Tier6

Last-modified: 2020-05-03 (日) 17:51:25

Tier6前衛戦というものは高速戦闘と呼ばれる集団で動き回る戦闘が主流だ
そのためMTが主力になりMAPの有利を取り局所に適切な火力を持っていくことが必要になってくる

基本はMTでの戦闘であるため慣れないうちはMTを出すといい

車種別の役割

MT

主力
主に2車両をメインに編成を組みます。
理想編成

  • CromwellB×3両
  • T34-85M×4両

孤立しないようにし、足の速いやつは外回り遅いやつは内回りを意識する

LT

ランダム戦においては視界取りをしに最前線に行くのが定石だが集団戦ではそれ以外の役割が多く振られる。
主に
視界取り~偵察
ランダム戦と同じ役割だが7vs7では枚数の差が重要になるため
常に味方の援護ができる(しやすい)位置取りをしなければならない。
また、逃げる場合でも1発でも多くのダメージをアシストできるように逃げるルートを考えなければならない。

視界取り~後方・裏取り警戒
こちらは防衛寄りに来る敵を見つける仕事
敵が数体又は全員が回り込んくるのをいち早く発見し、対処するためである。
動きがないのであれば指揮官の指揮がない状態で動く場合も十分にある。

狙撃・側背面回り込み
後方警戒しながら狙撃・偵察の帰りに回り込み
多くの場合敵の意表を突くようにし、対処される前に別の行動を行うのが理想である。

CAP・CAP切り
仮にもLT、最速でCAPを行き来できる能力は持っている。
優先的に動けるLTは指揮官にとっても頼もしいのである。
これに至ってはよほど重要な位置にいなければ各人の判断で戻るのが理想

HT

単発を生かした一撃
HPを生かし耐える・ごり押し
MTが主力になるためHTにはフォローや支援の役割が多い
また、死に役や被弾受けにもなるため残HPには特に注意がいる

TD

あまり使われない
ラッシュの抑え・高火力による支援

SPG

7SV7においてSPGの採用はほぼない

直接戦闘できず前線が常に1枚落ちの状態になってしまうためである

オススメ戦車

上から順に優先度高
基準は初心者でも扱いやすい・周りと合わせやすいを基準とする
また、クランによってタクティクスが大きく違い場合もあり使用する戦車も大きく変わることもある
あくまでも一例であり扱いやすあを重視するものとする

黄色字は課金戦車
薄字は下位互換妥協案

あまり使われてない戦車達はを大まかに分別しているだけである
指揮官の采配による部分が多いため、一番は指揮官に聞くのがいいと思われる

MT~中戦車

多くのMTがいるが実際に使われるのはそんなに多くない

T-34-85M
どこのクランでも使ってくる定番戦車 これにより皆苦しむ
少し硬くなって少し足が遅くなったT-34-85であるワンチャン弾く可能性を持てるということは他の戦車にはない強みである
敵として対峙した場合も適当にオートエイムした弾なら弾かれる可能性が十分にあり注意が必要
Cromwell・Cromwell B
元祖定番車両
T-34-85系統より足回りが良くMAPを大きく使う場合はこちらの方が使われる
弱点として頼りにならない装甲・今一つな精度など
T34-85Mに対する正面戦闘の戦闘力はかなり落ちる。マジあいつなんなの
CromとCromBの差はほぼなくどちらでも戦力になることができる
T-34-85・T-34-85 RudyType58
偉大なるT-34-85Mの下位互換! 85M許さん
Type58に至ってはT34-85の下位互換
T-34-85Mより弾ける可能性を減らし足回りがほんの少し良くなった程度ほぼほぼ変わらないが
ツリーのT34-85のみ主砲で122m榴弾砲を積むことができ相手の意表を突くことができる
その分必要な技量も上がるが
Skoa T 40
1~2両で使い単発火力で戦う
他の戦車との単発交換ではやはり有利だがリロード速度で劣っているため技量が必要になってくる
2両とも細かな性能の違いがあるが役割が同じである
どちらがいいかはその人次第である

ここからはあまり使われてない戦車達

VK 30.01 D・A-43
Cromに及ぶ機動力を発揮できる戦車達
好んで使う人も多くいる
基本はCromそれ以外に何かできるという認識でいい
VK 30.02 M・Pudel・Strv 74・Pz.lV S.AC 4 Exp.・Chi-To・P.43 bis・M4A3E8系統
T-34-85系統にも足回りで負けていて装甲もそれほどでもないという戦車達
使うには車両性能を熟知して扱える技量が大いに必要になる
M4A3E2系統・40TP
足はそれほどでもないが、それに有り余る装甲がしっかりしている戦車達
扱いは半HTとなる 重戦車と中戦車それぞれ扱えるほどの技量が必要
Skoda T25・Strv m/42-57
我らがオートローダー
オートローダーの特性を理解し扱える技量がいる
やはりローダーは戦況を変えるポテンシャルを持っているが高Tierほどの制圧力を持っていないのが難点

LT~軽戦車

移動や隠蔽関連はいうてどれも変わらないので狙撃時のDPMを重視

Type64
過去の栄光(軽戦車マッチング)の影響で射撃性能がTier7相当になっているため
堂々のピック率No,1
対HEが非常に弱いため注意が必要
AMX 12 t
軽戦車の特徴にオートローダー特有の瞬間火力を持ち
まだまだ現役
やはりローダーは強い
AMD178B
装輪車 戦車ではない
特徴を生かせれば十分使える
近視であるため通常の視界ができない恐れがある
59-16・T37・T21・VK 28.01・MT-25・T-50-2
どれも一長一短であるが総じて言えるのが
火力がない
この一言に尽きる
他の戦車に乗った方がいいレベルになってしまう恐れがある

HT~重戦車

一部使う可能性があるが、高速戦闘においておいていかれる可能性が多く
不遇な役割が多い

O-I・KV-2・KV-2(R)
火力役
AP貫通時のダメージ700
その重要性は高い
O-Iは弾ける可能性
KV-2は射撃性能
と一長一短
T-150・Churchill VII
耐久役
耐久・手数がそこそこにあり囲まれない限り耐えることが可能
火力役の後処理にも使われる
ARL 44・HT No. VITiger 131・M6・VK 36.01 (H)
汎用
HPの多さを生かせればワンチャン
ARLは金弾330dmgという他戦車にない強み
KV-85・VK30.01P・Object 244
速力がありMTにギリギリついていける汎用
TOG II
TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOG

TD~駆逐戦車

MTより自由度が少ないため、高練度者向き。
腕と作戦次第では戦力になるがラッシュなどでは戦いにくいため非推奨

SPG~自走砲

7VS7では枠がない。