AvatarRenderSettings(アバター レンダー セッティングス)
アバターを着た時の視界距離を設定するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- NearClip:
- 最短描画距離。
(デフォルト値=0m×アバタースケール)値を大きくし過ぎると、近距離の物が全て見えなくなってしまうので気を付けましょう。
- FarClip:
- 最長描画距離。
(デフォルト値=4096m×アバタースケール)アバターを着たままTrueにすると失明するので気を付けましょう。
使用例
- AvatarRoot内の適当なスロットにアタッチして、各Clipを設定。
アバターを着た時に機能します。(着た状態でアタッチしても機能しません。)
- Resoniteでは自身の鼻や前髪等が視界に映ります。これにより、アバターとの一体感がより強く感じられます。
しかし、前髪等が視界の邪魔になる場合は、NearClipを設定する事で描画開始距離を移動させることができます。
- 広大なワールドで遊ぶ場合やアバターのスケールが虫のように小さい場合は、FarClipを4096以上に設定する事で最大描画距離を延ばす事ができます。
ただし、描画負荷が上がるので覚悟しましょう。
その他
- デスクトップモードでプレイする際に、原点から数百m離れると落ち影が揺れる(チラつく)バグ?があります。(カメラでも同様です。)
NearClip値が小さ過ぎると発生します。(等倍)0.1m以上にすると解決します。
同時に、遠距離にある半透明体の描画順が狂う現象も解決します。
- 二つアタッチすると…、後から付けた方が優先されるっぽい?
原則、アバターに一つだけアタッチしましょう。