コメント/ウニベル
Last-modified: 2022-08-19 (金) 00:05:35
- アーツ相談でポーションを確認したのでこちらも編集。 --
- 事故った割にはめっちゃ強いでこのお方w --
- ウニベルさんの話は結構好き --
- 加入クエストが厨ニ臭すぎ --
- インペリウム --
- 狙撃は突撃や工作と役割かぶってるし別のアーツが欲しかったな --
- テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正。最初から3術法を覚えてはいるが、一位が戦術なので、クラスチェンジは意外と手間取る。でもゾレアンと違って追加アーツを待たずに済むからやはり楽 --
- スイッチ版なんだが、1週目も2週目も相談で間違いなく術法ルートを選んだのに最終武器が最高級の薙刀で止まってしまう。物理なんて通常攻撃と覚えたてのファイティングアーツしか使ってないのに…… --
- 今PS4版で仲間にしてないデータで少し試したら手持ちの術防強化された薙刀は仲間トークで渡せたよ自力強化は試してないしスイッチ版ではないからスイッチ特有のバグの可能性もあるけどバグなら公式に報告するしかないね --
- PS4版も一回目と二回目を術法ルートにしたら、最終武器が最高級の薙刀だったよ。 --
- 候補の少ないハイの付かないウィザードになれる貴重な人財、術法の種類が多いからパラディン回避も他より楽 --
- 最終武器が斬属性か貫属性だから初期のウィザードは思ったより向いてないな戦術術法+5はモラル操作の変化量には補正付かないみたいだし衝属性持ちのゴール公のが適正高そう --
- BR70付近でチャンピオン・ハープーン→アウスターランス→薙刀と謎の武器生産が挟まった。ハープーンからそのまま薙刀いってくれれば楽なのに…… --
- 衝撃属性戦術術法だとハイウィザードは8%ほど威力落ちるはずだけど、追撃込みだと結局ハイウィザードの方が火力高いのでは。戦術特化でもウィザードは完全劣化になると思うけどどうなんだろう。 --
- 範囲攻撃に追撃付かないのを考慮してなかった。ブラフとショックはウィザードの方が火力高いのか --