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ユニット比較

Last-modified: 2012-09-16 (日) 02:04:50

概要 Edit

本項目は国別ではなくユニットを種別に記載し比較する事で、各ユニットの利点や弱点を浮き彫りにし、研究する為にある。
体感で勝てる相手が分かるのも大事だが、数字上だとどういったやりとりがされているのかを明確にしておく事で戦闘を優位に運ぶ事ができるだろう。
ユニットのデータは告知もなく変化していたりします。データ変更に気がついた方は編集かコメントをお願いいたします。


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

建造コスト比較 Edit

安ければ安い程増設して生産効率を上げ易い。

USAGermanyUKFranceItalyUSSRJapan
Brracks20303025201015
Artillery & Anti-Air Base35454035452045
Armor Base30303025203035
Anti-Tank Base35453030404035
Airfield60504065556045
Prototype Base120100130120120140125

偵察ユニット比較 Edit

本ゲームにおける最重要ユニット。R.U.S.E.のユニットは一部が森や街に隠れる事ができ、又、「RUSEカード」の使用でユニットがまったく姿を見せないまま進軍する事すら可能なゲームだ。
存在を悟られなければ攻撃されないし対応される事もない。正体が分からない相手にはどう戦えばいいのかも分からない。だが隠れているユニットやカードを使っていて見えなくなっているユニット・施設は、Recon(偵察)ユニットの視界に入れる事で発見、そして正体を把握する事ができる。こっそり近づいてくるユニットも正体がわからないユニットも発見してしまえばそれを倒せるユニットが用意できる。
このゲームはそうやって戦っていくゲームです。
どんな時でも情報がもっとも強力な武器である。それは現実もこのゲームも変わらない。初めてこのゲームに触る人は偵察から覚えていく事を強く進める。
AC MK1は上位のMK2と同じ視界
上の画像は、左端の始点にReconユニットを配置しており、どこまで視覚が届くか計測した物である。
地上はバンカーが1km・偵察歩兵・車両850m・航空機750m。
偵察機は移動指示を出した場所の上空を旋回しているので、実際はこのデータの終点の100m前後行ったり来たりしている。
Recon以外のユニットの視認限界は400m。

偵察車両(Unarmed Recon)・武装偵察車両(Armored Recon) Edit

地上から広範囲を見据える事ができるReconユニット。見える範囲は遮蔽物があると遮られてしまう。森の中に隠されたユニットを見破る事ができるが、森が深ければ深い程見える範囲は限定される。街に隠されたユニットを見通す事はできない。
偵察車両は例外なく森に隠れる事ができる為、相手側がReconを出してない場合は存在を悟られることなく隠れ続ける事ができるが、非武装のユニットや自分より攻撃射程の長い相手からは自動で敵の攻撃範囲から外れようと動いてしまう。逆に自分より射程が劣る相手・同等の相手には射程に入り次第攻撃を開始する。殆どのユニットは射程=強さなので、倒せる相手だけは勝手に戦闘をしてくれるので中々便利である。
非武装の非装甲から前線に殴りこみにいける強力なユニットまであり非常に幅広いが、基本的に戦闘に介入するユニットではない。
武装がまったくない場合、歩兵一人にずっと追い回される事もあるが、脆弱ながらも武装があるだけで逆に敵の非装甲Reconを追い散らせる。逃げ足が重要なので足は早ければ早い程よい。
基本的に森に隠れているユニットは正体が発覚していない状態で敵ユニットに攻撃するとボーナスダメージが入る為、敵ユニットに性能で劣る場合でも勝てる場合が多い。更に、こちらが攻撃した途端敵に存在が発覚するものの、即座に離脱すればまた隠れた状態に戻るのでもう一度ボーナスダメージを狙う事ができる。手動で何度も指示を出す必要があるが、ある程度余裕がある状況ならば戦闘を優位に運べるので覚えておいて損はない。
戦車と違い、歩兵ユニットへの攻撃には副砲のMGのみで主砲が使えないので注意が必要。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産Baseタイプ
Willysvec.jpg--47km-55secBarracksUnarmed ReconUSA
Grey Houondar1.jpg75250m43km-255secArmorArmored ReconUSA
Kubelwagenvec.jpg--47km-105secBarracksUnarmed ReconGermany
SDKFZ 222ar1.jpg53250m39km-2010secBarracksArmored ReconGermany
Pumaar2.jpg250350m39km-3010secProtoArmored ReconGermany
AC Mk1ar1.jpg75250m31km-3010secArmorArmored ReconUK
Coventry Mk2ar2.jpg200300m36km253050+10secArmorArmored ReconUK
Panhardar1.jpg75250m31km-2010secArmorArmored ReconFrance
EBRar3.jpg300400m39km252550+20secProtoArmored ReconFrance
Autoblinda 40vec.jpg53250m31km-205secArmorArmored ReconItaly
Autoblinda 43ar1.jpg200300m39km252075+5secArmorArmored ReconItaly
BA-11ar1.jpg75250m20km-1510secBrracksArmored ReconUSSR
KUROGANEvec.jpg--28km-55secBarracksUnarmed ReconJapan
A.O.V.ar4.jpg--35km-2010secProtoUnarmed ReconJapan

偵察機(Unarmored Air Recon)・武装偵察機(Air Recon) Edit

AAGの射程より若干視界が広い
空からのRecon。
上から見下ろすタイプなので偵察車両と違って街の中まで見通す事ができる。
武装を持つものもあり、敵航空機が自機に攻撃すると自動で反撃する、しかしAAの援護があったり敵が瀕死だったりと余程条件が良かったりしない限り勝つ事はない。加えて、敵が攻撃を中断すると自機の攻撃も中断するので敵航空機を落とす事はない。(敵がカードを使っているとある特殊な状況では可能)
同じ機体同士が戦うと全く同時にになるのでこの場合援護が入った方が必然的に勝つ。よって武装偵察機と交戦した敵ユニットは若干弱ってしまうので、自機を落とされる前にカバーしてやれば楽に敵を倒す事も可能。

機銃ren.jpg速度研究コスト生産
GrassHopper--360km-205secUSA
Storch--360km251525+10secGermany
Anson12400m360km-2510secUK
Potez12400m360km-2510secFrance
Falco--540km-2510secItaly
Nieman12400m360km251550+10secUSSR
SUSIE--360km-2510secJapan

バンカー比較(Bunker) Edit

BunkerはBaseからユニットを出すのと違い、トラックで直接建設する事ができるユニットである。性能も使用用途も様々だが例外なく動くことができない。
主な用途は敵の急襲に緊急対応する場合や、前線にドンと置いて敵を牽制したり進路封鎖するのに使用する。
特に牽制においては、相手の攻め手と関係がないバンカーを設置しても意味がないので、敵の攻め手を読む経験が重要となる。
移動できない性質上バンカーは壊されるものと考えて、序盤~中盤の繋ぎ役としてユニットが出来上がるまでの代用品なのを忘れてはいけない。
また、ユニットと言えど施設なので耐久力は通常のユニットとは違う。ゲーム内では耐久値をResistance(抵抗値)で表記しているが、ここでは耐久値と表記する。

マシンガン Edit

バンカーというよりもただの銃座。UKのOutpostは偵察ユニットのバンカー。
非装甲ユニットにたいして攻撃できる。歩兵ラッシュの対策にはなるが、数が多いと簡単に潰されてしまう。

砲座銃撃ren.jpgコスト耐久値
Machine-Gun Position238300m20250USA
Machine Gun Nest245300m25250Germany
Outpost129300m15250UK

