#freeze
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''&size(20){&color(#f8f770){LocalAudioDeviceStream(ローカル オーディオ デバイス ストリーム)};};''
自分の声をローカルで取れるコンポーネント
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*項目 [#p2e63f46]
:Enabled:|
このコンポーネントを有効にするかどうか。
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:AudioDeviceIndex: |
オーディオ機器(マイク)のインデックス。
設定を-1にすると、有効なマイクが自動的に選択される。
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:UseFilteredData:|
各種フィルター(ノーマライズやノイズゲート)を通した後の音を使うかどうか。
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*使用例 [#e47c9d26]
-適当なスロットにアタッチして、コンポーネントの名前の部分を掴めば声が取れる。
-AudioOutputのSourceに入れると、ローカルで自分の声が聞けます。
-VolumeMeterのSourceに入れると、ローカルで自分の声の音量が表示されます。
この音量はローカルですが、Fluxで閾値を超えたらWriteする処理を行うことで、疑似的にグローバル化できます。
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*その他 [#lf0c4479]
-ちなみに、普通に声(Voice)を取る場合は、インスペクターを操作して直接指定するか、AvatarVoiceSourceAssignerコンポーネントを使用します。
アバターアクセサリー等のギミックに使用する場合はLocalAudioDeviceStreamではなく、AvatarVoiceSourceAssignerコンポーネントを使用しましょう。
-電話機や無線機等を作る場合は、使用するユーザーをAvatarVoiceSourceAssigner等を設定済みの仮アバターに一瞬着替えさせて、スグに元のアバターへ戻してあげれば声を取る事ができます。
-トラブルを避けるため、音声関係のギミックや処理は、相手の同意を得てから行いましょう。
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