
STROGG搭乗兵器
イカルス

搭乗数: 1名 搭乗席: パイロット 装備: アンチミサイル/デコイ/ストロイ爆弾 役割: 武装偵察車 装甲: 軽 速度: 高速
1人乗り用で水面や険しい地形、高層建築などのあらゆる地形を移動可能なイカルスは、重力反発装置を使って飛ぶ(初期設定でShiftキー)ことができるが、大量のエナジーを消費するため短時間しか使用できず、その後短時間の再チャージを待たなければならない。
防衛の為にアンチミサイル・デコイ(初期設定で1キー)を使用する事ができ、またイカルスに内蔵されたストロイ爆弾を投下し、敵歩兵を攻撃する事ができる。
EMP手榴弾や地雷など、あらゆるものが付着しない。
- 操作方法
基本の動作は歩兵時と同様、武装は爆弾投下のみShiftキー 飛行 1キー アンチミサイル・デコイ
- 敵を倒すことよりも、牽制する際に力を発揮する。巧く使うと防衛がかなり楽になる。 -- 2011-03-11 (金) 02:20:44
- 落下中はロケランでロックオンされてもロケットが先読みをして下に行き過ぎて地面に突っ込んでしまう模様(タレットなどでは確認はしていませんがロケランは確認済み) -- 2011-03-13 (日) 21:42:56
- 着地直前にshiftを押すと慣性が残るのでもの凄い速度で飛行が可能。下り坂や高高度まで飛んで落下速度を利用できる -- 2011-03-20 (日) 04:23:33
- イカルスに乗ってると対人タレットは反応しなくなるが、対戦車タレットが反応するようになるので注意 -- 2011-03-23 (水) 02:33:00
- ストロイ爆弾全然当たらないw -- 2011-05-01 (日) 18:04:04
ホグ

搭乗数: 2名 搭乗席: ドライバー/ガンナー 装備: アンチミサイル/デコイ/衝突用シールド/ハイパーブラスター 役割: 武装偵察車 装甲: 軽 速度: 高速
内蔵のブースト(初期設定でShiftキー)を使っての加速による体当たりで、 GDFの部隊や敵車両に大きなダメージを与えることができる。
防衛用にアンチミサイル・デコイ(初期設定で1キー)を使用する事ができ、屋根に装着されたハイパーブラスターを使って敵の歩兵を倒すことができる。
更に低空飛行している航空機や、その他の軽装甲の目標に対しても相当なダメージを与える。
- 操作方法
マウス 視点操作 Wキー 前進 Sキー 後退 Aキー 左へ方向転換 Dキー 右へ方向転換 Shiftキー ブースト スペースキー ブレーキ 1キー アンチミサイル・デコイ Homeキー 三人称視点への切り換え
- 具体的な活用法
まずは地形の把握が最低条件。
装甲が薄い為、マシンガンの集中射撃でもガリガリ削られる。
したがって止まらない事が最優先で、常に周回できるコースを腹案に持っておこう。
また、地上用兵器全般に言える事だが、常に車両を修理できるコンストラクターが向いている。
そして重要なのが常時ブーストで走らない事。
小回りが利かず障害物にドーン、乗り上げてドーン、何もしていないのにいつの間にやら被弾アラームびーびー。
周りをよく見て操縦し、シールドアタックをしましょう。
しかし、タイタン相手に真正面からシールドアタックは愚の骨頂。
どんなに左右に振っても砲塔旋回速度が勝る為、良い的です。
通常速度で相手を見極めて、死角から必殺の一撃を決めましょう。
次にブラスターは非常に有効な攻撃手段ですが、やはり装甲の薄さがネックです。
シングルの時は周囲を確認し、出来るだけ建物の影で攻撃しましょう。
また、高い建物からランチャー攻撃も注意です。
この辺もしっかりとした腹案をもって行動しましょう。
開闊した場所で対空攻撃に夢中なんてのは自殺行為です。
なお、コンストラクターが地雷を利用したシールドアタックというのが存在する。
方法は地雷を三つ付け信管を作動させた状態で体当たりする。
そうするだけで相手にかなりのダメージを与えられる。
ただし、装着中に他の仲間に乗られる可能性が大きい為、復活拠点では作業しない方が良い。
また、チームに上手いホグ乗りがいる場合は、その人の為に空けてやりましょう。
くれぐれも人のやつに地雷を装着しないように・・・。
- リファイナリーで置いてあるホグは最初に端の砂漠のほうまで行ってから突撃するとうまくいく -- 2011-03-23 (水) 02:36:58
- 具体的な活用法面白いなあ。こんだ試してみようかな? -- 2011-03-23 (水) 18:14:05
- Q,Eで急旋回?ができるよ -- 2011-04-06 (水) 18:07:50
- ぶっちゃけ地雷を3つも装着している間に仲間に乗られてしまう -- 2011-04-27 (水) 18:36:58
- キュアリーとかでこいつをタクシーとして使う馬鹿が多すぎ -- 2011-05-01 (日) 13:25:18
- 改定された活用法が役に立った。今まではブースト全開で走っていたけど、通常速度との緩急でタイタンも死角からドスンで撃退できるようになったw -- 2011-05-03 (火) 00:42:35
- 誰だよ、この活用法書いたの。リファで無双ホグ量産すんじゃねぇよ。 -- 2011-05-03 (火) 13:00:45
- こいつ最高 -- 2011-06-03 (金) 23:10:10
- 旧活用法は私が書きましたが、改訂してもらい有り難いです。 -- 2011-06-10 (金) 21:00:22
- 車両戦においてもまさに「愛車」と読んでる人がいる。スピード出るし、うまいと180度ターンとかもできるからなあ。 -- 2011-07-16 (土) 19:36:07
デシクレーター

