スキル

Last-modified: 2015-01-21 (水) 00:21:06

ステージ中にさまざまな効果を発揮する技です。
スキルには以下の種類があります。

コマンドスキル
任意のタイミングで使用を選択することが出来るスキル。1回のステージ中に使用できる回数の制限が存在します。

付与スキル
条件を満たすと自動的に発動するスキルです

デュエルスキル
敵に攻撃を仕掛けた(あるいは仕掛けられた)際、一定の確率で発動するスキルです。回数制限はありません。

解放スキル
指定されたターンを経過したあとに使用できるようになるスキルです。一度使用すると再度一定ターンを経過させる必要がありますが使用回数に制限はありません。

 

スキル一覧

名称種別説明詳細
回避UP付与自身の回避率が少し上がる10+スキルレベル、回避率が上昇
命中UP付与自身の命中率が少し上がる10+スキルレベル、命中率が上昇
テディガード付与自身の命中率が大きく上がる30+スキルレベル、命中率が上昇
必殺UP付与自身の必殺率が少し上がる10+スキルレベル、必殺率が上昇
物攻強化付与自身の物理攻撃力が少し上がる1+スキルレベル、物理攻撃力が上昇
魔攻強化付与自身の魔法攻撃力が少し上がる1+スキルレベル、魔法攻撃力が上昇
物防強化付与自身の物理防御力が少し上がる1+スキルレベル、物理防御力が上昇
魔防強化付与自身の魔法防御力が少し上がる1+スキルレベル、魔法防御力が上昇
先制強化付与自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避が上がる10+スキルレベル、命中率と回避率が上昇
反撃強化付与敵から攻撃を仕掛けられた時、命中・回避が上がる10+スキルレベル、命中率と回避率が上昇
剣の呼吸付与相手が剣を装備している場合、命中・回避が上がる30+スキルレベルx2、命中率と回避率が上昇
斧の呼吸付与相手が斧を装備している場合、命中・回避が上がる30+スキルレベルx2、命中率と回避率が上昇
槍の呼吸付与相手が槍を装備している場合、命中・回避が上がる30+スキルレベルx2、命中率と回避率が上昇
弓の呼吸付与相手が弓を装備している場合、命中・回避が上がる30+スキルレベルx2、命中率と回避率が上昇
魔弾の呼吸付与相手が銃を装備している場合、命中・回避が上がる30+スキルレベルx2、命中率と回避率が上昇
ドラゴンキラー付与相手が竜属性の場合、命中・回避が上がる30+スキルレベルx2、命中率と回避率が上昇
自己治癒付与自軍フェーズ開始時、周囲3マスに味方ユニットがいない場合、HPを少し回復するHPを最大HPの[20+(スキルレベルx2)%]分回復
ラブ☆クリスマス付与自軍フェーズ開始時、自身のHPを少し回復するHPを最大HPの[10+(スキルレベルx2)%]分回復
治癒者付与自軍フェーズ開始時、周囲3マス以内の味方ユニットのHPを少し回復する周囲3マス以内の味方を5+スキルレベル回復
お調子者付与クエスト開始時から5ターンの間、自身の命中が少し上がる20+スキルレベル、命中率が上昇
聖なる騎士付与クエスト開始時から3ターンの間、自身の必殺が大きく上がる30+スキルレベル、必殺が上昇
急襲付与自身のHPが一定値以下だった場合、敵から攻撃された時先制攻撃になる最大HPの40%以下の場合先制で攻撃
先行配慮付与自分から攻撃を仕掛けたとき、命中・回避が大きく上がる20+スキルレベルx3、命中率と回避率が上昇
初めての反抗付与敵からの攻撃に対し絶対に先制する敵から攻撃を仕掛けられたとき、100%先制攻撃
力の心得コマンド自身の力が、3ターンの間+2心得系スキルはスキルレベルが上がると使用回数が増加する
守備の心得コマンド自身の守が、3ターンの間+2
精神の心得コマンド自身の精が、3ターンの間+2
俊速の心得コマンド自身の速が、3ターンの間+2
技巧の心得コマンド自身の技が、3ターンの間+2
天運の心得コマンド自身の運が、3ターンの間+2
見切りコマンド3ターンの間、自身に対しての攻撃でクリティカルが発生しない
力の鼓動解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの力が、3ターンの間+3解放系スキルはスキルレベルが上がるとより少ないターンで使用できる
魔力の鼓動解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの魔が、3ターンの間+3
守備の鼓動解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの守が、3ターンの間+3
精神の鼓動解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの精が、3ターンの間+3
俊速の鼓動解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの速が、3ターンの間+3
技巧の鼓動解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの技が、3ターンの間+3
七転八倒歩行術解放自分及び周囲3マスの味方ユニットの移動力が、3ターンの間+2
シークレットマギ解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの魔が、3ターンの間+5
梵我一如解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの精が、3ターンの間+5
淑女の嗜み♪解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの速が、3ターンの間+5
忠義の心解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの技が、3ターンの間+5
ハッピー♪ハープ解放自身及び周囲3マスの味方ユニットの運が、3ターンの間+5
紅薔薇の残酷な棘デュエル攻撃時に確率発動。敵の物理防御力を減少させて攻撃する技+スキルレベルの確率で敵の物理防御力を50%減少させて攻撃
泣き所ストライクデュエル攻撃時に確率発動。敵の物理防御力を減少させて攻撃する技+スキルレベルの確率で敵の物理防御力を50%減少させて攻撃
鬼神が如くデュエル攻撃時に確率発動。目にもとまらぬ連続攻撃を繰り出す技+スキルレベルの確率で250%のダメージを与える
華炎千斬りデュエル攻撃時に確率発動。目にもとまらぬ連続攻撃を繰り出す技+スキルレベルの確率で250%のダメージを与える
一人でできるし!デュエル攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する技+スキルレベルの確率で敵HPを削った分の50%回復
チェイスライフデュエル攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する技+スキルレベルの確率で敵HPを削った分の50%回復
なんて盾☆愛ドルデュエル攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が弓・銃・杖の場合、ダメージを半減技+スキルレベルの確率で被ダメージを50%軽減
 

