MeshTool(メッシュ ツール)
メッシュを編集する為のツールのコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- _equipLink:
- ???
- TipReference:
- ツールの基準点スロット(レーザーが出る場所)。
- BlockGripEquip:
- 掴んだ時にツールとして機能させない。
- BlockRemoteEquip:
- レーザーで選択した時に、装備選択をさせない。
- EquipName:
- レーザーで選択した時の装備選択で表示する名前。
nullの状態だと、装備選択時に「ツール」と表示されます。(言語設定によって変化します。)
- _overrideActiveTool:
- ???
- _gripPosesGenerated:
- 掴んだ時のツール位置(両手のGripPose)を自動的に生成した。
GripPoseが必要ない場合は、BlockGripEquipとBlockRemoteEquipをTrueにしましょう。(GripPoseスロットは消してOKです。)
- _orbSlot:
- 取得したメッシュのオーブを置いておくスロット。
使用例
- 完成品がインベントリーに最初から入っています。
インベンリ > Personal > Resonite Essentials > Tools > Mesh Tool - このコンポーネントを適当な空オブジェクトにアタッチすると、原初の姿でツールが出現します。(でもコライダーが無いから装備できない。)
- ツールの使い方
ツールを装備します。
コライダーの有るオブジェクトが対象です。
オブジェクトにレーザーを当てた状態で...
セカンダリー(Rキー)を押すと、Meshを吸い取ります。(手元にメッシュオーブが来ます。)
(既にメッシュオーブが入っている場合は、機能しません。)
コンテキストメニューから、Meshインスペクターを開けます。
オーブの取外しも可能です。
プライマリー(Yキー)を押すと、レーザーの当たっているコライダーと同じスロットのメッシュレンダラーのメッシュを上書きします。
その他
- ツールを使う際はマナーを守り、セッションホスト等の指示に従いましょう。悪用は厳禁です!
- 誤爆が怖いので、素直にデブツールでインスペクター開いて操作した方が安全です。