Utility/DroneCamera

Last-modified: 2026-01-02 (金) 20:22:38


DroneCamera(ドローン カメラ)

三人称撮影するためのコンポーネント (※これはカメラではありません。)

編集者メモ:項目多過ぎで複雑。なので、中身は深く検証していません。ほとんど直訳です。


項目

Enabled:
このコンポーネントを有効にするかどうか。

CameraUser:
カメラ使用者。

SimulateOnHost:
ホストに処理させる。

ManualControl:
手動操作。

SlowSpeed:
ゆっくり移動した時の移動速度。

Speed:
通常時の移動速度。

FastSpeed:
はやく(ダッシュ)移動した時の移動速度。

MouseSensitivity:
視点移動の速さ。(感度)

FieldOfViewSource:
視野の参照元。

FieldOfView:
視野。(FOV)
(ただし、FieldOfViewSourceが無いとき。)

AspectRatioSource:
縦横比の参照元。

AspectRatio:
縦横比。(アスペクト比)
(ただし、AspectRatioSourceが無いとき。)

FollowUser:
追跡対象。
(nullの時は使用者が追跡対象になる。)

ControllerRejectDistance:
コントローラーを拒否する距離制限。

GroupSearchRadius:
追跡対象の周辺人物を検索する距離。(半径)

BiggestGroupSearchInterval:
追跡対象となるワールド内で最大のグループをチェックする待機時間。

IgnoreOtherCameras:
他のカメラを無視する。

HeadForwardPointDistance:
正面に位置する際の、頭部からの離隔距離。

HeadBackwardPointDistance:
背後に位置する際の、頭部からの離隔距離。

HeadUpPointDistance:
頭上に位置する際の、頭部からの離隔距離。

HeadDownPointDistance:
足元に位置する際の、頭部からの離隔距離。

HeightOffset:
高さの基準をずらす。

CircleOffset:
円周の基準をずらす。

DistanceOffset:
距離の基準をずらす。

CircleSpeed:
周回速度。

PositionSpeed:
移動速度。

LookSpeed:
回転速度。

DistanceSpeed:
距離を詰める速さ。

UserInfluenceSpeed:
操作後の復帰速度。

HeightAmplitude:
高さの振り幅。

DistanceAmplitude:
距離の振り幅。

CircleAmplitude:
円周の振り幅。

HeightPeriod:
高さの変更周期。

DistancePeriod:
距離の変更周期。

CirclePeriod:
円周の変更周期。

CirclePeriodNoiseSpeed:
円周の変更周期に対するノイズの影響速度。

CirclePeriodNoiseInfluence:
円周の変更周期に対するノイズの影響度合。

CheckOcclusion:
対象が遮蔽されているかの確認をするかどうか。

AdjustHeightOnOcclusion:
対象が遮蔽されたら、高さを調整するかどうか。

TeleportWaitTime:
瞬間移動の待ち時間。

TeleportTriggerRelativeDistance:
どのぐらい離れたら瞬間移動させるか。

TeleportTriggerAngle:
どのぐらい角度がズレたら瞬間移動させるか。

MinRandomizeFovInterval:
FOV(視野)をランダムに変更する。最小待機時間。

MaxRandomizeFovInterval:
FOVをランダムに変更する。最大待機時間。

MinFov:
FOVをランダムに変更する。最小FOV。

MaxFov:
FOVをランダムに変更する。最大FOV。

MinChangeFovTime:
FOVをランダムに変更する。最小時間。

MaxChangeFovTime:
FOVをランダムに変更する。最大時間。


使用例

  • 本来は、ローカルカメラ(ダッシュメニューのホーム画面にある「カメラ」ボタンから取り出せるカメラ)のカメラコントロールパネルで操作する機能です。
    最初にコンポーネントを直接弄るよりも、まずはカメラコントロールから設定を弄ってみる方が、機能を理解しやすいかも。
  • もちろん、撮影以外の用途にも活用できます。
    例えば、アバターギミックとして自分の周囲を浮遊するマスコットを作ったり、ステージ演出用の自動ドローンカメラを構築したりすることが可能です。
  • 適当なスロットにアタッチ。
    そのスロットのPositionとRotationが、連続的に書き換わります。
    アタッチしたユーザーがターゲットになり、自分の周りをフワフワと飛び回るようになります。
    追跡対象を変更したい場合は、FollowUserを指定してください。


その他