ソートは獲得XPの降順でお願いします。
アイテムによる変化や小数点は無視で結構です。
| 兵科 | 方法 | 分類 | 獲得XP |
| 全兵科 | MCPを目標地点に運ぶ | 100 | |
| 全兵科 | 2分間生存 | 戦略 | 30 |
| 全兵科 | 援護射撃&射殺(与ダメージに応じて変化) 注:フェイス、ショルダー装備および敵体力上昇スキルによってこれ以上の数値が出ることがあります | 攻撃 | 0.1~10 |
| 全兵科 | ラジオチャットで敵軍、敵兵器、敵タレットを報告 | 戦略 | 2 |
| ソルジャー アグレッサー | ミッション破壊達成 | 100 | |
| ソルジャー アグレッサー | ミッション目標オブジェクトへの爆弾設置 | 献身 | 30 |
| ソルジャー アグレッサー | ミッション破壊支援 | 25 | |
| メディック テクニシャン | 味方の復活 | 戦略 | 15(GDF) 25(STROGG) |
| テクニシャン | 復活ホストの作成 | 戦略 | 15 |
| メディック テクニシャン | 救急箱、ストロイアントセルを使用した味方の回復(同兵科は不可) | 戦略 | 5 |
| エンジニア コンストラクター | ミッション破壊の爆弾を解除 | 100 | |
| エンジニア コンストラクター | ミッション破壊の爆弾を解除支援 | 25 |
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- 迎撃タレットによるハマー妨害で50XPでした -- 2011-02-27 (日) 18:45:15
- 射殺は基本が10です。相手が既に50%ダメージを受けていてそれを射殺すると5XPがもらえます、 だから1~10でダメージに応じて変化をつけた方がいいかもしれません -- 2011-03-01 (火) 13:32:00
- 射殺は10×削った相手体力%×装備値 だからダメ受けてない相手を補正なしで倒すと10xp -- 2011-03-04 (金) 16:18:05
- 上記と同じ計算で援護射撃(削った自分の攻撃以外で敵が死ぬ)のxpもでる -- 2011-03-04 (金) 16:21:24
- ロケランとかで複数の敵を同時に倒すと"○○様を倒しました"の表記が一人分しか出ずに取得XPは合計値が表示されるから注意 -- 2011-03-04 (金) 16:24:26
- 射殺10XP以上の時が結構あるけどHPうpスキルの影響? -- 2011-03-15 (火) 00:24:59
- ↑勿論単体キル -- 2011-03-15 (火) 00:25:39
- 射殺のとこスキル補正付け加えたほうがよくない? -- 2011-03-17 (木) 18:07:29
- 射殺の項に注記を追加しました -- 料理長? 2011-03-21 (月) 15:40:20
- 2分生き残りでもらえる30XPは戦略のようです -- 2011-03-23 (水) 03:31:43