アンチタンク Edit

対戦車砲単独のものは数が少なく性能も軽~中戦車程度しか相手にできないものがほとんど、砲が1門と連射が利かないことと射程が短めなので軽戦車であっても少し数が揃えば破壊できてしまう。だが、コスト的には優秀なので危険を感じたときは即座に2個作るくらいの思い切りが必要である。

砲座主砲ren.jpgコスト耐久値
Anti-Tank Bunker1400500m25750USA
Anti-Tank Position1300450m20750UK
105mm Position1500600m30250Japan

アンチエア Edit

安価とは言えないものの性能は上々。しかしAAユニットが安価で強力なユニットがA&AA Baseから研究なしで出せるUSAと日本としては使いどころがあるかは微妙な所。加えてBunkerは敵爆撃機が視界に入ると自動で攻撃目標として捕らえられてしまう。カモフラージュで隠れていても発砲すると位置が露呈し、敵の爆撃機の自動攻撃を誘発してしまうので隠れ切っている時に攻撃すると周りに巻き添え被害がでてしまう。よって、設置するならば自軍の施設が空爆の巻き添えを食わない位置が好ましい為、若干施設から離れた位置への設置が好ましい。
基本的にはAAGで事済ませられるので使う必要がないが、空挺や偵察にの侵入を許してしまい、即座に戦闘機やAAGを出せない場合に使う場合が殆どだろう。

砲座主砲ren.jpgコスト耐久値
Anti-Air Bunker148550m30750USA
AA Position148550m20250Japan

砲撃 Edit

射程が半端で威力も低いので殆ど使われていない
砲撃専用のBunker。性能的にはLight Artilleryと同程度のものがほとんど。当然ながら移動ができないので射程に入ってくる相手にしか効果をなさない。敵の施設が射程に入るように設置すれば発砲は可能だがカモフラージュを使われるだけで何もできなくなる。リコンを出して見えれば又撃てるのだがそもそもの精度が非常に悪く攻撃も非常に弱弱しいのでわざわざカモフラージュを使わずとも放置しておいても影響がないほど効果がない。
USSRがMedium Artilleryと同性能のものを持つが、コスト50と高額なので、据え置きタイプのこちらを選ぶ人はほとんどいないだろう。初心者程騙されて購入し馬鹿を見る恐らくゲーム中最も使えないポンポンバンカー達。
が、USSRの安価な方のBunkerを大量運用すればまったく使えないとは言えない。(普通に戦ったほうが早いのは言うまでもない)
又、これらの砲台はサレンダー状態で指揮者がいなくなっても通常のユニットと違って問答無用で反撃してくるので注意。

砲座主砲ren.jpgコスト耐久値
Artillery Shelter1171,2km30750UK
Artllery Position1171,2km20250USSR
Heavy Artillery Postion1231,6km50750USSR

多砲塔バンカー Edit

対戦車砲と火炎放射で応戦するマジノバンカー
武装を2種類以上持つ強力なBunker。自陣の防御に使ってよし、前に立てて前線を構築するのもよし。
最大の耐久値2000を持つものは重戦車以上を複数揃えないと突破ができない程強力。砲撃・爆撃をどう凌ぐかが腕の見せ所。

砲座主砲ren.jpgコスト耐久値
Siegfried Blockhaus戦1 炎1戦400 炎300戦600km 炎300m452000Germany
Fortifiled Position戦1 空1戦400 空23戦500m 空550m20750France
Maginot Bunker戦2 炎1戦400 炎300戦500m 炎300m402000France
90mm Anti-Tank Position1戦400 空25戦600m 空600m40750Italy
Pill Box戦2空1戦250砲67戦300m砲300m252000Japan

歩兵比較 Edit

リコンがくれば丸見えな森の中に大量に入れたりするのは金の無駄、街にいれておけば戦車の進行を阻止することができる。
ブリッツ・ラジオサイレンスでの奇襲こそ真骨頂。ギリギリまでまで近寄ったらファナチシズムで燃やせばゴリ押しで戦車を潰したりキャプチャーすることができる。
生産したまま縦一列に並べると各個撃破されるので重ねて攻撃させるとよい。
偵察歩兵はピストルしか持たないが対戦車は通常の歩兵と同じ。
軽歩兵は中戦車級になるとサプライズアタックをとっても倒しきれない、ほとんどキャプチャー要因として使うことが
多いだろう。重歩兵は足が早くなり、UKとItaly以外は桁外れに対戦車攻撃が強いのでジャンボタンクでも楽々沈める。
USSRの1秒生産はもはやアホ。バラックスも$10なのでカモフラを使って敵陣忍び込ませやすい。(壊されてもほとんど影響が無い為)
エリート歩兵は飛行場からの生産だがこちらに掲載する。

偵察歩兵(Recon Infantry) Edit

軽歩兵に紛れるサハリアーナ
他の歩兵と混ぜると自分も敵もどこにリコンがいるかわからなくなるのでキー割り当て推奨。
対歩兵は相手が軽歩兵で弱りきっていてもほぼ勝てない程弱い。対戦・銃の射程150m、イタリアはグレネードの射程50m。

対戦グレ耐久コスト生産Base
Sahariana56387300105secBarracksItaly
Giretsu Kuteitai56333740015secAirfieldJapan

狙撃兵(Sharpshooters) Edit

日本専用ユニット。低威力ながらも長射程なので非装甲ユニットを一方的に狩れる。
対戦車装備を持っておらず、グレネードも貧弱なので他の歩兵との連携で弱点を補強しよう。
長射程である以上、Reconユニットなしではまともに攻撃ができない。

グレ研究コスト生産
Sogekihei8252515secJapan

軽歩兵(Light Infantry) Edit

研究なしで出せる。
速度は一律24km/h。対戦車・銃の射程は150m。グレネードの射程はUSSRのみ50mで他国70m。
Italy・USSR・Japanは対戦車武器が投擲するタイプで着弾まで数秒かかってしまい、この間敵は反撃してくるので数に物を言わせて突撃しても返り討ちに合いやすい。
元々の対戦車能力も低いのでサプライズアタックを取っても倒しきれない場合も多く、場所がバレて無駄死する事もあるので高装甲ユニットを相手にする事は殆どできない。
近衛兵のみ重歩兵と同じく耐久が500。

対戦グレコスト生産
G.I.750172055secUSA
Grenadier750334055secGermany
Regulars563172055secUK
F.F.L.750172055secFrance
Bersaglieri563334055secItaly
Strelki563172051secUSSR
KONOE563334055secJapan

重歩兵(Heavy Infantry) Edit

Ypaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!
基本にして最強。。
速度は一律28km/h。対戦車・銃の射程は150m。グレネードの射程はUSSRのみ50mで他国70m。耐久値500(通常ユニット400)
フランスには重歩兵が存在しないが事実上の重歩兵のLegionnairesを比較対象とする。

対戦グレコスト生産研究
Rangers20003380525+5sec25USA
Sturmgrenadier37503380525+5sec25Germany
Guards5633380550+5sec25UK
Legionnaires200033100105sec-France
Granatieri7503380575+5sec25Italy
Gvardiya200033100550+1sec50USSR

