コメント/ユニークリーダー
Last-modified: 2022-03-25 (金) 07:18:01
- ハルコ、平均型 ダマスカスハルバード確認 --
- シェリル 術型 ミスティック・ジャウスト確認 --
- イリーナ 平均型 ダマスカスセプター確認 --
- イリーナ技型でダマスカスセプターでした…全部同じなのねw --
- シェリルは平均でダマスカス・グレートスタッフでした --
- パリス、途中でジャウスト(Fine)をあげたら技・パワー術・ミスティックそれぞれのジャウストになりました --
- ゾレアン 平均 神祖皇帝の刀 --
- イリーナ ドラゴニクル・セプターになりました。技? --
- ダヴィット平均でダマスカス・バックラー確認 --
- 順次入れてたの消されるとやる気なくすね・・・ --
- ヨルゲン魔人はディフレクトグングニルをクレクレ。ヨルゲンに愛着のある方はバルカンランスとかになっても生産して所持してれば欲しがるのであげよう。他の人格ももしかしたら変わるかも。 --
- 後半1軍にしたいキャラを全て仲間にした後のステUPのための低BR攻略で、現在BR74だが、すでにケイドモンが腕力15%UP装備で185、イェーガーはアクセなしで腕182、しかしゴール公はアクセなしで160でバトル終了後リザルトで腕力UPの表示が出てるにもかかわらずリザルトを閉じてメニューから確認するとUPされてない。ほぼ全てのキャラに異常あり。バトルを3ないし4経てメニューから確認、UPされてなかった溜まってた数値が一気に上昇。上昇がないキャラも確認。バグか!?可愛いがって育てて来たのに、この確実性のないバグか何か解らない現象のせいで一気にゲンナリした...。ヤング、153から10回程リザルトで確認したのに、たったの1さえ上がってなかった(泣)たまに1だけ上昇してたり(泣)何だこのゲームは! --
- 後半1軍にしたいキャラを全て仲間にした後のステUPのための低BR攻略で、現在BR74だが、すでにケイドモンが腕力15%UP装備で185、イェーガーはアクセなしで腕182、しかしゴール公はアクセなしで160でバトル終了後リザルトで腕力UPの表示が出てるにもかかわらずリザルトを閉じてメニューから確認するとUPされてない。ほぼ全てのキャラに異常あり。バトルを3ないし4経てメニューから確認、UPされてなかった溜まってた数値が一気に上昇。上昇がないキャラも確認。バグか!?可愛いがって育てて来たのに、この確実性のないバグか何か解らない現象のせいで一気にゲンナリした...。ヤング、153から10回程リザルトで確認したのに、たったの1さえ上がってなかった(泣)たまに1だけ上昇してたり(泣)何だこのゲームは! --
- ステータスが更新されるのはPT編成を行った時、装備を変えたとき、ステータスLVUPで能力が上がった時だけ。ランダムステータス上昇で上がった能力は3つの条件のいずれかを満たすまで更新されない。これはランダム能力上昇で能力限界値を超えられるという要素をPC版で加えたためと思われる。 --
- パリス、ドラゴニクル・グレートスタッフで素材クレクレが止まってしまった --
- ゾレアン、神祖皇帝の刀装備してたのに、進路相談で技選択したら村正になってそのままストップ。 --
- ハルコ 多分平均 微妙な槍を装備してたのでバルカンランス作ったらクレクレ 最終装備になった 後はマリストリク待ちかな --
- イリーナ 術型 ミスティック・ワンドをクレクレして最終装備になりました。イリーナ杖で使いたい人はこれがいいかも --
- エミーがフィンスターニスをクレクレしてサブに装備。 --
- ハルコ 術型 クリスタル・ハルバードでした。ダマスカスにはならないっぽい --
- パリス 術型でコマンダーにしたけど精霊の杖でストップ。エフェクトが微妙すぎる… --
- リャナンシー --
- ラッシュニンジャへの道 レンジャー→サムライ→ナイト→パラディン→ニンジャ とにかく術法戦士をめざし腕力>知力を意識的にkeep 一時戦略は封印しコマンダー化防いだ --
- ニンジャはランク7だからコマンダーになっても平気 あちこち書込むのは構わないけどクラスチェンジの仕組みをもっと理解した方がいいね --
- 違うよーパラディンからコマンダーにならないように封印したんだよー --
- もう少し勉強してから書き込んだほうがよさげw --
- コマンダーは戦略持ち知力が達すればなっちゃうからね前回プレイでパラディンからコマンダーになっちゃったので --
- コマンダーは術士、全力攻撃が術で、ボス戦ではショボい --
- 友達が、ユニオンリーダーにするとステが上がりやすくなるって言ってたんだけど本当? --
- リーダーは優先的に通常攻撃以外の行動を取りやすいので、アーツを鍛えやすい、という意味では間違ってない --
- 最終装備をステータスから分離して独立、代わりに成長タイプ列を追加。限界値のキャラ順を他に合わせて変更。コメントを別頁化。 --
- 勝手に始めたユニークリーダー個人個人の頁リフォーム完了。勝手に始めたので色々不安でしたが、とりあえず悪くなさげでよかった。コメント等感謝。 --
- 委員長キター言うてるのは誰だ⁉︎ -- [[ ]]
- キャラ別項のクラスチェンジ可能のクラスエフェクトで、回復アーツ覚えないキャラの「回復重視」がグレー表記になってるんだけど。あれはリーダーにしたユニオンの回復系コマンドが出やすくなるというものなので、リーダー本人が回復アーツ使えなくても部下が回復持ってればリカバーで待機とか回復コマンドちゃんと出るので意味はあります。グレー表記にするのは違うと思います。 --