XP獲得表

Last-modified: 2011-03-23 (水) 17:02:33

ソートは獲得XPの降順でお願いします。
アイテムによる変化や小数点は無視で結構です。

兵科方法分類獲得XP
全兵科MCPを目標地点に運ぶ100
全兵科2分間生存戦略30
全兵科援護射撃&射殺(与ダメージに応じて変化)
注:フェイス、ショルダー装備および敵体力上昇スキルによってこれ以上の数値が出ることがあります
攻撃0.1~10
全兵科ラジオチャットで敵軍、敵兵器、敵タレットを報告戦略2
ソルジャー
アグレッサー
ミッション破壊達成100
ソルジャー
アグレッサー
ミッション目標オブジェクトへの爆弾設置献身30
ソルジャー
アグレッサー
ミッション破壊支援25
メディック
テクニシャン
味方の復活戦略15(GDF)
25(STROGG)
テクニシャン復活ホストの作成戦略15
メディック
テクニシャン
救急箱、ストロイアントセルを使用した味方の回復(同兵科は不可)戦略5
エンジニア
コンストラクター
ミッション破壊の爆弾を解除100
エンジニア
コンストラクター
ミッション破壊の爆弾を解除支援25

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  • 迎撃タレットによるハマー妨害で50XPでした -- 2011-02-27 (日) 18:45:15
  • 射殺は基本が10です。相手が既に50%ダメージを受けていてそれを射殺すると5XPがもらえます、 だから1~10でダメージに応じて変化をつけた方がいいかもしれません -- 2011-03-01 (火) 13:32:00
  • 射殺は10×削った相手体力%×装備値 だからダメ受けてない相手を補正なしで倒すと10xp -- 2011-03-04 (金) 16:18:05
  • 上記と同じ計算で援護射撃(削った自分の攻撃以外で敵が死ぬ)のxpもでる -- 2011-03-04 (金) 16:21:24
  • ロケランとかで複数の敵を同時に倒すと"○○様を倒しました"の表記が一人分しか出ずに取得XPは合計値が表示されるから注意 -- 2011-03-04 (金) 16:24:26
  • 射殺10XP以上の時が結構あるけどHPうpスキルの影響? -- 2011-03-15 (火) 00:24:59
  • ↑勿論単体キル -- 2011-03-15 (火) 00:25:39
  • 射殺のとこスキル補正付け加えたほうがよくない? -- 2011-03-17 (木) 18:07:29
  • 射殺の項に注記を追加しました -- 料理長? 2011-03-21 (月) 15:40:20
  • 2分生き残りでもらえる30XPは戦略のようです -- 2011-03-23 (水) 03:31:43