15vs15のため車両の選択の幅が大きく広がり融通が効きやすくなるが、優先的に採用される戦車の重要度がとても大きい
そのような車両を持っていないと採用されにくい
車種別役割
HT
前線構築員
MT
遊撃・回り込み要員
LT
開幕視界・防衛視界取り
TD
防衛・火力要員
SPG
対芋・ハルダウン等の削り要員
おすすめ戦車
タクティクスにより優先度が上下するが比較的採用されやすい順で
報酬車両は除く
HT
- obj.277
- 「基本はこいつ」ってくらいに採用される
高いレベルで性能バランスが良く、扱いやすい
初心者の人はコレといわれることが多く多少腕に頼らなくてもどうにかなる
- S. Conqueror
- スーパーハルダウンと高DPMで殴れる
obj277と比べて足が遅いが車体前面までは信頼できる装甲があるのが利点
通称スパコン
- WZ-111 5A
- 277以上の足回りを持っていて平原等の広いMAPでは重宝する
しかし、基本どこも貫通させるという点で被弾しない腕が求められるのでobj277に慣れた人向け
- IS-7
- スパコンでも無敵に近かったがさらに無敵ハルダウンができるようになった戦車
スパコン以上の足が欲しいときや、俯角がいらないMAPでは採用されることがある
ただし、攻撃面ではスパコンより弱いため、注意が必要
- AMX 50 B
- オートローダーHTという特殊な車両
オートローダーの特性と高性能な足回りを持っており
一瞬で有利不利を覆すことも可能
ただし、弱点としてMT以下の装甲なため総じて上級者向け
- T57
- 50Bより足が遅い代わりにその他の面で勝っている
正面からラッシュを仕掛ける場合はこちらも採用される - 113
- WZ1115Aをさらに上級者向けにしたような戦車
扱いが難しいうえ、採用も少ないため同じルートで開発できる5Aのおまけ程度の存在
- E100
- 意外と速い足に750ダメの主砲
受けより攻めのために使う
MT
- Obj.140
- 安定安心の快速MT
MTの基本はコイツ! - Obj430U
- 半HTのMT
単発火力が必要な場面や快速HTでは少し速度が足りない場合に使われる。 - STB-1
- 姿勢制御によりスーパーハルダウンが可能になった
1枚~2枚での運用が多く使い方がわかってないと戦果が挙げられない。
LT
- EBR 105
- 視界取り、裏どり、等々・・・
やることが多く運転技術も必要だが必要とされる
逆に現状コイツしか選択肢がない。
TD
- Obj268v4
- 突撃戦車
車体を左右に揺らしながら2~3枚が突っ込んでくる。
弾受け役でもあるため、如何に耐えながらダメージをだすかが腕の見せ所 - Obj268
- 高隠蔽からの750ダメが魅力
正直指揮官の好み
違いはDPMの良さ - グリレ
- 高隠蔽からの750ダメが魅力
正直指揮官の好み
違いは砲の自由度 - strv
- 一人で戦場を援護する場合に採用される
SPG
- CGC
- 芋掘りの代表格
広い爆風範囲で固まっている芋を掘り起こすことができる
何気に足があるのが腹立たしい。 - M53/55
- 唯一にして至高のTier9
リロード速度、火力、精度、逃げ足。
すべてが高バランスで十分集団戦でも活躍できる。
平原や細かな移動が必要なMAPでは重宝される - GWE100
- 1体に対してはCGCより火力が出るため、状況によってはこちらもアリ
おまけ
ぶっちゃけCW報酬車両が強いため、報酬車両で固めた方がいい
CWをやるためにはCW報酬車両が必須とも言われる。
TOPクランでは持ってないと入ることができないのでまずは獲得を目指そう
- T95/FV4201 Chieftain
- 高バランスでまとまっている汎用HT
戦闘でこいつの枚数が多い方が勝つ
- obj279e
- 高い装甲を持つHT
相手のPSに依存するが、殴り合いにおいて最強になれる
ミッション報酬のため一番入手しやすい
- VK 72.01 (K)
- 750ダメを吐ける重HT
使用頻度は少ないが使用するMAPでは重要度が極めて高い
- obj907
- 若干はじけるようになったobj140
汎用MTとして対obj140では負けることがない