レジェンダリー・セージになるのが、ずいぶんおそく、またキャラ毎に個人差があるように感じたので、
レジェンダリー・セージになれる最低要件を検証するついでに、クラスチェンジ関係の検証も行った。
2回目プレイ初期のラッシュのデータをもとに検証。
BR4
HP 339 AP 24 腕力 32 知力 27 敏捷 23
武器カテゴリ | Lv | ミスティックカテゴリ | Lv | アイテムカテゴリ | Lv |
剣 | 突撃 | 1 | 薬草 | 3 | |
刀 | 狙撃 | 1 | ポーション | 1 | |
斧 | 2 | 工作 | 4 | ローション | 1 |
槌 | 救助 | 1 | バトルトラップ | 1 | |
槍 | 戦術 | 2 | 爆弾 | 1 | |
杖 | 戦略 | 1 | 魔片 | 1 | |
平均 | 1.6 | ||||
合計 | 2 | 10 | 8 | ||
カテゴリ平均 | 6.6 |
知力 27→47
一度戦闘 → マスター・ウィザード(術士:ランク4) 戦術のほうが工作より低いのに、なぜか戦術得意なウィザードへ。何度か繰り返しても同じなのでランダムではなさそう。 高ランクのクラスから判定しているのかも そのまま、もう一度戦闘 → パラディン カテゴリ平均が6.6なので「成長しているカテゴリ」にMC,ICが選択され、戦術がMCアーツ平均以上な為。 「クラス一覧」のページで「武器の扱いが得意でコンフューズが使える程度に戦術がある」とあいまいな 表現になっていたのも、キャラクタによって所持するミスティックアーツの数がまばらな為、平均が 固定されないからだと思う。また、このラッシュ例では武器の扱いが得意とは言えないが、 これも術法戦士クラスタイプの条件判定がMCとWC or IC がカテゴリ平均以上という複雑な条件であること が原因だと思う。ちなみに、戦術を30位に上げると変わらなくなるのでMC突出では術法戦士に変わらない。
データを戻して
一度戦闘 ⇒ マスター・ウィザード(術士:ランク4) 薬草 3→5 変わらなくなるところをみるとMCが25%位以上という付帯条件が付きそう 薬草 3→6 薬草 3→8 ⇒ マスター・スカウト(アイテム戦士:ランクは… 答えはあなたの心の中にある!!) 7では変わらず、30でも変わる(IC突出でも)ので、アイテム戦士は術法戦士とは違い単に 「ICがその他カテゴリより25%位以上高い」という条件であることが推論される。 スカウトのランク(笑)は、とりあえずこの検証では5と仮定する。
データを戻して
突撃 1→6 ⇒ ロード・スペシャルズ(術士:ランク3) アサルトのほうが一致しそうなものだが、スペシャルズの判定の方が早いのかもしれない。 ウィザードに転職しなくなったのは、MCアーツ平均が1.6から2.5に上がった為、「成長しているアーツ」 の条件から外れたものと推察。
データを戻して
突撃 1→4 ⇒ ロード・スペシャルズ(術士:ランク3) そのまま、もう一度戦闘 ⇒ マスター・ドルイド(術法戦士:ランク4)
データを戻して
突撃 1→4 ⇒ ロード・アサルト(術士:ランク3) わけわからん。なんどか実験してみたがどうやら、クラスチェンジ前のデータを再度セーブし、 ロードしなおすと変わったりするみたいだ。ちなみに同一セーブデータ内では何度やっても変わらない。 英語版にランダムに選択される、と記述されていて何のことかと思ったけど、たぶんこの現象のこと。
戦術 2→3 ⇒ マスター・ウィザード(術士:ランク4) MCアーツ平均2.3以上になったから
データを戻して
突撃 工作 戦術 5 6 5 ⇒ マスター・ウィザード(術士:ランク4) カテゴリ平均が9.6に上がったので術法戦士の判定から外れパラディンにはならなくなる
突撃 工作 戦術 7 8 5 変わらない
戦術 5→7 ⇒ セージ(術士:ランク5) 知力 49 突撃 工作 戦術 8 9 8 ⇒ エキスパート・セージ 突撃 工作 戦術 11 12 11
知力 51 ⇒ アデプト・セージ 知力 53 ⇒ マスター・セージ 知力 56 ⇒ ロード・セージ 知力 59 突撃 工作 戦術 12 13 12 知力 61 ⇒ レジェンダリー・セージ
以上の検証から、次のクラスの段階に上がる為に必要なステータスは段階数とおなじ、つまりアデプト(段階数2)には+2、マスター(段階数3)にはさらに+3。
つまりレジェンダリになるにはその累積である(1+2+3+4+5=15)が必要と類推される。ただ、この計算だと、この検証では 61-47=14 なので計算が合わないが、
まあ、レジェンダリになるために必要なステータスは+14以上位と考えれば問題ないかと。
さらにセージのように別途アーツが必要なケースは、+5のカテゴリレベルが必要になると類推される。
ちなみに、マダックスでセージを目指しても、同じ値でクラスチェンジするので、アーツ平均とか関係なく一定値でクラスチェンジするものと思われる。
セージになってから、FAを鍛えてWCを上げても、3種類以外の術法を上げても影響は見られなかった。
また、セージにクラスチェンジ後に突撃等、工作以外が一番上になっても、レジェンダリにはなれる。
つまり、レジェンダリー・セージになるには、知力61以上、3つの術法がカテゴリ12以上必要。
ちなみにハイウィザードも、工作が突撃or狙撃になるだけで、同条件。
わかりやすい目安は、
ランクS-1 アサルトフレア(突撃)を覚えるのがLv12なので、下から2つ目のアーツを3種類覚える。
ほかのキャラクタでも検証したが、真新しい情報が得られなかったので割愛