リーダースキル一覧

名称説明




剣士の覇気自軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする
剣豪の覇気自軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする
剣聖の覇気自軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする
斧戦士の覇気自軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする
斧闘士の覇気自軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする
聖斧将の覇気自軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする
槍戦士の覇気自軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする
槍闘士の覇気自軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする
聖槍将の覇気自軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする
弓士の覇気自軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする
狩射手の覇気自軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする
聖射手の覇気自軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時1.3倍にする
魔道士の覇気自軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする
賢者の覇気自軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする
神官の覇気自軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.1倍にする
司祭の覇気自軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時1.2倍にする




剣士の滅気敵軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする
剣豪の滅気敵軍の剣ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする
斧戦士の滅気敵軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする
斧闘士の滅気敵軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする
聖斧将の滅気敵軍の斧ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.7倍にする
槍戦士の滅気敵軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする
槍闘士の滅気敵軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする
聖槍将の滅気敵軍の槍ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.7倍にする
弓士の滅気敵軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする
狩射手の滅気敵軍の弓ユニットの物理攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする
魔道士の滅気敵軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする
賢者の滅気敵軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする
大賢者の滅気敵軍の銃ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.7倍にする
神官の滅気敵軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.9倍にする
司祭の滅気敵軍の杖ユニットの魔法攻撃力を、戦闘中常時0.8倍にする





ゴールドラッシュクエスト終了時の獲得ゼニ―を指定割合分増加させる(150%)
 

魔弾一覧

魔弾名属性重さ威力消費HP射程説明
ファイアボール2431-2炎の下級魔弾。威力と消費HP・重さのバランスがとれていて使いやすい
クロスフレア4971-2炎の中級魔弾。ファイアボールより威力が高いが、HPの消費も大きい
フレイムダイン614111-2炎の上級魔弾。クロスフレアを上回る猛火で敵を攻撃する
アイスボール3421-2氷の下級魔弾。消費HPが低めだが、やや重いため敵の追撃に注意が必要
クロスブリザー6951-2氷の中級魔弾。消費HPが低めだが、やや重い。反撃を受けないシーンで真価を発揮する
ブリザーダイン91491-2氷の上級魔弾。クロスブリザー以上の氷のつぶてが相手を襲う
エアロボール0211-2風の下級魔弾。威力は低めだが非常に軽く、消費HPも少ない
クロスブラスト1631-2風の中級魔弾。非常に軽く消費HPも少ないため、長期戦でも使いやすい
ブラストダイン21061-2風の上級魔弾。クロスブラストを超えた激しい風が相手を切り裂く
サンダーボール2331-3雷の下級魔弾。射程が長く、遠距離から攻撃することができる
クロススパーク4771-3雷の中級魔弾。射程が長く、威力もサンダーボールより強化されている
スパークダイン1112111-3雷の上級魔弾。クロススパーク以上の雷撃で遠距離から相手を打ち抜く
ホーリーボール1321-2光の下級魔弾。炎と風の中間的な性能で、威力を持ちながら術者への負担が少ない
ライトニング3751-2光の中級魔弾。ホーリーボールより強力になった分、消費HPと重さも上がっている
シャイニング51191-2光の上級魔弾。ライトニングをさらに強化した聖なる光で攻撃する
ダークボール4541-2闇の下級魔弾。威力が高めだが、重さ・消費HPも多い癖のある魔弾
ダークシャドウ81181-2闇の中級魔弾。非常に高威力だが、重さ・消費HPも多く、隣接していると追撃を受けやすい
ダークマター1216131-2闇の上級魔弾。ダークシャドウを強化した深い闇が相手を包み、無に還す
ドレイン7001-2下級の吸収魔弾。自分のHP消費が無い。与えたダメージに応じて自分のHPを回復する
ソウルドレイン12431-2中級の吸収魔弾。威力が上がっているが自身のHPを消費するため、回避されるとデメリットが大きい
ソウルイーター15851-2上級の吸収魔弾。ソウルドレイン以上の威力で相手の生命力を奪う
キュア回復21-1回復の下級魔弾。隣接する味方のHPを少し回復する
キュアラ回復41-1回復の中級魔弾。隣接する味方のHPを中回復する
キュアレスト回復61-1回復の上級魔弾。隣接する味方のHPを大きく回復する
ナ医チンゲール回復99151-3自身から3マス以内にいる指定した1人のHPを大きく回復する

