【非公式】Resonite 技術系 Wiki【コンポーネント解説】

Last-modified: 2025-12-21 (日) 19:22:32


ようこそ!
ここは、非公式のResonite技術系Wikiです。
主にコンポーネント関連の攻略を行います。公式Wikiとは別に、日本語の情報を蓄積します。
コンポーネント関連以外のResonite情報は、以下のリンク集をご活用ください。


リンク集




Resonite技術系Wikiの使い方

ここは、Resonite(レゾナイト)のコンポーネントで分からない事があったとき日本語で調べる場所です。
Resoniteで何かを作っているとき、コンポーネント関連の技術で困ったとき、当Wikiがお役に立てるかもしれません。
(初心者さんは、まずコチラをご覧ください。)

ページ右上の「サイト内検索」に、調べたいコンポーネント名や機能を入力して検索してください。
コンポーネントのカテゴリー(分類)が分かる場合は、ページ左側のMenu欄からリンクを開いてください。

とりあえずGrabbableコンポーネントページがオススメです。


Resoniteのコンポーネントとは

ComponentはSlot(スロット)にアタッチするものです。
Resoniteの多くの機能はコンポーネントで構成されています。(マテリアルもアバターもワールドもアイテムもProtoFluxも、何もかもがコンポーネントの集合体です。)
コンポーネントの操作及び編集はシーンインスペクターで行います。

2024年時点で、凡そ3200個以上のコンポーネントがあります。(アップデートでどんどん増えていきます。)
内訳は、ProtoFlux関連が約1800個、純粋なコンポーネントが約1400個です。
コンポーネントの中には、現在使用できない物や過去の遺産(Legacy系)も多くあります。
実際にユーザーが活用できるコンポーネントは、1000個ぐらいあると推測されます。
(ProtoFlux関連はノードの解説をした方が分かりやすいので、コンポーネントの解説は行いません。)
(Legacy系コンポーネントは使用を推奨できないので、解説は行いません。)


コンポーネントの基本的な項目

persistent: (パーシステント)
持続させるかどうか。
Trueなら保存される。Falseだと保存されない。
全てのコンポーネントで同じなので、個別ページでは記載しません。

UpdateOrder: (アップデート オーダー)
更新順序を制御できる。
数字が大きいと後回しになる。
コンポーネントの並び順はこの数字と無関係です。(コンポーネントの順番はスロットで管理してください。)
個別ページでは重要な場合にのみ記載します。

Enabled: (イネーブル)
このコンポーネントを有効にするかどうか。(機能しないコンポーネントの方が多いかも。)
スロットのActive状態も影響するので、ややこしいです。(ここでは、原則としてスロットのActiveはTrueの状態を前提に解説します。)
使われていない(必要ない)コンポーネントは残しても無駄なので、消しましょう。軽量第一です!
個別ページでは全て記載します。


このWikiの信憑性について

管理人(べるネ)が全て書いています。(人間です。)
自身の経験と憶測に基づいて編集しているので、内容が間違っている可能性があります。(もしお気づきになりましたら、ご連絡ください。)
なるべく、分かりやすい日本語で、難しい内容を意訳して書くので、専門用語や元の単語とは微妙に意味合いが異なる説明があるかもしれません。
コンポーネント名のフリガナは現地民の発音等を参考にしているので、超適当です。
頻繁にResoniteのアップデートが来るので、新規コンポーネントや機能追加等には追い付いてないかもしれません。




現在、約448個のコンポーネント解説があります。(1000個が目標です!)





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