エリート歩兵(Elite Infantry) Edit

敵HQに降りるパラトルーパー
空挺団。キャプチャーとグレネードでの施設破壊が強力。(オプションにある施設への自動攻撃にチェックを入れておくと可能)
割高で目立つがラジオサイレンスを上手く使えば潜入は可能。
キャプチャーする施設は予め自軍でも立てておき生産効率の高い強力なユニットを改発しておけば敵陣で暴れる事ができる。
落下傘で降下中のユニットに対して戦闘機・戦闘爆撃機は機銃掃射で攻撃する事が可能だが、攻撃モーションが存在しない為攻撃目標の周囲をぐるぐる旋回するがちゃんと攻撃は実行されているので、空挺ユニットは着地と同時に即死する。
足は遅めで軽と同じ24km/h。

対戦グレコスト生産研究
Airborne75033801550+5sec25USA
Fallschirmjager3750331001525+5sec25Germany
Paratroopers5633380155sec-UK
Chasseurs-Paras75033401050+5sec25France
Folgore563331001550+5sec25Italy
Desantniki56333401025+10sec25USSR
TEISHIN SHUDAN56333801050+10sec25Japan

戦車比較(仮設) Edit

【注意】伏字→編集主の主観・偏見・経験による物である事をお断りしておく。wiki不慣れなのでどなたか再編集願います。射程・主砲・装甲の値を元に格付け。全ユニットを重量別に比較すると数が尋常じゃなく、同じ重量級の戦車であっても比較にならない程性能差があったりするため、実際戦闘で使うであろう優秀なユニットのみを掲載してあります

超重戦車級 Edit

高コスト・ハイパワー・強固な装甲・鈍重・長い生産時間。地上戦における強ユニットの最高峰に位置するが、数が揃わず重戦車にもやられかねない運用が厳しいものが殆どで扱いが難しい。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産Baseタイプ
Super Pershingar4.jpg480500m36km75+254050+50+20secArmorAdvanced Jumbo TankUSA
King Tigerar5.jpg480500m28km50+505025+25+30secArmorAdvanced Heavy TankGermany
Mausar5.jpg542500m20km506025+40secProtoSuper Heavy TankGermany
FCM F1ar5.jpg500500m24km505550+40secProtoSuper Heavy TankFrance
IS-3ar5.jpg500500m30km506050+30secProtoJumbo TankUSSR
O-Iar4.jpg500500m28km255550+40secProtoSuper Heavy TankJapan
 

重戦車級 Edit

Armor・Prototype問わず前線で活躍する主力戦車達。主砲・装甲・速度・コストどれも長所が違う。数値が高ければ最強なのではない。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産Baseタイプ
Pershingar4.jpg400500m34km754050+20secArmorJumbo TankUSA
Churchillar5.jpg300400m24km-4040secProtoAdvanced Jumbo TankUK
Pantherar4.jpg338450m35km25+253525+25+20secArmorAdvanced Medium TankGermany
Tigerar4.jpg400500m27km504025+20secArmorHeavy TankGermany
ARL 44ar4.jpg480500m27km754550+30secArmorAdvanced Heavy TankFrance
Carro P26ar4.jpg300400m39km-2510secProtoAdvanced Heavy TankItaly
IS-2ar5.jpg338450m30km753550+20secArmorAdvanced Heavy TankUSSR
Chi-Riar3.jpg338450m43km50+253050+50+10secArmorHeavy TankJapan
 

壁戦車 Edit

デコイと共に雪崩れ込むB1Bis
被害役担当の盾役達。到底前線に配置等できもしない性能と足の遅さだが研究が必要なく、早い年代から使用可能な為、TotalWarでは強力な戦力に化ける。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産タイプ
Matildaar4.jpg100250m24km-2515secHeavy TankUK
B1 bisar4.jpg200300m24km-2010secHeavy TankFrance
KV-1ar4.jpg300400m22km-4020secHeavy TankUSSR
 

中戦車級 Edit

非常に高い生産性。数が揃えば格上を打倒可能。対戦車・歩兵対策・ラッシュまで何でもこなす中戦車達。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産タイプ
Shermanar3.jpg200300m35km252050+5secAdvanced Medium TankUSA
PanzerIVar3.jpg250350m35km252525+5secMedium TankGermany
Cromwell A27ar3.jpg200300m43km502550+10secAdvanced Medium TankUK
S35ar3.jpg200300m28km-205secMedium TankFrance
Sau40ar3.jpg250300m28km252550+10secAdvanced Medium TankFrance
T-34ar3.jpg250350m30km502050+5secAdvanced Medium TankUSSR
CHI-NUar2.jpg250350m30km502550+5secAdvanced Medium TankJapan
 

軽戦車級 Edit

凄まじい速さで奇襲をかける電撃戦の要。薄い装甲のユニットを上手く使えてこそ玄人の証。狙うは短期決戦。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産タイプ
Chaffeear2.jpg200300m47km252050+5secAdvanced Light TankUSA
PanzerIIIar1.jpg100250m39km-155secLight TankGermany
Cruiser A13ar1.jpg100250m43km-205secMedium TankUK
Carro M15ar2.jpg200300m47km251575+5secAdvanced Medium TankItaly
CHI-HAar2.jpg200300m35km-205secMedium TankJapan
 

対歩兵戦車 Edit

Italy・UKはMGだけなので非装甲ユニットのみ攻撃ができる。AAやATと近接戦をする機会は皆無な為、事実上のアンチ歩兵ユニットである。
これを知ってるのと知らないのではラッシュ対応力に大きな差がでるだろう。どちらもBarracks生産。
USAのLeeは普通の中戦車であるが対歩兵では主砲を2発同時発車するので通常の倍の攻撃力を持つ。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産タイプ
Leear3.jpg60250m27km-205secMedium TankUSA
Vickersar1.jpg25250m39km-1010secLight TankUK
Carro Velocear1.jpg33250m48km-1010secLight TankItaly
 

火炎放射戦車(Flamethrower Tank) Edit

とてつもない火力の汚物消毒車。
施設・非装甲ユニットはほぼ瞬殺。装甲ユニットすら上手に焼かれました~。
火炎放射は砲撃ユニットと同じく遮蔽物に攻撃を止められる事がない。偵察で相手の姿が見えてさえすればどこでも攻撃できる特性を持つので戦車が攻撃できない街の向こう側等の相手に一方的に攻撃する事ができる。
性能を考えれば両国とも安く優秀なのだが出せるのがPrototypeのみなのが悩み所。(日本の独立工兵はバラック)
日本はハイブリッド戦車と独立工兵を比較対象とする。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産
Crocodilear3.jpg200300m35km-3020secUSA
Lanciafiammear1.jpg200300m47km251075+10secItaly
O-Iar4.jpg200300m28km255550+40secJapan
DOKURITSU KOHEIinf.jpg160150m24km251050+10secJapan
 

対戦車砲比較(Anti-tank Gun) Edit

装甲を持たず、防御・待ち伏せに特化する。壁役の護衛がいれば前線に引き連れるのも無理ではないが、当然移動撃ちができず、停止してから砲撃まで時間を取られる。
非装甲ユニットであっても車両なら攻撃可能。速度は一律24km/h。
射程は戦車の最長射程と同じなので攻撃できる距離=相手から撃たれる距離、であり、ただ適当に森に入れておけば全て防いでくれる分けではない。
ATユニットは相手がReconと砲撃ユニットがあるだけで木っ端となる脆弱な存在である事を忘れてはいけない。
HE弾で歩兵撃てよと言いたくなるが車両ユニットしか攻撃できない。どういうことだ

Anti-tank Gun Edit

研究不要。即座にだせる安さと生産性の高さ。中戦車くらいまでは容易く追い散らす。

対戦車砲ren.jpgコスト生産
M1 57mm300450m105secUSA
PAK 36250400m55secGermany
AT 2 PDR300450m105secUK
AT 25mm250400m55secFrance
AT 47mm300450m10?secItaly
AT 45mm300450m105secUSSR
TYPE 1 47mm300450m105secJapan
 

