ComponentCloneTool(コンポーネント クローン ツール)
あるスロットから別のスロットに、コンポーネントをコピーしてくれるツールのコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- _equipLink:
- ???
- TipReference:
- ツールの基準点スロット(レーザーが出る場所)。
- BlockGripEquip:
- 掴んだ時にツールとして機能させない。
- BlockRemoteEquip:
- レーザーで選択した時に、装備選択をさせない。
- EquipName:
- レーザーで選択した時の装備選択で表示する名前。
nullの状態だと、装備選択時に「ツール」と表示されます。(言語設定によって変化します。)
- _overrideActiveTool:
- ???
- _gripPosesGenerated:
- 掴んだ時のツール位置(両手のGripPose)を自動的に生成した。
GripPoseが必要ない場合は、BlockGripEquipとBlockRemoteEquipをTrueにしましょう。(GripPoseスロットは消してOKです。)
- ApplyToObjectRoot:
- オブジェクトルートに適用する。
(コンテキストメニューで「オブジェクトルートに適用する」か「ヒットした階層に適用する」か変更可能。)
Trueだと、オブジェクトにレーザーを当てて追加した時に、オブジェクトのルートスロットに追加されます。
Falseだと、レーザーが当たったコライダーのスロットに追加されます。
- EnsureSingleInstance:
- 同じ名前のコンポーネントがあるときはコピーしない。
(コンテキストメニュー「シングルインスタンス」でOn/Off可能。)
- AllowPickup:
- コンポーネントのコピー(格納)を行う。
- _label:
- コピーしたコンポーネント名(テキスト)の表示先。
- _templateRoot:
- コピーしたコンポーネントの格納先スロット。
(コンテキストメニュー「テンプレートをクリア」で削除可能。)
使用例
- 完成品がインベントリーに最初から入っています。
インベンリ > Personal > Resonite Essentials > Tools > Component Clone Tool - デスクトップモードの場合は「-」(ハイフン)キーで装備できます。
- このコンポーネントを適当な空オブジェクトにアタッチすると、原初の姿でツールが出現します。
- コピー元コンポーネントの設定や参照等も全部クローンされます。
- Templateスロットに手動でコンポーネントを追加すれば、複数個のコンポーネントを一括で追加できるようになります。
- ツールの使い方
Component Clone Tool を装備します。
インスペクターに表示されているコンポーネントの名前部分を掴んで、セカンダリー(Rキー)を押します。
すると、ツールの中にそのコンポーネントのコピーが格納されて、コンポーネントの名前が表示されます。
コピー先のオブジェクトにレーザーを当てて、トリガー(Yキー)を押すとコピペされます。(誤射には気を付けましょう。)
インスペクター上で行う場合は、インスペクター左欄のスロット名を掴んで空中でセカンダリー押すとコピペできます。
- 使用頻度の高いコンポーネント群は、予め各項目を設定してからツールに格納し、そのツールをインベントリーに保存しておくことで、次回からワンタッチで設定済みのコンポーネントをアタッチできるようになります。
アバターセットアップする際に、予め設定済みのDynamicBoneChain等を用意しておけば、スピーディーにセットアップを行う事ができるようになります。
その他
- ツールを使う際はマナーを守り、セッションホスト等の指示に従いましょう。悪用は厳禁です!
- ツールを使用せずに、コンポーネントの名前部分をグラブ&ドロップでコピーする方法もあります。詳しくは「操作方法(奥義)」をご覧ください。
- どうでもいい話ですが、インベントリーから取出すと「Component Clone Tool」だけど、ハイフンキーで取出すと「ComponentCloneTip」です。