概要
Breaker | Gate Breaker |
装弾数 | ∞/∞ |
リロード時間 | - |
移動速度 | 普通 |
あまり略されることはない
Season1アップデートで実装された、バットと似た性能を持つ
- Pros
全体的に長めの射程と高いダメージを持つ
攻撃の発生も早め - Cons
移動速度がMeleeにもかかわらず遅い(通常の銃と等速)
移動を伴う攻撃が無い
ダメージテーブル
attack側+1、deffence側+0で検証
動作 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
通常攻撃 | 46 | 壁hitで+16 |
ジャンプ攻撃 | 60 | |
チャージ攻撃(溜め無し) | 48 | SP50消費 強のけぞり |
チャージ攻撃(最大溜め) | 91 | SP50消費、チャージ完了まで2秒 強のけぞり |
※クリティカル発生無し
動作
通常攻撃(左クリック)
- その場で武器をスイングする、移動しながら出せない。
- 見た目より射程が短いがバットの通常攻撃より射程は長い。
- 発生が早く、壁際ならこれを連打するだけで一方的に攻撃できる。
ジャンプ攻撃(空中で左クリック)
- その場で武器を振り下ろす、殆どバットと同じ動作。
- バットと比べると発生は同じくらいだが射程は長く、硬直も殆どない。
- 代わりにダメージは低めでクリティカルの発生もしない。
チャージ攻撃
- その場で武器で地面に叩きつける、範囲広め。
- 仰け反りがついていており根元で当てた場合は通常攻撃まで繋がる。
- 右クリック押しっぱなしでチャージが出来る。
- チャージしてもしなくてもSP50消費、SPが50ないときは発動できない。チャージ開始は空中からでも可能。
- チャージ中はSPの回復が止まり、歩行とジャンプ以外の動作が行えなくなる。
- チャージ攻撃を発動しなければ解除できない。
情報提供
- まさしくバランスブレーカー。どんな雑魚が使おうとも近接戦において無敵のチート武器 -- 2012-10-26 (金) 16:01:01
- ↑受身を確実に取れるやつ相手だと遠距離から確実に反撃食らうぞ。そもそも近接戦とかどっちが先手取って確殺するか、だと思うけど -- 2012-10-26 (金) 16:49:35
- この程度でバランスブレーカーだの無敵だのとか、自分の腕を晒してるもんだぞ。文句言うならこいつの前にもっとあるだろ。 -- 2012-10-28 (日) 21:40:16
- 吹っ飛ばされたときの直後だったりとかかな、どういうわけかジャンプ攻撃が当たらないときがあるから信頼性に欠ける -- 2012-10-28 (日) 23:24:43
- 最速でジャンプ攻撃すると当たり判定が床の下にしかなくて当たらなかったりする。ミッションの練習で試しただけなので人相手だとどうなるかはまだ不明 -- 2012-10-29 (月) 09:49:37
- なるなる。あれは正直どうにかして欲しいね。確実にカウンター当ててるのに判定のせいで無ダメとかもうね…。CSはちゃんと当たるのに、接地判定ぐらいちゃんと設定してくれ… -- 2012-10-29 (月) 09:58:16
- 刀以上に不遇の武器だが、野良ならなんとかなるロマン武器 -- 2012-11-01 (木) 19:35:09
- さすがに刀よりはマシだと思うけどな、DMなら・・・TDならどっちもどっち -- 2012-12-31 (月) 08:50:38
- 日本だとモグラ叩きとは言わんばかりにジャンプ攻撃ばっかしてくる(´・ω・`) -- 2013-01-26 (土) 11:01:09
- EUで通用しなかったから日本来たら日本ですら通用しなかったと( ^ω^)・・・ -- 2013-01-27 (日) 00:11:13