MaterialSet(マテリアル セット)
MeshRendererのMaterials(list)を切替えるためのコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- ActiveSetIndex:
- 使用するSets(list)の番号を設定する。
セットリストの番号を超過すると、一周します。-1だと、マテリアル設定は"無"になります。
- Target:
- 切替え対象のMaterials(list)。
MeshRenderer又はSkinnedMeshRendererのMaterials(list)を掴んで入れる。
- Sets(list):
- Add押すと増える。(複数設定可能。)
Materials(list)のセットリスト。
- Setup From Mesh Renderer
- 押すと、同じスロットのMeshRendererを探して、TargetとSets(list)を自動的に設定してくれる。
押す度に、Sets(list)が追加されちゃう。とりあえず、アタッチ後はこのボタンを押すと楽できる。
使用例
- MeshRenderer類と同じスロットにアタッチ。
Setup From Mesh Rendererボタンを押す。
Sets(list)をAddしてマテリアルを設定する。 - マテリアルではなく、Materials(list)を切替えられる。
複数マテリアル(スタック)の、一括切替えに便利。
その他
- マテリアルを一個ずつ切替える場合は、AssetMultiplexer<Material>を使用します。