Advanced Anti-tank Gun Edit

全て同じ性能。対戦車能力は重戦車級に相当する。
研究費さえ目をつむれば生産性は抜群に良い。
戦車の最長射程と同様なので重戦車以下ならば近づかれる前に仕留める事が可能だが非装甲故に数のゴリ押しには非常に弱い。

対戦車砲ren.jpg研究コスト生産
M5 76mm400500m501050+5secUSA
PAK 40400500m251025+5secGermany
AT 17 PDR400500m501550+5secUK
AT 47mm400500m-1010secFrance
AT 76mm400500m501050+5secUSSR
 

高射砲(Anti-tank & Anti-aircraft Gun) Edit

対戦・対空どちらにも攻撃できる万能アンチユニット。かなりの高コストで、連射が利かないので数を相手にする事ができないが、AAとしては1発そのものが強力なので初弾で敵Airを行動不能に陥れる。しかし、重ねて置いた場合敵Airの1機目に全ユニットが同時攻撃するので2機目以降は素通しになり、装甲ユニットでないのであっさり破壊されてしまう。Airの数が揃わない序盤~中盤の繋ぎ役であり、大量配置するには適さない。
森に隠れる事で非装甲ユニットは地形による恩赦を受け耐久を上げる事が出来るのだが、常に姿を晒しているこのユニット達は敵の攻撃をそのまま受けてしまう。
戦闘機1機・砲弾の1発だけで吹き飛ぶ程防御面では脆弱なのを頭にいれておこう。
Italyの車両タイプは移動撃ちこそできないが止まればすぐ撃てるので非常に高性能。

装甲対戦対空ren.jpg速度研究コスト生産Baseタイプ
FLAK 88mminf.jpg40025AT500mAA600m24km-4015secA&AAAT&AA GunGermany
AA 90mminf.jpg40025AT600mAA600m24km-40?secATAT&AA GunItaly
Breda 90/53vec.jpg40025AT600mAA600m31km-2515secProtoAT&AA GunItaly
TYPE 88 75mminf.jpg40025AT500mAA500m24km-2010secA&AAAT&AA GunJapan
 

駆逐戦車比較(Tank Destroyer) Edit

自走砲から砲戦車までゲーム内では一緒くたに駆逐戦車と分類される。
非装甲~装甲4まで幅広い。戦車と比べてコストが非常に安いが、Anti-tank Baseのコストが大半の国は高めに設定されている。
車両ユニットにしか攻撃できないのはATと同じ。
旋回砲塔を持つのは一部のみで、固定砲の駆逐戦車は止まらなければ発砲できないので攻撃よりも防御に適している。戦車と役割がかぶるせいなのかR.U.S.E.では対歩兵に対する攻撃が一切できないので歩兵程恐ろしい相手はいない。
挙句に扱いが歩兵であると言うだけでATG・AAG・野砲に攻撃できないという全くもって理解に苦しむ運用がなされている。

駆逐戦車(Tank Destroyer) Edit

ATと違い初期から研究が必要なものがある。ItalyはATDがないのでTDが取って代わっている。
大半の中戦車よりも若干上の射程を持つ。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産タイプ
Wolverinear1.jpg300400m31km-155secTank DestroyerUSA
MARDERar1.jpg400500m31km251525+10secTank DestroyerGermany
Archerar2.jpg300400m32km251050+10secTank DestroyerUK
Laffly W15vec.jpg400500m32km-1010secTank DestroyerFrance
Semoventear1.jpg483500m35km252075+10secTank DestroyerItaly
SU-85ar3.jpg300400m27km251550+10secTank DestroyerUSSR
HO-RUar2.jpg250300m43km-105secTank DestroyerJapan
 

Advanced Tank Destroyer Edit

高性能であるほど2回研究なものが多い。
コスト的に優秀なのだが後半戦の超重戦車級になると装甲負けする事が多いので作ると決めたならば数を出さなければ意味がないのが難しい所。
T95は分類こそ超重戦車だがゲーム内ではただ一つ旋回砲塔を持たない戦車なのでどちらかと言えば駆逐戦車の運用が求められるのでこちらに記載。

装甲主砲ren.jpg速度研究コスト生産タイプ
Jacksonar2.jpg483500m31km502050+10secAdvanced Tank DestroyerUSA
Jagdpantherar4.jpg483500m31km25+503025+25+15secAdvanced Tank DestroyerGermany
Fireflyar3.jpg483500m32km25+752550+50+15secAdvanced Tank DestroyerUK
Lorrainear2.jpg483500m32km502550+15secAdvanced Tank DestroyerFrance
SU-100ar4.jpg483500m27km25+502550+50+10secAdvanced Tank DestroyerUSSR
HO-RIar5.jpg483500m26km753550+10secAdvanced Tank DestroyerJapan
T95(戦車)ar5.jpg500500m31km505550+40secAdvanced Jumbo TankUSA

対空比較(Anti-Air) Edit

アンチエアは余程大量に揃えないと敵のAirを落とす事はできない。AAの設置された区域での空戦は格上のユニットにも勝つ事ができる。それが一番重要であり、AAで制空権は取れません。戦闘機との連携なしで空戦メインで来る相手を止める事はできない。
非装甲のAAGやM16等は戦闘機に滅法弱い。これ重要。これは相手が射程に入ると同時にこちらが攻撃されてしまうので、ユニットが反撃する前にがついてしまう為である。加えて戦闘機は高速で飛来し離脱するので、帰る頃にがついても意味がないのだ。
森に大量にAAを設置するくらいならとっとと戦闘機をだそう。どちらもある事がもっとも強力である。

対空砲(Anti-Aircraft Gun) Edit

森に隠せ、大量運用が可能。1台置いてるだけで敵偵察機を追い散らす役にも立つ。装甲が無い歩兵ユニットで速度は一律24km/h。
USAとUKのBoforsだけ圧倒的に攻撃力が高い。しかし、UKはコストが15円と他国より高め。日本のみ据え置きAAGが存在しない。

対空砲ren.jpgコスト生産
Bofors23550m105secUSA
FLAK 20mm18550m105secGermany
Bofors23550m155secUK
Camel18550m105secFrance
Breda 20mm18550m155secItaly
AA 37mm18550m105secUSSR

対空戦車(Armored Anti-aircraft Gun) Edit

戦車を守るM19
前線でユニットを守るAA車両。出せるBaseもまちまち。非装甲ユニットであるM16は森に隠れられないので戦闘機でも破壊できてしまう。

装甲対空砲ren.jpg速度研究コスト生産Base
M16vec.jpg28550m31km-155secA&AAUSA
M19ar3.jpg48550m31km503050+10secA&AAUSA
Wirbelwindar3.jpg62550m31km503525+20secProtoGermany
Skinkar3.jpg62550m31km504550+25secProtoUK
M15 Contraeroar1.jpg62550m31km252575+20secProtoItaly
ZSU-37ar2.jpg23550m39km502050+10secA&AAUSSR
TA-SEar3.jpg32550m38km502550+10secArmorJapan

