回避UPを覚えるユニット
・回避UP:自身の回避率が少し上がる
命中UPを覚えるユニット
・命中UP:自身の命中率が少し上がる
必殺UPを覚えるユニット
・必殺UP:自身の必殺率が少し上がる
物攻強化を覚えるユニット
・物攻強化:自身の物理攻撃力が少し上がる
魔攻強化を覚えるユニット
・魔攻強化:自身の魔法攻撃力が少し上がる
物防強化を覚えるユニット
・物防強化:自身の物理防御力が少し上がる
魔防強化を覚えるユニット
・魔防強化:自身の魔法防御力が少し上がる
先制強化を覚えるユニット
・先制強化:自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避が上がる
反撃強化を覚えるユニット
・反撃強化:敵から攻撃を仕掛けられた時、命中・回避が上がる
剣の呼吸を覚えるユニット
・剣の呼吸:相手が剣を装備している場合、命中・回避が上がる
斧の呼吸を覚えるユニット
・斧の呼吸:相手が斧を装備している場合、命中・回避が上がる
槍の呼吸を覚えるユニット
・槍の呼吸:相手が槍を装備している場合、命中・回避が上がる
弓の呼吸を覚えるユニット
・弓の呼吸:相手が弓を装備している場合、命中・回避が上がる
魔弾の呼吸を覚えるユニット
・魔弾の呼吸:相手が銃を装備している場合、命中・回避が上がる
ドラゴンキラーを覚えるユニット
・ドラゴンキラー:相手が竜属性の場合、命中・回避が上がる
自己治癒を覚えるユニット
・自己治癒:自軍フェーズ開始時、周囲3マスに味方ユニットがいない場合、HPを少し回復する
治癒者を覚えるユニット
・治癒者:自軍フェーズ開始時、周囲3マス以内の味方ユニットのHPを少し回復する
お調子者を覚えるユニット
・お調子者:クエスト開始時から5ターンの間、自身の命中が少し上がる
急襲を覚えるユニット
・急襲:自身のHPが一定値以下だった場合、敵から攻撃された時先制攻撃になる
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