重力反発駆動が採用されている重装備・重装甲のデシクレイターは、水面であっても地面と同じように滑走して移動する事ができる。
またシーズモード (初期設定でCキー)で機動性を犠牲にする代わりに防御力の強化と再装填速度の大幅短縮が可能となる。
操縦士は強力なプラズマ砲を操作する事ができ、同様に防衛の為のアンチミサイル・デコイ(初期設定で1キー)も使え、屋根に配備されたハイパーブラスターによる攻撃も可。
- 操作方法
マウス 視点操作 Wキー 前進 Sキー 後退 Aキー 左へ方向転換 Dキー 右へ方向転換 Cキー シーズモード Shiftキー ブースト スペースキー ブレーキ 1キー アンチミサイル・デコイ Homeキー 三人称視点への切り換え
- Q,Eキーで左右移動、これ知ってると操作性がぜんぜん違う -- 2011-02-27 (日) 13:01:31
- ミサイル2発で沈むので、戦車タイプと言えど装甲の過信は禁物。航空機はブラスターで落とそう -- 2011-03-22 (火) 20:42:34
- 装甲紙&砲弾の威力も低いが、タイタンに比べて機動性が高く、水上も走行可能なので、裏取りを目的とした方がいいかも。タイタンと正面からぶつかったら勝てない。 -- 2011-04-03 (日) 18:32:29
- 以前タイタンとデシクレーターが至近距離でぐるぐる回りながら砲撃し合ってた。まさに戦車戦だったな。 -- 2011-04-11 (月) 12:00:20
サイクロプス