情報提供

  • テーブル右端にスキルを覚えるキャラページへ飛べるリンクがあると便利かも -- 2014-11-09 (日) 22:20:20
    • まだキャラページがないんじゃねーか?w -- 2014-11-10 (月) 02:03:55
  • 呼吸系のスキルは、そのステージ内の相手が一人でも対象の武器種を装備していれば、そのステージ中は命中と回避が上がると思われます。対象の武器種を装備した相手とのバトルの間だけ効果が発動するわけではないようです。。 -- 2014-11-13 (木) 01:03:36
    • 効果を確認したキャラクターは、☆5パラシュLv41で、確認ステージは1-5-10です。ステージ侵入前は命中137・回避71だったのが、ステージ侵入後は命中169・回避103になっていました。命中と回避が上がるスキルはほかに反撃強化も有していますが、反撃強化は説明文に「攻撃を仕掛けられたとき」と明言をされていたため、呼吸系のスキルの効果と推測しました。データが少ないので断言はできず、バグという可能性もありますが、報告をしておきます。 -- 2014-11-13 (木) 01:13:47
    • こちらは☆5フライクーゲルで確認しましたが、どういうわけか相性修練戦の剣1(敵に魔弾なし)でも効果が確認できました。もしかしたら敵(もしくは自分)が魔弾を使えればなのかもですが、バグの可能性が非常に高いです。 -- 2014-11-13 (木) 09:44:39
      • 追記 フレンドのアポロン(魔弾の呼吸)は5-10戦闘開始時に効果が確認できず(フライクーゲルは確認できました)更に敵魔法ユニット(杖装備)との戦闘でも効果が確認出来なかったので、呼吸の対象に自身も含まれるなんていうとんでも仕様でないなら間違いなくバグですね。 -- 2014-11-13 (木) 09:57:07
    • ☆5ロンギヌスLv60:剣の呼吸Lv1、回避UPLv2 クエスト前は命中168・回避84、金曜上級で命中168・回避96、木曜上級で命中200・回避128でした。↑のパラシュの人と同じく呼吸系による上昇値は命中・回避ともに32ですね。 -- 2014-11-14 (金) 08:17:33
      • 木曜上級は剣ユニットがいないので本来は剣の呼吸が発動しないはずなのですが、どうやらバグのようです。呼吸系の正確な上昇値は確認できると思ったのでコメントしました。参考にしてください。 -- 2014-11-14 (金) 08:20:40
  • 連続攻撃スキルは半分の火力で5回攻撃するFEと同じ仕様です -- 2014-11-15 (土) 16:43:39
  • 呼吸系スキルのバグ(敵に該当武器種がいなくても発動する)は修正されたみたいですね。ただおかげで魔弾の呼吸が完全に死にスキルになりましたね -- 2014-11-15 (土) 17:38:36
  • 物攻強化とかのパッシブ検証した人いる? -- 2014-11-20 (木) 14:36:00
  • ステ強化系は少し上がるだと10、上がるだと32上昇の模様 -- 2014-11-20 (木) 23:57:43
    • 回避命中は+10だけど攻防なんかは+3みたい?全部見たわけじゃないので検証待ちで -- 2014-11-21 (金) 12:34:10
  • HP 27/72 で急襲発動しました。一応報告しておきます。 -- 2014-11-25 (火) 03:06:13
  • いろいろ追加 まずそうなら消しといて -- 2014-12-02 (火) 11:35:21
    • そういえば実際の上昇値やら回復値をスキル表の右端に付けてみたらいいのでは、という話が出てきたのをすっかり忘れていました。自分はこの方がいいと思います。 -- ロンギヌス? 2014-12-02 (火) 15:53:24
    • あと、本来ならば練習ページを作成してから提案・意見掲示板にコメントするお約束ですので、次からはそのようにしてくださいね。 -- ロンギヌス? 2014-12-02 (火) 15:55:07
  • イベのラブリュスのキャラクエスキル 「なんて盾☆愛ドル」攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が弓・銃・杖の場合、ダメージを半減   でした -- 2014-12-03 (水) 01:56:36
  • 新ロンギヌス☆5(アークドラゴン)のキャラクエデュエルスキル「初めての反抗」敵からの攻撃に対し絶対に先制する です -- 2014-12-05 (金) 05:28:57
  • 銃魔法にエア系がないね -- 2015-01-08 (木) 18:20:44
  • 魔弾の消費HP、クロスブラストは2で、ブラストダインは4です。 -- 2015-01-13 (火) 02:16:34
  • ↑間違えた。ブラストダインは3です。 -- 2015-01-13 (火) 02:19:13
  • 魔弾の威力や重さってゲーム内でどうやったら確認出来ますか? -- 2015-01-13 (火) 02:30:25
 

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