コメント/小ネタ・知識

Last-modified: 2022-03-27 (日) 03:32:55
  • 2周目、低BR通常モードですが1周目でマテリアルをしっかり全種揃えておけばおそらく乱殺でも可能(マテリアル集めのためのムダバトル省略)。始まって強制バトルとムジガヒド盗賊以外は全て無視。盗賊はPC版再POP不可ですが、入口から入って沸かない時はソフリセマラソン。ブラックアウト覚えれる程度で鍛えれば○目安として鷲の巣BR5~8(ブラックアウトLV1必須)、アクアラムBR10(wiki通り主人公以外でブラックアウト必須)、6拠点BR12~20、神BR25撃破ホーワン仲間に。BR6辺りから戦い方次第で白沢倒せるのでアーツ修得万歳おまけにBR80前後まで強敵扱いなのでステUP万歳BRの上昇は緩やか、そのまま育成。途中様子見ながらジーベン6かフラウマローで効率ステUP&BR上昇に伴うパーティトークでアーツ修得。脳筋キャラはほぼ腕力200前後に到達。イェーガーなんてバケモノと言わざるを得ない。対白沢→初期はバトルシールドキャラ強くなると魔封陣。アーツ覚えても同じ装備スタイルでスタイルLV上げてダメ上昇。魔封陣で攻回数UPで武器+補正万歳。希望クラスに合わせて臨機応変に。私の場合アスラム候をアサシン平均ルート幻惑足飾りで使い勝手◎3人ウォーロックでグレウスもラバーソウルで各ユニオン散らしてユニオンごとAP貯め万歳。後は1周目の経験上BR150までUP→バトル開始からモラル真っ青ダメ更にUP→18人中11人WA可能→無敵。更なる無敵情報求む。 -- 2009-08-10 (月) 15:50:41
  • ↓ちなみにBR35くらいに覚醒七人衆撃破です。こいつらはさすがにきつい。ミルトンルドープズイドウの流れがこの程度のBRじゃ自分はちときつかったす。召喚カギ。あと腕力200前後はアクセ有です。イェーガーはアクセ無しですがw武器改造は低BRの状態から鍛えるとすぐに平均ルートで持てる最終武器まで行ってそこから一時期止まりますがパーティトークでルート選ぶとまた再開しますのでご安心を。青の剣での例:BRが低過ぎてルート選択する前に改造が進むと最高級の青の剣で一時ストップかかる。その後BR上がりルート選択トーク出て選ぶとまた再開。ルート別変化はWiki通り。途中で止まったからとゲンナリしなくていいです。 -- 2009-08-10 (月) 16:12:03
  • オブシダンとかのレムナントあげて覚えるアーツは、ゲーム画面だとウェポンアーツだけど、実際はユニークアーツ扱い(リーダーで無いと発動しない)・・ということで、あってますか?? -- 2009-09-24 (木) 22:48:01
  • BRって、最高どこまで上がるのでしょうか?まさか∞・・・。 -- 2011-05-11 (水) 17:36:25
  • BRって、最高どこまで上がるのでしょうか?まさか∞・・・。 -- 2011-05-11 (水) 17:36:27
  • BRは最高255です。 -- はなちゃん? 2011-05-31 (火) 13:25:26
  • 箱版との違い→アイボール種にピヨリ有効【クローキグ湿原のイービルアイで確認】 -- 2011-06-11 (土) 13:29:43
  • PC版発売以前のコメント削除 -- 2013-03-17 (日) 21:42:36
  • 書ける場所が見当たらないのでここに。 アクアラム・東部通水制御区 E13 でポリゴンの隙間?に挟まって落下しました。 -- 2015-02-20 (金) 20:04:44
  • 大砂海アベリスク6体POPする。6体全て倒した後、一定時間が経過すると -- 2015-05-22 (金) 00:12:16
  • ↓続きです:6体倒した後一定時間経過すると6体再POPしました。延々と繰り返し、逆鬣20個get -- 逆鬣集めてます? 2015-05-22 (金) 00:16:35
  • たぶん5分でリポップじゃないかな 自分は湿原で繰り返してる -- 2015-05-24 (日) 05:43:16
  • BR126でクローキグにドラゴン3pop 3体倒した後一定時間経過で再pop 。逆鬣&肝集め -- 2015-05-26 (火) 12:45:14
  • アウストリ 「と」でヴァッケルに入るといる。途中グレーダーデーモン、頂上まで赤採掘なしでした。 -- 2015-06-19 (金) 00:44:07
  • 戦闘終了時にたまに仲間の装備がランクアップすることがあるんですが、これって何か条件あるんでしょうか? (どこで質問したらいいのか分からなかったのでここに) -- 2016-10-31 (月) 21:56:40
  • このページの武具の+補正を見ればいいよ -- 2016-11-01 (火) 22:37:31
  • すいません見落としてました!ありがとうございました!! -- 2016-11-02 (水) 05:43:33
  • 以前、突撃しか使って無いのにキュアのレベルが上がったり工作しか(ryのにアサルトウェイブのレベルが上がったのですがどうしてでしょうか? 突撃を使えば突撃、工作を使えば工作に経験値が入るわけではないのですか? -- 2016-11-22 (火) 16:37:27
  • ミスティックチャンスでしょ -- 2016-11-23 (水) 20:31:18
  • 応用テクニック参照と書かれてた部分を直接持ってきて、代わりに基本と呼べなさそうな表などは向こうに送るなど、独断的に変更。その他全体的に加筆修正。クリアランスローションの項目はどちらかというと向こう向けに思えるが、ローションを使う上で半必須感あるし既存ページからのリンクもあるので、とりあえず残しました -- 2018-12-02 (日) 23:26:24
  • マジックシールドなどの無効化はダメージのみでポイズン・エージェントによる毒付与などの状態異常追加効果は防げないみたい。被ダメージないのにポイズン状態だけ付与される。 -- 2020-03-31 (火) 12:36:35
  • 戦略術法のエールは使用ユニオンと対象のユニオンのユニット数の差が大きい程上がり幅が大きい?単独ユニオンが五人ユニオンに使うのと五人ユニオンが単独ユニオンに使うのではモラルの上昇量が大きく違う -- 2020-04-07 (火) 19:50:49
    • 単独ユニオンが5人ユニオンに使うのと5人ユニオンが単独ユニオンに使うのって、結局ユニットの差どっちも4で変わってないんだが。何が言いたい? -- 2022-03-27 (日) 03:32:55