MediumTankでMT アイコンはひし形の真ん中に一本線があるのです
視界もとって、ダメージもとって、
足を使って戦場で何でもしなきゃいけない。
戦況を読みつつ移動して援護することが重要になる。
役割
いろいろなタイプのMTがあり自分の乗っているMTはどのタイプなのかという根本な理解がまず必要です。
ある程度リストアップしてみますので探してみてください
- 快速MTタイプ
- 足が速くて紙装甲で・・・使っててLTと勘違いしてしまいそうなMT達
LTに近くてLTみたいなことをしてしまいそうだけどもしてみると見つかるわ思ったより足遅いわってなってしまうこともしばしば・・・
あくまでもMTだということを忘れないように
仕事としては足があるため戦場の中で一番に陣地防衛、援護のための移動が多い
敵の砲撃を受けない立ち回りが必要
- 万能MTタイプ
- 足もそこそこ装甲もまあまあ火力も平均。どこにでもいるような普通の戦車なのであんまり必要ではない・・・
そんなことはなく一番何でもそこそこにできてしまうという使い勝手がいい戦車が多い。
THE MT なため一人で動くのではなく、2人以上で行動したり援護のもらえる位置取りをしたりと味方に気を使わなきゃいけない。
仕事は常に援護、必要な時には前に出てカバー、バックして陣地道営、使い手一つで役割は変わっていく
- 重装甲MTタイプ
- MTなのに足遅いんですけどぉ~ってなるようなMT。代わりに装甲がある場合がほとんどMTの中での話
足が遅いためHTと行動することが多く、HTと比べると視界が良かったりなどいろいろ利点はある。
HT戦場という限られたスペースの中での援護が多く、選択肢も他のMTに比べると少ない。
足が遅く装甲があるといってもHTには勝てない場合がほとんどなので無理は禁物である。
他にも足が遅いためTDに近い動きになってしまうこともあるがあまりお勧めできない。なぜならせっかくの装甲が無駄になってしまい、なおさら選択肢が狭まるためである。
- 高火力MTタイプ
- 一発の火力があり、リロードが遅く、MTっていうよりTDじゃんってなるようなMT達
他のMTとの出会い頭での単発勝負で有利に立てる反面リロードがかかるため押し込みに弱い。
他にも他のMTではHPがほんの少し残って1発で倒せない中途半端なHPに対して強気になれたり、HT並みの火力を押し付けれたりなど特性を理解すればMTっぽく立ち回れるはず。
火力があるからと言ってTDみたいな動きは厳禁である。
- 一部重装甲(ハルダウン)MTタイプ
- 基本は上の3択だが車両によってはこのタイプもつくかもしれないっていうタイプ
砲塔のみ装甲があったり車体の一部だけ固いとかなんか不思議な装甲配置をしている戦車
俯角があるかないかによって使える地形が変わってくる(減っていくだけだが)
しっかりと戦車の装甲配置を理解しそれを生かす動きをすると活躍できる。 地形の力を借りると数倍の戦力になるという夢のあるMTである。(決して敵の強さでごり押しをするなんてしてはダメダゾ)
戦場での動き
- 開幕
- 開幕では足があればTLの援護、有利ポジの確保となります
足がなければ急いで自分の決めた戦場に向かうか、おとなしく開幕の通行料をいただきましょう。
開幕で有利ポジを取るためにダメージ覚悟で移動する場合がありますが、余計なダメージを減らすためにも最速で通過、履帯が切れた時のためにキーに指をかけるなどの工夫をしましょう。他にも敵の数も見て諦めることも時には必要です。 - 初盤
- 大体それぞれの戦場についたころです。周りの様子を見て味方の数が少ないところ、多いところ、開幕偵察が成功している場合はある程度の敵の数がわかります。それらをみてラッシュをかけるか引き気味に戦うかなど選択すればよいと思います。
ここで無理をするとLT同様中盤以降の選択肢が減ってしまいます。無理せず逃げる時は逃げましょう。(足がないときはある程度の初動で諦めることも重要です)
初盤にラッシュをかける時はHPの管理をしっかりしましょう。死んでしまっては後がない。 - 中盤
- 本格的に仕事が増えて手が回んなくなるころ
孤立してる味方の援護、数が足りない味方の援護、不足しているLTの代わり、やられたHTの尻拭い、押されてる戦場の時間稼ぎ、押してる戦場の突破・・・などなどやることが多すぎてどれかをあきらめなければいけなくなる頃合い
選ぶ基準は終盤でもなんとかなるかならないか、これは経験則や慣れでしか補えないものである。慣れないうちは単独行動はしないで味方のいる方に行くのが一番安全かもしれない。
ここあたりでHPを使いごり押す手もある - 終盤
- 中盤で選べなかった後処理の時間、HPがなければ下がりながら戦うのが基本になりHPがあるなら強気に戦える。
HPとの相談
必要技術
- MAP理解
- 被弾技術
- 有利不利判断
オススメルート
- T-34ルート
- バランスの取れたMTルートObj140までいくと進撃戦に参加しやすくなる
MTの基礎を学べる
・Obj140ルート
T-44からT-54へと分岐するルート
正統進化していくルートなため使用感が同じで扱いやすい
・Obj430Uルート
T-44からObj430へ分岐するルート
重MTとなっていくルート
近距離での撃ち合いなどが多い人向け