砲撃比較(Artillery) Edit

精度が低ければ周囲を焼き払いやすい
最大2,4kmの彼方まで攻撃できる。砲撃Bunker・砲台・自走砲・突撃砲・ロケットランチャーと幅広い。
戦車砲と違って装甲ユニットへのダメージは微々たる物。据え置きのATやAAを吹き飛ばすのに欠かせない。対施設攻撃が爆撃機の次に優秀。
自動攻撃が開始されるのは偵察で姿が見えている相手だけだが、手動で目標を指定するとコイン状態の敵にも攻撃することができる。これを利用すると、カモフラージュが貼っていて相手の施設を攻撃できなくてもユニットそのものを狙う事で流れ弾での破壊が可能。
ラジオサイレンスでユニットが隠れている状態では自動攻撃をしないので注意

施設で生産して出てきたばかりのユニットを狙うのが最も狙いやすい。重砲台などの命中精度が悪いのは流れ弾で広範囲に焼き払えるのでメリットも大きいのだ。
攻撃指示がでているユニットが隠れてしまうと他の目標を攻撃しだすが、目標が再度現れると優先的に攻撃する。これはコイン状態の相手や施設にも有効。
砲撃Bunkerはバンカー比較を参照。
各Artilleryは大きく性能が異なるので性能別に表記する。

軽砲台 Edit

非装甲ユニットで歩兵なので速度は一律24km/h。ATやAAと同じく移動後に射撃可能になるまで若干の時間がかかる。
威力は低めなのである程度数が揃っていないと役に立たない。
非装甲の各Artilleryは同射程で砲撃戦になると致死攻撃での撃ち合いになるのでユニットはばらけさせないと1発で全砲が吹き飛ぶ事すらあるので注意。
対歩兵にも強力だが、連射が利かず近距離には撃てないので倒しきれなかった歩兵に懐に入り込まれると一方的に破壊される、

砲撃ren.jpg研究コスト生産タイプ
Haubitze 75mm14800m-1510secMedium ArtlleryGermany
Canon 75mm14800m-1010secLight ArtilleryFrance
Cannone 75mm14800m-155secLight ArtilleryItaly
TYPE 35 75mm14800m-1010secLight ArtilleryJapan

中砲台 Edit

重砲台までいかずとも狭いMAPならこれで事足りる。

砲撃ren.jpg研究コスト生産タイプ
Haubitze 150mm231,6km505025+30secHeavy ArtilleryGermany
Howitzer 87mm171,2km-2510secLight ArtilleryUK
Howitzer 140mm231,6km504050+30secMedium ArtilleryUK
Cannon GPF 155mm231,6km-5030secHeavy ArtilleryFrance
Pushka 152mm231,6km-4015secMedium ArtilleryUSSR

重砲台 Edit

超射程・低精度・高威力。
偵察を敵Baseに特攻をかけて見えた施設を焼き払うと強力。
A&AAから出せるのはItalyだけで他はProtoなのでとても出しづらい。

砲撃ren.jpg研究コスト生産タイプBase
Long Tom312,4km505050+30secHeavy ArtilleryProtoUSA
Morser312,4km506025+30secHeavy ArtilleryProtoGermany
Obice 210mm312,4km-7030secHeavy ArtilleryA&AAItaly
Gaubitsa 203mm312,4km255050+30secHeavy ArtilleryProtoUSSR

自走砲(Armored Artillery) Edit

牽引式ではない自走砲は止まって即座に撃つ事ができる。おまけ程度ではあるが装甲が付くので砲撃戦では一方的に勝てる。
中砲台に相当する射程・砲弾を持つ。

装甲砲撃ren.jpg速度研究コスト生産
Priestar1.jpg171,2km24km-355secUSA
M40ar1.jpg231,6km24km505050+15secUSA
Sextonar1.jpg171,2km26km253050+15secUK
KU-SEar2.jpg14800m43km252050+10secJapan
HA-TOar1.jpg501,2Km35km254050+20secJapan

突撃砲(Assault Gun) Edit

バンカーの射程外から一方的に攻撃が可能
戦史を知る者ならば対戦車にも使用できるのでは?と思いがちだが、本ゲームにおいてはきっちり住み分けがされているので、突撃砲は見た目が戦車でも装甲ユニットとの戦いに使っても殆どダメージを与えられない。
高威力・高精度の砲弾を1発だけ飛ばす砲撃扱いなので、イメージ的には自走砲に近い。違いは、射程が短くなった分、ある程度の装甲が付くことと、Artilleryが弾をばらまくのにたいしてこちらは狙った相手に正確に当たるので数が揃うと狙った相手を一撃で吹き飛ばす。強力な重突撃砲ならば、装甲ユニットにも中々のダメージが入るので、3台ほど揃えてしまえば殆どのArmored Reconを駆逐できるようになる。
射程は戦車やATより上だが軽砲台には劣るので使い所が難しい。
戦車に随伴できるATを排除する為のユニット。
UKのAVREはMGも付いており、旋回砲塔を持つので、止まる→向きを変える→撃つ、といった手間が省略されるので移動後の攻撃の即応性が非常に高い。
Franceの多砲塔戦車SAU40も突撃砲を持つが、数値ほど強力ではないので注意。

装甲砲撃ren.jpg速度研究コスト生産Base
Stugar3.jpg25650m31km-2510secA&AAGermany
Sturmtigerar5.jpg43700m20km504025+20secA&AAGermany
AVREar5.jpg43700m24km-4040secProtoUK
Sau40(戦車)ar3.jpg58650m28km252550+10secArmorFrance
ARL 40ar4.jpg43700m28km-2515secProtoFrance
M75ar2.jpg25650m27km-2010secA&AAItaly
M105ar2.jpg43700m27km503075+15secA&AAItaly
ISU-122ar2.jpg25650m28km-2510secA&AAUSSR

ロケットランチャー(Rocket Launcher) Edit

Bunkerに砲撃するKatyusha
箱や筒から連続してロケット弾で攻撃する。
GermanyとUSSRは非装甲なので砲撃戦には向かない。
USAはロケットランチャーのみならず、同国のM4戦車と同等の装甲と対戦車能力を有する。
日本のハイブリッド戦車も比較対象とする

装甲砲撃ren.jpg速度研究コスト生産
Calliopear3.jpg381km24km254050+20secUSA
O-Iar4.jpg70800m28km255550+40secJapan
Wurfrahmenvec.jpg601km31km-4020secGermany
Katyushavec.jpg411,4km24km-3020secUSSR

航空機比較(Air plane) Edit

戦闘でが発生した場合最寄りのAirfieldに強制的に帰還する。この間一切の操作を受け付けない為、帰り道に敵のAAGが待ち構えているような場所での交戦はしないのが大事。弾薬を撃ち尽くした場合でも帰還しようとするが、こちらは移動指示を受け付ける。
ユニットをAirfieldに帰還させていなければダメージが回復しない。
耐久力は一律で400だが、輸送機は例外的に200。また、装甲は全て例外なく0。

