Locomotion/Footsteps/FootstepSoundDefinition

Last-modified: 2025-09-07 (日) 23:16:01


FootstepSoundDefinition(フットステップ サウンド デフィニション)

足音を再生するための詳細設定を行うコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

ParentUnder:
音(OneShotAudioスロット)を生成するスロット。
nillだとワールドルート。

MinDistance:
音の最小距離。
(初期設定はおそらく1)

MaxDistance:
音の最大距離。
(初期設定はおそらく500)

RolloffMode:
音の減衰設定。
(初期設定はおそらくLogarithmicFadeOff)
0LogarithmicInfinite対数曲線で減衰、そして無限。
1LogarithmicClamped対数曲線で減衰、そして固定。
2LogarithmicFadeOff対数曲線で減衰、そして無音。
3Linear線形で減衰。


Clips(list):
音源のリスト。
Add押すと増える。

(足音の再生に関する細かな設定ができる。)
General(音源の基本設定)

Clip:
音源。

Weight:
再生する割合。
Footstep matching(足音の再生条件)

MinVelocity:
最小接地速度。

MaxVelocity:
最高接地速度。

PlayForWalking:
歩いたら再生する。

PlayForLanding:
接地したら再生する。

PlayForLeftFoot:
左足の音を再生する。

PlayForRightFoot:
右足の音を再生する。
Pitch control(足音のピッチ設定)

VelocityMinPitch:
最小ピッチ。

VelocityMaxPitch:
最大ピッチ。

PitchMinVelocityReference:
最小ピッチの接地速度。

PitchMaxVelocityReference:
最大ピッチの接地速度。

MinPitchVariation:
ピッチのランダム量。

MaxPitchVariation:
ピッチのランダム量。
Volume control(足音の音量設定) 

VelocityMinVolume:
最小音量。

VelocityMaxVolume:
最大音量。

VolumeMinVelocityReference:
最小音量の接地速度。

VolumeMaxVelocityReference:
最大音量の接地速度。

MinVolumeVariation:
音量のランダム量。

MaxVolumeVariation:
音量のランダム量。


使用例

  • 適当なスロットにアタッチ。
  • 音源を設定する。(音源は複数個用意すると良いかも。)


その他

  • 音源アセットはKENNEYがお勧めです。
    CC0ライセンスで高品質なアセットが沢山あります。(足音系のアセットは『RPG Audio』と『Impact Sounds』にあります。)