STROGGの車両中、最も強力な破壊力を備えながらも速射性に優れるデュアル・プラズマ砲で敵を攻撃し、近接した地上の敵を踏みつける(初期設定でSpaceキー)こともできる。
シーズモード(初期設定でCキー)でより強力な攻撃が可能となり、また防衛の為にアンチミサイル・デコイ(初期設定で1キー)を使用する事ができる。 シーズモードは、ジャンプキー(初期設定でSpaceキー)で通常モードに戻る。
なお主砲の照準は一点ボアサイトであり、遠距離になればなるほどパララックスにより右砲(左砲)はサイト中央より左(右)に弾着するので注意。
- 操作方法
マウス 視点操作 Wキー 前進 Sキー 後退 Aキー 左へ方向転換 Dキー 右へ方向転換 Cキー シーズモード Shiftキー ブースト スペースキー ブレーキ 1キー アンチミサイル・デコイ Homeキー 三人称視点への切り換え
- 車両戦でこいつを乗り捨てる奴はチームの癌。 ダメが50%超えたら自分で修理しろ。何?コンストラクターじゃない?なんでそんな奴がサイク乗ってるんだよ。 -- 2011-05-14 (土) 19:10:14
いるよね。体感で50パー以上建設兵じゃないのにタイタンだのサイクロだの乗ってる奴見かけるわ。- ↑編集で書き込んだ?コメで書き込めよ。 -- 2011-05-15 (日) 14:41:25
- 再配備待つよりちまちま修理して前線に留まる方が敵としては脅威。 -- 2011-05-15 (日) 14:47:22
- ぶっちゃけコンストラクターで修理するしないより前に出ろって毎回思う。味方リスポ手前で当たりもしないのにヘリにプラズマ砲撃ってどうすんだよ… -- 2011-05-16 (月) 12:33:19
- ↑禿同だ。ほかの機体の邪魔にもなるしね -- 2011-07-16 (土) 19:37:43
- サイクは押し上げた前線を維持するのが最良な運用。こいつで前線を押し上げようとしてもロケット兵でちょこまか撃たれて撃破されるだけ。Mapと状況にもよるが、見通せる位置であればリスポ手前でも充分有効。それよりアホみたいに前に出て撃破され、再配置間にタイタンで前線を上げられる方が脅威。 -- 2011-05-16 (月) 18:14:26
- サイクロプスの図体で前に出てきたらGDFの良い的。下手な奴ほど前に出る。 -- 2011-05-16 (月) 18:35:34
- いや、前に出ないと駄目だろ・・・前に出てターゲットを目標物じゃなくて自分に変えるのが仕事だと思うんだが。1分でも稼げればもうけもの -- 2011-05-16 (月) 23:28:46
- サイクの恐ろしい所は装甲の厚さと直進性と火力の優れた攻撃力。しかし、場合によってはそれを凌駕してしまう機動力の無さと図体のでかさが欠点。その場合というのが前に出すぎるという事なんだよ。 -- 2011-05-17 (火) 01:27:30
- まあたかが1分の時間の為にサイクを潰されたのでは割に合わない。おまえはサイクに乗らない事をススメるよ。 -- 2011-05-17 (火) 18:13:49
- 最前線に出ちゃいけないよな。やや下がってひたすらぶっぱなして車両破壊してればいい。修理はこまめに。 -- 2011-05-17 (火) 11:40:08
- 車両戦なのかクラシックなのかにもよるとは思うけどね。車両戦だったら、空と連携し前線を押し戻してもらわないことには勝てないと思う。 -- 2011-07-16 (土) 19:39:59
- 車両戦のサイクは自陣バリアウォールと前線バリアウォールの間で戦うのが良い。それより前に出るのならコンスで腕も確かなヤツが乗るのが条件。空と連携が取れているのなら市街地はホグのほうが有利(ちゃんと乗れていればの話だが・・・)。 -- 2011-07-16 (土) 23:47:03
- いや、前に出ないと駄目だろ・・・前に出てターゲットを目標物じゃなくて自分に変えるのが仕事だと思うんだが。1分でも稼げればもうけもの -- 2011-05-16 (月) 23:28:46
- 言いたい事は解るがそれは理想論。1分稼いでも再配置から出撃現着まで2分は要するのでその間の前線は非常に不利な物になっている。GDF側のタイタンとは速度差が決定的に違うのを忘れてはいけない。 -- 2011-05-17 (火) 00:07:53
- リファ1に現れたときのGDFの絶望感は半端ない -- 2011-05-17 (火) 11:38:27
- あまりに後ろで芋るのもダメ。例えばアーク2ではジェネレーター付近まで進めてマニングの左右に置かれるタレットを片付けるのが良。 -- 2011-05-17 (火) 23:43:36
- ジェネレーターは出すぎじゃないか?橋の上で砲塔チラ見させてるぐらいがいいと思う。 -- 2011-05-18 (水) 17:13:18
- ジェネレーターまで出せばタレットはおろか、逆サイドから裏に来る敵やマニングの対岸のタイタンまで広く撃破できるし、こちらは建物の影があるのでミサイルなどの回避がしやすい。 -- 2011-05-18 (水) 18:02:22
- リファ車両戦で自陣から出ないで芋る奴は乗る資格なし。せめて前方バリアまでは出ないと、工場の死角にロケット兵が張り付き放題。 -- 2011-05-26 (木) 19:10:36
- こいつで戦局がひっくり返るのに無駄に犬死するヤツ多すぎ。コンス以外乗るな。正面アナンシすら落とせない奴乗るな。 -- 2011-08-22 (月) 21:46:28
トメンター

重力反発装置と未知のSTOROGGテクノロジーによって高度を維持し制空権を掌握している。
操縦士は搭載してある非常に高い精度と威力のプラズマ砲や多連発ロケットで攻撃ができ、射撃手は地上と空中の敵に対しハイパーブラスターで攻撃する事ができる。
また防衛用にアンチミサイル・デコイ(初期設定で1キー)も使える。
- 操作方法
- 解説動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14646677
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm13736506 解説動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm13736506 -- 2011-03-19 (土) 13:45:11
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm13158192 同じく -- 2011-03-19 (土) 13:45:45