戦闘機(Fighter) Edit

迎撃に向かうMe262
航空機や非装甲ユニットにのみ攻撃できる。Fighter-bomberで代用できなくもないが、速度・攻撃・生産性・コストが多くの場合こちらが上まる。
空戦時に敵の後ろを取ったりかなり派手にやりあってるように見えるが、実際のところ交戦範囲に入ったら後ろにいようが前にいようが関係ないのでずっと後ろ取ってるから勝ってる!といったような事はない。
よってまったく同じ攻撃力の者同士が打ち合えばかならず同じタイミングでが発生するため、数で勝る事やAAの援護がある事が非常に重要になってくる。
地上のユニットと違い、一度の交戦で倒すか倒されるかが確実に決まるユニットなのでRUSEカードの援護が非常に重要であり、若干敵よりも攻撃力で劣っていようと、Fanaticismを使えばゴリ押しで倒すこともできる。Blitzで離脱を早めたり、Decoyユニットを先行させ敵の弾切れを狙うなど非常に駆け引きの幅が広い。カード援護が入る場合は数が多い方が受ける恩恵が遥かに大きいので低コストであればある程強力と言えよう。
また、戦闘機同士が2対2であっても意図的に敵の1機に攻撃を集中したとしよう、この場合1機目を撃ち落とした時点で戦闘機は給弾の為Airfieldに帰還しようとする。敵がまだ1機残っているので追撃が入るが、この時に自分の速度が相手より上だと距離が開き、敵の攻撃が長く続かない為に敵の数だけ減らして自分の損耗はない、といった戦略を取る事もできる。あるいは、攻撃力が非常に強力なFighterだと弾の消費が少ない為、続く2機目とも交戦に入る事もしばしばある。普通はすぐに弾が切れるので落とすまでは至らないが2対1を連続で行えた場合は運が良いとどちらも落とす事もある。
一見して極端に性能が低いUSSRとてコストが安いので量産が他国より容易で、必ず2対1でかかる用にすれば空戦を優位に進められる。
非装甲ユニットにもとても強力なので数でかかれば森に隠れたAAGでもまったく損耗を出さず倒す事もでき、建設のトラックも破壊可能。
即座に攻撃できる位置の見極め・的確で素早い指揮が重要。単純なようでいて奥がかなり深い。
射程は全て同じで400m。

対空速度研究コスト生産
P40 WarHawk27540km-205secUSA
P51 Mustang41720km502550+10secUSA
Me10931630km-2515secGermany
Me26245810km503025+20secGermany
Spitfire41720km502050+15secUK
MS40627540km-2015secFrance
D52031630km502050+15secFrance
Saetta27630km-2015secItaly
Veltro41720km502575+15secItanly
Ishak16540km-1510secUSSR
Yak-331630km252050+15secUSSR
ZERO31720km-2010secJapan
SHINDEN45720km503050+15secJapan

戦闘爆撃機(Fighter-bomber) Edit

戦車等の装甲ユニットに対して有効な兵器を所有する航空機。
対空攻撃能力も有するが、戦闘機に劣る性能が殆どなので制空権を取るには適さない。
攻撃にはいくつか種類がある。
【ロケット】
射程が長く、攻撃の開始動作が早いので敵のAAGによる迎撃が入っても攻撃できずに落とされるといった事はほぼ無い。
目標に向かって高速で滑空して上空を抜けていくので、敵の後ろに大量のAAGがある場合は進入角度の調整をしなければ落とされやすいが、逆に言えば離脱の方向を指定し易い利点でもある。
攻撃判定が非常に大きいので付近のユニットを巻き込みやすい為、森のAAGや街の歩兵といった密集隊形の目標に対しても絶大な効果があるので運用次第では爆撃機の代わりも務まる。

 

【水平爆撃】
非装甲ユニットへの攻撃の場合は銃撃が追加されるのでロケットと同じモーションになるが、攻撃は爆撃の射程を基本としているのだが、爆弾の攻撃射程は機銃より短いので、目標が近すぎる場合は爆弾だけ落として機銃掃射をしない。
敵の真上で旋回しつつ標的を指示していくと必ずこの状態に陥る。
装甲ユニットだとフライパスしながら爆弾を投下する。ロケット程の進入角度は無いので敵側の領域に入り込みすぎる事はないが、水平爆撃のタイプは殆どが足が遅い航空機なので離脱そのものの時間は対して変わらない。
爆弾の着弾までタイムラグがあるのでかわされる事がある。

 

【急降下爆撃】
GermanyのJu87専用のモーション。
目標上空に達すると、垂直上昇した後に急降下爆撃する。
攻撃までが長く離脱も遅いのでAAGがあった場合大抵は垂直爆撃ならぬ垂直自爆になるが、他のユニットと違い投下地点からそのまま帰還する為、深入りする事がないので敵のAAGが後ろに配備されてるような状態では落とされにくい。又、投下時に敵の戦闘機の迎撃を強制的にキャンセルするので迎撃されづらい。
爆弾投下後にAAGによって落とされれば爆弾+自爆の追加攻撃が入るカミカゼアタック。装甲ユニットには大したダメージは入らないが、恐らく爆撃に換算すると対施設への直撃は700ダメージ前後と思われる。
他のユニットと違い、非装甲ユニットに対して銃撃と爆弾両方での攻撃ができない。

11/04/30爆弾が不自然な程誘導するようになったので躱すのは不可能?

対空対地タイプ速度研究コスト生産
P47 Thunderbolt31860Rockets630km503050+10secUSA
Ju87201050降下450km-2025secGermany
Hurricane27660水平540km-2515secUK
Typhoon311440Rockets630km504050+20secUK
Guppy24660水平540km-2015secFrance
Sparviero24660水平630km253075+20secItaly
Sturmovik161440Rockets540km503550+20secUSSR
SUISEI31660水平540km253050+15secJapan
 

【対装甲効果】

inf.jpgvec.jpgar1.jpgar2.jpgar3.jpgar4.jpgar5.jpg
14401111122
105011223
860111134
660112245

検証中につきばらばら
敵のユニットが停止している状態で検証するようにしているが、実戦やAIのアホを使ってのデータもあるので誤差はご了承ください。
Infantryユニットは最も攻撃する機会が多いであろう森状態で計測予定。
歩兵等が動いてる時に攻撃すると最初の銃撃でが発生してブレーキがかかるので、続く爆弾を図らずしも躱せてしまう場合がある。装甲ユニットでも同様である事を考えると、稀にではあるが、戦闘爆撃機で同時攻撃した時に不自然な程攻撃が通らない事があるのはこの現象のせいであろうことが伺える。
1440の対Armor4はギリギリ即死しないが死ぬ寸前まで追い込めるので、少しでもダメージが入っている相手を狙えば1機でも十分破壊可能。

 

【対施設効果】
そもそも施設破壊目的で使うユニットではないが、敵に手が出せる状態ではなく上空待機といった場合、手持ち無沙汰でただ待機状態が続くといった状態は結構多い。死蔵してるくらいなら敵のSuppulyや前線のBunkerやReconは破壊したほうがよい。
Hurricane級の戦闘爆撃機で耐久値2000のマジノ級Bunkerを7機で破壊可能。
Pe-8重爆撃機=Hurricane×7
と覚えておこう。他のデータは追って掲載する。
メモ
100=Ju87x2
250=ハリケーン・Ju87x2
750=タイフーン・Ju87x4 ハリケーンx5
250bunker 1
750bunker 2

2507504500250bunker750bunker2000bunker
1440-419---
10502420-2-
8603738--10
6602530137

同じ耐久値でもbunkerと施設では破壊可能数が違ったので恐らくBunkerは施設扱いではなくユニットとしての枠組みに入っている。

 

【爆撃回避】
投爆タイプの戦闘爆撃機の攻撃は、相手の動きを先読みして投下している為、投下と同時に進路を変更すると躱す事が可能。
かなりタイミングがシビアで高機動ユニット限定の離れ業ではあるが、少なくとも直撃さえ凌げれば本来即死だった攻撃もで済ませられることもある。
戦闘爆撃機に最も狙われやすい偵察車両は高機動ユニットが多く、攻撃を回避しやすいので活用してみよう。
2011/06/15Ju87(スツーカ)も状況次第で外すのを確認(狙ってやるのは不可能なLV)

