状態異常
ポイズン・パライズ・サイレス・カーズは1ユニオンで共有される。
Resistが表示されていても1ユニオン内で一人がステータス異常になった時点で全員がその状態となる。
(AがカーズでResistしてるのにBがカーズになるとAもカーズになる等)
帯炎・帯氷などはユニット単体で発生。ユニオン単位での回復はできない。
(Aユニオンのユニットaとbが帯炎になっても、aとb別々にキュアをかける必要がある)
名称 | 効果 | 自然 治癒 | 備考 |
---|---|---|---|
デコイ | 全敵から狙われる | 3 | (良性状態異常) |
ステルス | 敵から狙われない | 3 | (良性状態異常) |
マジックガード | 一度だけ術法無効化 | - | (良性状態異常) |
プロテクション | 一度だけ物理無効化 | - | (良性状態異常) |
帯炎 | 炎撃防御が0になる 行動順が強制的に最後尾 防御コマンドが出なくなる | 9 | キュア等で回復 |
帯氷 | 氷撃防御が0になる 追撃効果が0に固定 防御コマンドが出なくなる | 9 | キュア等で回復 |
帯雷 | 雷撃防御が0になる クリティカルトリガーが発生しなくなる | 9 | キュア等で回復 |
帯酸 | 酸撃防御が0になる 特殊防御が0になる 防御コマンドが出なくなる | 9 | キュア等で回復 |
帯石化 | ダメージを受けると80%の確率でKO 防御コマンドが出なくなる | 7 | キュア等で回復 |
ピヨリ | 次ターンまで行動不能 | 1 | ターン経過で回復 |
グロッキー | ユニットのHPが30%以下*1 | - | HP回復で復帰 |
ポイズン | 行動毎にユニットの最大HPの6分の1程度ダメージ ユニオン単位で発生 | 3 | キュア等で回復 |
パライズ | ファイティングアーツ使用不可 ユニオン単位で発生 | 5 | キュア等で回復 |
サイレス | ミスティックアーツ使用不可 ユニオン単位で発生 | 5 | キュア等で回復 |
カーズ | 行動毎にランダムでKO判定が発生 ユニオン単位で発生 | 3 | ターン経過で回復 強制的に解放可(PC版のみ) |
ファンブル | ユニオンのトップリーダーがKOとなり、操作不能 | - | 気付け薬等で復帰 |
アニメート | 操作不能になり味方を攻撃する | - | 強制的に解放可 |
KO | 戦闘不能 | - | 気付け薬等で復帰 |
能力変化
名称 | 効果 | 自然 治癒 | 備考 |
---|---|---|---|
STRアップ | 腕力+15% | 3 | レッドポーション等で付与 |
INTアップ | 知力+15% | ブルーポーション等で付与 | |
SPDアップ | 敏捷+15% | イエローポーション等で付与 | |
ATKアップ | ATK/MYS+15% | パワーポーション等で付与 | |
DEFアップ | DEF/M.DEF+15% | ディフポーション等で付与 | |
GUARDアップ | EVA/M.EVA+15% | Lv4以上の上位ポーション等で付与 | |
能力アップ | 上全部 | ヒーローで付与 | |
AP回復アップ | AP回復+30% | Lv4以上の下位ポーション等で付与 | |
STRダウン | 腕力-15% | 3 | リフレッシュ等で回復 |
INTダウン | 知力-15% | ||
SPDダウン | 敏捷-15% | ||
ATKダウン | ATK/MYS-15% | ||
DEFダウン | DEF/M.DEF-15% | ||
GUARDダウン | EVA/M.EVA-15% | ||
AP回復ダウン | AP回復-30% |
コメント
- 能力変化、自然治癒列、コメント欄追加。一部加筆修正。内部的にはモラル変化も状態異常の一種として処理している、らしい。 -- 2018-12-03 (月) 19:37:33