LightTool(ライト ツール)
ライト(光源)を作ったり、太陽を動かしたりできるツールのコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- _equipLink:
- ???
- TipReference:
- ツールの基準点スロット(レーザーが出る場所)。
- BlockGripEquip:
- 掴んだ時にツールとして機能させない。
- BlockRemoteEquip:
- レーザーで選択した時に、装備選択をさせない。
- EquipName:
- レーザーで選択した時の装備選択で表示する名前。
nullの状態だと、装備選択時に「ツール」と表示されます。(言語設定によって変化します。)
- _overrideActiveTool:
- ???
- _gripPosesGenerated:
- 掴んだ時のツール位置(両手のGripPose)を自動的に生成した。
GripPoseが必要ない場合は、BlockGripEquipとBlockRemoteEquipをTrueにしましょう。(GripPoseスロットは消してOKです。)
- LightMode:
- ライトツールのモード切替。(コンテキストメニューで可能です。)
0 PointLight ポイントライト作成モード。 1 Spotlight スポットライト作成モード。 2 MoveSun 太陽を動かすモード。
- Color:
- 光の色設定。(コンテキストメニューで可能です。)
- Intensity:
- 光の強さ。
- ShadowType:
- 影の種類設定。(コンテキストメニューで可能です。)
0 None 影無し 1 Hard 影有り 2 Soft 影有り(境界をボカシて滑らかにする)
- ShadowStrength:
- 影の濃さ。
- Range:
- 照射距離。
- SpotAngle:
- スポットライトの角度。
- PointLightVisual:
- ポイントライトの見た目が入っているスロット。(初期設定は球)
ツール内のLight Visualsスロットに入ってる。このスロット内のメッシュレンダラー等を差し替えて、任意の見た目に変更できる。
- SpotlightVisual:
- スポットライトの見た目が入っているスロット。(初期設定はコーン)
同上。
- DirectionalLightVisual:
- ディレクショナルライトの見た目が入っているスロット。(初期設定は細長いカプセル)
同上。
- ColorIndicators(list):
- 駆動するMaterialのカラーリスト。
ツール内のLight Visual Materialスロットに入っているマテリアルのEmissiveColorが駆動されている。
- ShowGizmo:
- ライト設定用のギズモが表示される。
初期設定ではFalseです。(これをTrueにすると、ライトツールの真の使い方が分かるはず。)
- _pointLightItem:
- ???
- _spotLightItem:
- ???
- _directionalLightItem:
- ???
- _shadowsItem:
- ???
- _colorPicker:
- 自動。(光の色設定に使用するカラーピッカー。)
使用例
- 完成品がインベントリーに最初から入っています。
インベンリ > Personal > Resonite Essentials > Tools > Light Tool - デスクトップモードの場合は「6」キーで装備できます。
- このコンポーネントを適当な空オブジェクトにアタッチすると、姿の無いツールが出現します。(自力で設定するのは大変なので、完成品を使いましょう。本解説は完成品をベースに行っております。)
- ツールの使い方
ツールを装備します。
このツールには3つのモードがあります。
- 「ポイントライト」
ポイントライトを作成するモード。 - 「スポットライト」
スポットライトを作成するモード。 - 「ディレクショナルライト」
太陽を動かすモード。
ライトを作成するモードの解説を行います。(太陽を動かすモードについては、SunMoverをご覧ください。)
- ライトを作成する前に、色と影等を設定しましょう。
- ライトの種類を選択します。(ポイントorスポット)
ポイントライトは点から全方向に広がる光で、スポットライトは点から円錐状に広がる光です。 - ライトを設置したい場所で、トリガー(Yキー)&ドラッグして、好みの明るさにし調整してください。(トリガーを離すと確定します。)
- 生成されたライトオーブをタッチすると、ライトのOn/Offができます。
- ライトオーブは掴んで動かす事ができます。
※ 生成されたライトには、1個ずつマテリアルが生成されます。(マテリアルの数が多いと、重くなりがちなのでご注意を。)
※ ポイントライトでもスポットライトでも生成されるスロットの名前は「Point Light」です。(なんでやねん!)
その他
- ツールを使う際はマナーを守り、セッションホスト等の指示に従いましょう。悪用は厳禁です!
- このツールを使わなくてもLightを作ったり編集したりできます。このツールはあくまでも、Lightを手軽に作る為の便利ツールです。
- 太陽を動かすだけならSunMoverがお勧め!
- 生成されたライトのOn/Off機能はLightOrbコンポーネントによるものです。