爆撃機(Bomber) Edit

HQを破壊するPe-8
非装甲ユニット・施設に大して絶大な効果を発揮する。装甲ユニットには蚊に刺された程度にしか効かない。
UKやUSSRの重爆撃機くらいにならないと単機で施設を潰せるのはAdminくらいで、森に隠れたユニットにも同様なので最低でも2機運用が基本。
標的を指示せず敵陣地まで飛ばすと、近隣のBunkerや非装甲ユニットを自動攻撃する。
対空能力もあるが、敵の航空機よりも攻撃力が低ければ必ず落とされてしまう。殆どの爆撃機は戦闘爆撃機と同等程度の対空能力しかもっていないので、戦闘機に迎撃を受けた場合は撃退できずにそのまま落とされてしまう。Air Reconと同じく、自機に攻撃しているユニットに対して反撃するだけなので敵が攻撃を中断すると自機も攻撃を中断する為、敵の航空機を落とす事はないので注意が必要。
ラジオサイレンスやブリッツを使った奇襲やゴリ押しが強烈で、Reconユニットを同伴させて行けば相手がカモフラージュを使用していようと関係なしに爆撃できる。
【注意】
「Automatic fire on the building」にチェックを入れてる時に明確な攻撃目標を指示せず敵地に送ると一番近い目標に全ての爆撃が殺到するので注意が必要。
移動中に待機させておきたかった場所の近隣に攻撃可能な敵ユニット・施設があると先走ってしまうのでチェックを外しておこう。

対空対施設速度研究コスト生産
B25 Mitchell24446450km-2515secUSA
B17 Flying Fortress281042450km503550+20secUSA
He1118446450km-2520secGermany
AR234 Blitz12789810km505025+20secGermany
Wellington16789450km253050+20secUK
Lancaster241042540km253050+25secUK
Amiot20446360km-2020secFrance
P1088789630km252575+25secItaly
Pe-8181042270km-3520secUSSR
RENZAN361042360km503550+25secJapan
 

【対施設効果】
400=AA・AT・非装甲の森・街に入った状態 750=殆どのBunker・Base・Supply 2000=マジノ・ジークフリート 4500=HQ
*注意*750計測はBunker基準。Baseはそれぞれ大きさが違うので個別には計測していません。)

耐久400森・街耐久750耐久2000耐久4500
ussricon.jpgPe-81113
jpnicon.jpgRenzan1123
ukicon.jpgLancasterusaicon.jpgB17 Flying Fortress1124
ukicon.jpgWellington1125
italyicon.jpgP1081~236
germanyicon.jpgAR234 Blitz2~4248~9
usaicon.jpgB25 Mitchellgermanyicon.jpgHe111franceicon.jpgAmiot22~3310
 

上記のデータから判断するに、単純な攻撃力だけなら速度は遅ければ遅いほどよい。
意外というべきか当然というべきかGermanyのJetは早すぎて密度が低いので他国の中爆撃機に劣っている。Blitz使用で更に密度が落ちるのを確認したが微々たるものであり破壊可能数が変わる程ではない。
非装甲を攻撃する場合、平地ならば例外なく即死を狙えるが、森に入ると耐久が上がるため計測にいれた。攻撃標的のみに絞って計測したが、大抵の爆撃機は攻撃指示した標的から正確に死んでいくのに対してJetのみ安定せず、後ろにいるユニットが先に死んだりとバラつきがひどい。軽爆の数字が2なのを意外に感じるかもしれないが、あくまで『攻撃指示を出した標的が倒れる数字』であるので周りのユニットの巻き添え被害は全くなく、実際に森に密集したユニット群の壊滅を狙うならば最低でも3~4機は必要な手応えだった。
追記
bunkerは施設ではなくあくまでもユニット扱いであるようなので↑のデータの750は施設は別物とお考えください。
まぁ対してかわらんけどね

