Tools/MeshTool

Last-modified: 2025-10-01 (水) 12:02:57


MeshTool(メッシュ ツール)

メッシュを編集する為のツールのコンポーネント


項目

Enabled:
このコンポーネントを有効にするかどうか。

_equipLink:
???

TipReference:
ツールの基準点スロット(レーザーが出る場所)。

BlockGripEquip:
掴んだ時にツールとして機能させない。

BlockRemoteEquip:
レーザーで選択した時に、装備選択をさせない。

EquipName:
レーザーで選択した時の装備選択で表示する名前。
nullの状態だと、装備選択時に「ツール」と表示されます。(言語設定によって変化します。)

_overrideActiveTool:
???

_gripPosesGenerated:
掴んだ時のツール位置(両手のGripPose)を自動的に生成した。
GripPoseが必要ない場合は、BlockGripEquipとBlockRemoteEquipをTrueにしましょう。(GripPoseスロットは消してOKです。)

_orbSlot:
取得したメッシュのオーブを置いておくスロット。


使用例

  • 完成品がインベントリーに最初から入っています。
    インベンリ > Personal > Resonite Essentials > Tools > Mesh Tool
  • このコンポーネントを適当な空オブジェクトにアタッチすると、原初の姿でツールが出現します。(でもコライダーが無いから装備できない。)
  • ツールの使い方
    ツールを装備します。
    コライダーの有るオブジェクトが対象です。

    オブジェクトにレーザーを当てた状態で...
    セカンダリー(Rキー)を押すと、Meshを吸い取ります。(手元にメッシュオーブが来ます。)
    (既にメッシュオーブが入っている場合は、機能しません。)

    コンテキストメニューから、Meshインスペクターを開けます。
    オーブの取外しも可能です。

    プライマリー(Yキー)を押すと、レーザーの当たっているコライダーと同じスロットのメッシュレンダラーのメッシュを上書きします。


その他

  • ツールを使う際はマナーを守り、セッションホスト等の指示に従いましょう。悪用は厳禁です!
  • 誤爆が怖いので、素直にデブツールでインスペクター開いて操作した方が安全です。