Transform/Drivers/MirrorTransform

Last-modified: 2025-01-06 (月) 20:19:14


MirrorTransform(ミラー トランスフォーム)

スロットの位置を鏡写しで動かすコンポーネント


項目

Enabled:
このコンポーネントを有効にするかどうか。

MirrorSource:
動きの元のスロット。

MirrorPlane:
鏡面にするスロット。
nullだとワールド原点位置になる。

MirrorOffset:
鏡面位置をずらす。

MirrorNormal:
鏡面の向き。
初期設定だと、Z(前後)方向。

AllowWriteBack:
書き戻し処理を許可する。
Trueだと、_positionと_positionを動かした時に、MirrorSource側が動かせる。

_position:
駆動先。
(自動)自スロットのPosition。

_rotation:
駆動先。
(自動)自スロットのRotation。


使用例

  • 鏡写しで動かしたい物のスロットにアタッチ。
    MirrorSourceやMirrorPlane等の設定を行う。
  • 動きを鏡写し(反転)できる面白いコンポーネント。
    さらに、鏡面位置(MirrorPlane)と方向(MirrorNormal)も動かせるので、とても複雑な動きを作る事ができる。


その他

  • 動きの鏡写しは位置と回転だけなので、拡大縮小は連動しない。