5段階表示ユニット早見表 Edit

Base
Barracks$20$30$30$25$20$10
Artillery&Anti-air Base$35$45$40$35$45$20
Armor Base$30$30$30$25$20$30
Anti-tank Base$35$45$30$30$40$40
Airfield$60$50$40$65$55$60
Prototype Base$120$100$130$120$120$140
HeadQuarters
Fragile Position$20$25$15---
BuildingBuildingBuilding---
4/-/-/-4/-/-/-3/-/-/- Recon---
Machine GunMachine GunMachine Gun---
Fragile Position--$20--$20
--Building--Building
---/-/3/---2/2/1/-
--AT Gun--Artillery
Resistant Shelter$25---$40-
Building---Building-
-/-/4/-----/-/4/2-
AT Gun---AT&AA Gun-
Resistant Shelter$30-$30$20--
Building-BuildingBuilding--
4/4/1/5-2/2/1/-3/3/4/2--
AA Gun-ArtilleryAT&AA Gun--
Very Resistant Bunker-$50-$40-$50
-Building-Building-Building
-5/5/4/--5/5/4/--3/3/1/-
-AT Gun-AT Gun-Artillery
Barracks
Unarmed Recon$5$10----
VehicleVehicle----
-/-/-/- Recon-/-/-/- Recon----
Armored Recon-$20---$15
-Vehicle---Armor-15mm
-4/-/1/- Recon---3/-/1/- Recon
Recon Infantry----$10-
----Infanty-
----2/1/1/- Recon-
Light Infantry$5$5$5$5$5$5
InfantryInfantryInfantryInfantryInfantryInfantry
4/2/1/-4/2/1/-4/2/1/-4/2/1/-4/3/1/-4/2/1/-
Heavy Infantry$5($25)$5($25)$5($25)-$5($25)$5($50)
InfantryInfantryInfantry-InfantryInfantry
5/3/2/-5/3/2/-5/3/1/--5/3/1/-5/3/2/-
Elite Infantry---$10--
---Infantry--
---5/3/2/---
Light Tank--$10-$10-
--Armor-15mm-Vehicle-
--4/-/-/--4/-/-/--
Light Tank---$15$10-
---Armor-30mmArmor-15mm-
---4/3/1/-4/3/1/--
Artillery&Anti-air Base
Anti-aircraft Gun$10$10$15$10$10($25)$10
InfantryInfantryInfantryInfantryInfantryInfantry
3/3/1/22/2/1/23/3/1/22/2/1/22/2/1/22/2/1/2
Mobile Anti-aircraft Gun$15-----
Vehicle-----
4/-/-/3-----
Armored Anti-aircraft Gun$30($50)----$20($50)
Armor-45mm----Armor-30mm
4/4/1/5----3/3/1/2
Anti-tank&Anti-aircraft Gun-$40----
-Infantry----
--/-/4/2----
Light Artillery--$25$10$10-
--InfantryInfantryInfantry-
--2/2/1/-2/2/1/-2/2/1/--
--105mm75mm75mm-
Medium Artillery-$15$40--$40
-InfantryInfantry--Infantry
-2/2/1/-3/3/1/---3/3/1/-
-75mm140mm--152mm
Heavy Artillery-$50($50)-$50$70-
-Infantry-InfantryInfantry-
-3/3/1/--3/3/1/-4/3/1/--
-150mm-155mm210mm-
Armored Artillery$35-$35($25)---
Armor-15mm-Armor-15mm---
2/2/1/--2/2/1/----
105mm-105mm---
Heavy Armored Artillery$40($50)-----
Armor-30mm-----
3/3/1/------
155mm-----
Assault Gun-$25--$20$25
-Armor-45mm--Armor-30mmArmor-30mm
-3/3/1/---3/3/1/-3/3/1/-
Heavy Assault Gun-$40($50)--$30($50)-
-Armor-75mm--Armor-30mm-
-4/4/1/---4/4/1/--
Armor Base
Armored Recon$30-$30$20$20-
Armor-15mm-Armor-15mmArmor-15mmVehicle-
3/-/1/- Recon-3/-/1/- Recon3/-/1/- Recon3/-/1/- Recon-
Armored Recon--$30($25)-$20($25)-
--Armor-45mm-Armor-15mm-
--3/-/2/- Recon-3/-/2/- Recon-
Light Tank$10$15---$10
Armor-15mmArmor-15mm---Armor-15mm
4/3/1/-4/3/1/----4/3/1/-
Advanced Light Tank$20($25)-----
Armor-30mm-----
4/3/2/------
Medium Tank$20$25($25)$20$20$15-
Armor-45mmArmor-45mmArmor-15mmArmor-45mmArmor-30mm-
4/4/1/-4/3/2/-4/3/1/-4/3/2/-4/3/1/--
Advanced Medium Tank$20($25)$35($25)$25($50)$25($25)$15($25)$20($50)
Armor-45mmArmor-60mmArmor-45mmArmor-45mmArmor-30mmArmor-45mm
4/3/2/-4/3/3/-4/3/2/-4/4/2/-4/3/2/-4/3/2/-
Heavy Tank-$45($50)$25$20-$40
-Armor-60mmArmor-60mmArmor-60mm-Armor-60mm
-4/3/4/-4/3/1/-4/4/2/--4/3/3/-
Advanced Heavy Tank-$50($50+)-$45($75)-$40($75)
-Armor-75mm-Armor-60mm-Armor-75mm
-4/3/4/--4/3/4/--4/3/3/-
Jumbo Tank$40($75)-----
Armor-60mm-----
4/3/4/------
Anti-tank Base
Anti-tank Gun$10$5$10$5$10$10
InfantryInfantryInfantryInfantryInfantryInfantry
-/-/3/--/-/2/--/-/3/--/-/2/--/-/3/--/-/3/-
Advanced Anti-tank Gun$10($50)$10($25)$15($50)$10-$10($50)
InfantryInfantryInfantryInfantry-Infantry
-/-/4/--/-/4/--/-/4/--/-/4/---/-/4/-
Anti-tank&Anti-aircraft Gun----$40-
----Infantry-
-----/-/4/2-
Tank Destroyer$15$10($25)-$10$20($50)$15($25)
Armor-15mmArmor-15mm-VehicleArmor-15mmArmor-45mm
-/-/3/--/-/3/---/-/4/--/-/4/--/-/3/-
Advanced Tank Destroyer--$15($25)---
--Armor-30mm---
---/-/3/----
Advanced Tank Destroyer$20($50)$30($50+)$25($50)$25($50)-$25($50)
Armor-30mmArmor-60mmArmor-45mmArmor-30mm-Armor-60mm
-/-/4/--/-/4/--/-/4/--/-/4/---/-/4/-
Airfield
Unarmed Air Recon$15$15($25)--$20-
AircraftAircraft--Aircraft-
-/-/-/- Recon-/-/-/- Recon---/-/-/- Recon-
Air Recon--$20$20-$10($25)
--AircraftAircraft-Aircraft
---/-/-/1 Recon-/-/-/1 Recon--/-/-/1 Recon
(Air Bone)Elite Infantry$15($25)$15($25)$15$10($25)$15($25)$10($25)
InfantryInfantryInfantryInfantryInfantryInfantry
5/3/1/-5/3/2/-5/3/1/-5/3/1/-5/3/1/-4/3/1/-
Fighter$20$25-$20$20$15
AircraftAircraft-AircraftAircraftAircraft
4/-/-/24/-/-/3-4/-/-/24/-/-/24/-/-/2
Advanced Fighter$25($50)-$20($50)$20($50)$25($50)$20($50)
Aircraft-AircraftAircraftAircraftAircraft
4/-/-/4-4/-/-/44/-/-/34/-/-/44/-/-/3
Jet Fighter-$30($50)----
-Aircraft----
-4/-/-/5----
Fighter-bomber$30($50)$20$25$20$30($25)-
AircraftAircraftAircraftAircraftAircraft-
5/3/3/34/4/3/25/3/3/24/4/3/24/4/3/2-
Advanced Fighter-bomber--$40($50)--$35($50)
--Aircraft--Aircraft
--5/4/4/3--5/4/4/2
Light Bomber$25$25-$20--
AircraftAircraft-Aircraft--
5/5/1/25/5/1/1-5/5/1/2--
Medium Bomber--$30($25)-$25($25)-
--Aircraft-Aircraft-
--5/5/1/2-5/5/1/1-
Heavy Bomber$35($50)-$30($25)--$35
Aircraft-Aircraft--Aircraft
5/5/1/3-5/5/1/2--5/5/1/1
Jet Bomber-$50($50)----
-Aircraft----
-5/5/1/1----
Prototype Base
Armored Recon-$30-$25($25)--
-Armor-30mm-Armor-45mm--
-4/-/2/- Recon-3/-/3/- Recon--
Armored Anti-aircraft Gun-$35($50)$45($50)-$25($25)-
-Armor-45mmArmor-45mm-Armor-15mm-
-4/4/1/54/4/1/5-4/4/1/5-
Heavy Artillery$50($50)$60($50)---$50($25)
InfantryInfantry---Infantry
4/3/1/-4/3/1/----4/3/1/-
Heavy Armored Artillery---$25--
---Armor-60mm--
---4/4/1/---
Heavy Assault Gun--$40---
--Armor-75mm---
--4/4/1/----
Rocket Launcher Vehicle-----$30
-----Vehicle
-----4/4/1/-
Heavy Rocket Launcher Vehicle-$40----
-Vehicle----
-4/4/1/-----
Rocket Launcher Tank$40($25)-----
Armor-45mm-----
4/3/2/------
Anti-tank&Anti-aircraft Gun----$25-
----Vehicle-
-----/-/4/2-
Flamethrower Tank$30---$10($25)-
Armor-45mm---Armor-15mm-
5/5/1/----5/5/1/--
Jumbo Tank----$25$60($50)
----Armor-60mmArmor-75mm
----4/3/3/-4/3/5/-
Advanced Jumbo Tank$60($50)$60($50)$40$55($50)--
Armor-75mmArmor-75mmArmor-75mmArmor-75mm--
4/3/5/-4/4/5/-4/3/3/-4/4/5/2--
兵種USAドイツUKフランスイタリアソ連
Barracksコスト202030252010
Recon Infantryコスト10
i.JPG2
b.JPG1
m.JPG1
Light Infantryコスト555555
i.JPG444344
b.JPG222232
m.JPG111111
Heavy InfantryUpgrade コスト2525252550
コスト55555
i.JPG55555
b.JPG33333
m.JPG22112
Elite Infantryコスト10
i.JPG5
b.JPG3
m.JPG2
Elite Infantry(空挺)Upgrade コスト2525252525
コスト151515151510
i.JPG555454
b.JPG333333
m.JPG121111
兵種USAドイツUKフランスイタリアソ連


Reconユニット比較 Edit

USAドイツイギリスフランスイタリアソ連
WillysKubleSDKFZAC Mk1AC Mk2PanhardSaharianaAutoblinda 40Autoblinda 43BA11
生産BarracksBarracksBarracksArmorArmorArmorBarracksArmorArmorBarracks
Upgrade2525
コスト5102030302010202015
装甲VehicVehicVehic15mm45mm15mmInfantVehic15mm15mm
機動力??????
i.JPG0043332333
i.JPG0043332333
b.JPG0000001000
m.JPG0011211121