ネタ。
N譜面では20個の音符が流れてくるが、その部分のMML(9チャンネル)は

[N83 @D-64 N73 @D0 N71 N77 N65 R2.]4

となっており、文字コード 83, 73, 71, 77, 65 の文字はそれぞれ S, I, G, M, A である*4

攻略法

AYK譜面

以下、HSの表記には譜面のAR設定を含める*5
N譜面以外の全難易度で終盤に追い越しがある。

N

餅が1つも流れてこないため、クリア不可能である。

と見せかけて、終盤に右から高速でHS20青餅が20個流れてくる。目視は不可能。
流石にDrop-3aではHS4*6、HDFではHS2.66*7に下げられた*8。また、HDFでは赤餅に変更されている。
タイミングを暗記しよう。といいたいところだがこの曲は同じフレーズの繰り返しなのでわかりづらいかもしれない

二郎では等速になっている。そのため、見たまま叩けばよい。
Drop-3nでは3aと同一譜面だが、演奏時間表示が実装されたのでカンニングができる*9

HDFでは最初に21打のくす玉音符が登場する。*10

Simple

8分音符までしか出てこない。常時HS0.5がかかっている。
158コンボある。

Loop

8分の長複合がある。常時HS0.6がかかっている。
この譜面のみ追い越しが赤餅なので注意。
212コンボある。

Do

8分音符間隔で赤餅を叩き続けるネタ譜面。
常時HS0.02がかかっており、判定のタイミングが分かりづらい。見た目BPMは2.4
終盤にHS0.03青餅の追い越しがある。それは追い越しとは言わない
256コンボある。

[]4

Insaneを弱体化させたような譜面。16分音符の長複合が続く。
Insaneと同様の加速と追い越しがある。
432コンボある。

Insane

32分音符まででてくる。譜面がだんだん加速し、終盤はHS1.26の譜面にHS2.52の追い越しがある。
HDFでは大音符がHS1、小音符がHS2.66での追い越しとなっている。
Drop-3aには追い越しはないが、大音符と通常の音符がぴったり同じタイミングで重なっている箇所があり、ボタンを3つ同時押ししなければならない。
608コンボ、平均密度は9.50打/秒である*11

Drop-3aではチュートリアルと書いてあるがそれは嘘で、遊び方説明やお手本のオートプレイはなく普通にLv.12の譜面が始まる。
しかし選曲画面ではチュートリアル扱いなので、オートプレイにすることはできない*12

Drop-3a譜面

かんたんはAYK N譜面、むずいはAYK Insane譜面の移植。
むずい譜面のノーツの音はAYKの再現である。

HDF譜面

やわらかい・まっくろこげはAYK譜面の移植*13。それ以外はやりのめが譜面作成。

ふつう

かたい

カッチカチ

まっくろこげを弱体化させたような譜面。16分音符の長複合が続く。
まっくろこげとは異なり、追い越しはない。

終盤に右から高速でHS2.66*14のノーツが20個流れてくる。
色とタイミングを暗記しよう。といいたいところだが(ry

376コンボ、平均密度は6.05打/秒である。

ハイスコア

コメント


*1 全然チュートリアルじゃない
*2 やりのめ本人が配布
*3 読み方はループドゥーでもいいけど
*4 さすがに@DをつけないとN73は曲にあわなかった
*5 HS=(S/100)*(AR/5) 実際にはBPMによってもHSが変わる(BPMが遅いほどHSが大きくなる)っぽいがここでは考慮しない
*6 実際はBPMが4倍取りされている
*7 実際はBPM240のHS1.33
*8 ただし、それでも見た目BPMは319.2であり、カッチカチとして見ても速い方である。
*9 表示が0:15になるときに最初の音符が来る
*10 二郎では63打の芋音符になっている。
*11 Drop-3aでは729コンボ、平均密度は11.39打/秒
*12 隠しコマンドのL+R+Yを除く
*13 ゲーム内での移植元はDrop-3aになっている
*14 実際はBPM240のHS1.33