弾の種類
・AP
ほとんどの戦車の初期弾
弾速は中程度。貫通可能オブジェクト並びに空間装甲を貫通する。
標準化(命中角度に対する補正)は5度
強制跳弾の角度は70度
・APCR
弾速が他弾種と比べとても早い。AP同様貫通可能オブジェクト並びに、空間装甲を貫通する。
APより貫通が高く弾速が優れるように設定されている。
標準化(命中角度に対する補正)は2度
強制跳弾の角度は70度
・HEAT
弾速はAPと同程度、オブジェクト並びに空間装甲も貫通しない。
空間装甲に対して撃っても主装甲は絶対に貫通しないため注意が必要。
一般に高Tierの課金弾として用いられており高い貫通力が特徴だが、
前述の通り空間装甲に対しては無力なため、AP or APCRとの使い分けが大切。
空間装甲を持つ車両はかなり多いので
TanksGGや、携帯アプリケーションアーマーインスペクター?
で気になった戦車の装甲値はチェックしておこう
標準化(命中角度に対する補正)は0度
強制跳弾の角度は85度
・HE
全弾種の中で最も弾速が遅く、一般に山なり弾道を描く。
また、一般に貫通100mm以下ととても貫通力が低いのが特徴。
HEAT同様オブジェクト並びに空間装甲を貫通せず、他の弾種とは異なる独特なダメージ計算が行われる。
標準化(命中角度に対する補正)はない
強制跳弾の角度はない
1.貫通した場合
他弾種同様ダメージ判定が行われる。
ただし、モジュールダメージは他弾種と桁違いに大きいため
貫通した場合はモジュールへの損害も多大なものが想定される。
2.非貫通の場合
着弾した場所で爆発し、そこから球形に爆風ダメージ判定を持つ。
爆風ダメージは着弾点から離れるほど少なくなり、中央に近いほど大きなダメージ判定がある。
ダメージは爆風半径内に存在する最も薄い装甲厚で演算され、
結果的に一番大きなダメージ判定が実際に敵に与えられる。
簡単に言うと、装甲が薄い部位のできるだけ近くに着弾させると良い。
天板、車体下部(地面)、砲塔付け根(車体上部)と対峙する車両によってベストな射撃部位は変わる。
・HESH
HEの貫通力が高い版。普通につおい。
使用できる車両は限られ、主に貫通力100mm以上のものをHESHとする。
貫通時と非貫通時の判定はHEと同じため、撃つ部位に注意しよう
所持してるTier10戦車
FV215b、S.Conqueror、T95/FV4201、Type 5 Heavy(15cm砲)
Progetto65、Leopard 1、121B、Centorion AX、
FV4005、FV215b(185)、Badger、
EBR105、Rhm.Pzw
ランダム戦での弾配分について
配分等は各人の自由だが
1種類の弾しか持って行かないのはやめよう
もし、弾配分に迷ったりしたらDiscord等で誰かに聞いたら優しく教えてくれるぞ
消耗品
・修理キット
大破部分を正常状態に一瞬で戻せる。また、損傷状態の部位も正常状態にする。
1度使うと90秒のクールタイムがあるが何度でも使える。
[小]の場合は1回の使用に1ヶ所の修理ができる。
[大]の場合は1回の使用ですべての部位を修理できる。
また、大破時の自動修復時間を10%短縮できる。
・救急品
負傷状態の搭乗員を復活させる。また、スタン状態から回復する。
1度使うと90秒のクールダウンがあるが何度でも使える。
[小]の場合は1回の使用に1名の治療ができる
[大]の場合は1回の使用ですべての乗員を治療できる。
また、搭乗員が負傷を回避する確率+15%、スタン時間を5%軽減する。
・消火器
火災発生時に消火する。
[手動]キーを押した次のダメージ判定後消火する。
[自動]火災発生時自動で消化するが、1番初めのダメージ判定は存在する。
また、火災発生の確率を10%減らせる
・食料
各国ごと互換性なし。
プライマリスキル(搭乗員自体の練度)を10%向上。
また、共通のセカンダリースキル(修理、カモフラ、消化能力)も10%向上する。
・その他
[ガソリン]
ガソリンエンジンを積んでいる戦車には100オクタンガソリンと105オクタンガソリンを積める。
ディーゼルエンジンを積んでいる戦車にはオイル類を積める。((日本、中国、ソ連の戦車が対象。
ただし該当国でガソリンエンジンを積んでいてもオイルが装備可能))
効果はエンジン出力+5%(ガソリンのみ砲塔旋回速度も+5)
105オクタンガソリンはエンジン出力および砲塔旋回速度+10%
[速度制限装置解除]
ソ連、中国のみ積める
使用する間、エンジン出力+10%。ただし、使用中はエンジンにダメージを受け続ける。
キーを押せば効果のON/OFFができる。
・ディレクティブ
ランダム戦での積み方
3種の神器といわれる基本形
[修理キット][救急キット][消火器]
を基本として考える。
なぜこれが基本形になるのかというと、他に恒常的に選択できる選択肢がないからである!
ここから自分の使い方や戦車の特色を見て変えていく
・食料IN
搭乗員スキル(消化、修理、カモフラ)が多くついているやつほど有効になっていく。
・消火器OUT
物理的に燃えにくい(モジュール位置が前面にない)とか消火スキルがある程度育ってる場合に選択できる。
・修理キット[大][小]IN
超重戦車や重駆逐に載せる場合もあり
・その他の奴等
ガソリンやオイルはめったに積まない
理由は効果が実感できるのが極稀もしくは些細な変化しか起きないからである。
速度制限解除装置も同様の理由
他に積む物の重要性が大きすぎるのも理由の一つ
・なぜ、修理キットと救急キットを外さないか
それぞれの重要度が高く代用が利かないため必然的に外すという選択肢がなくなってしまう。
集団戦での弾薬、消耗品
拠点戦ではクレジット稼ぎのため、積み替える必要はないし、フル金弾である必要もない、当然ディレクティブも無理して使う必要もない
進撃戦、CW(クランウォーズ)では
- 弾薬
- [AP/APCR]の場合
フルAPCRでAP弾は積む必要はなし
[AP(APCR)/HEAT]の場合
AP=HEATもしくはAP>HEATになるように
貫通力、口径により通常弾の弾数が上下する
[HE]
CAP切りやミリ削り用に数発
[オートローダー]
基本は1発でも多く貫通させるために金弾のみで運用する - 消耗品
- 基本は[大]を載せる
搭乗員全員にスキル「消化能力」90%~100%所持または、ディレクティブ「消防訓練」搭載の場合は[食料]を載せる
オートローダーは必ず食料を載せること - ディレクティブ
- 搭載優先順位
スキル未所持
[感応] ないとは思うが第6感は絶対つけよう
[消防訓練] 食料搭載のため
[砲弾の整理] 耐久力確保のため
[偽装](LT,TD,SPG) 隠蔽率向上のため
[各拡張パーツ用の強化] 各能力向上のため
スキル所持
[偽装](LT,TD,SPG) 更なる隠蔽率向上のため
[各拡張パーツ用の強化] 各能力向上のため
[ギアボックスの調整] 走り撃ちを多用するため有効
[精密射撃] 砲塔旋回のみが多い一部TDやMTに有効