【多段攻撃】

Last-modified: 2023-03-29 (水) 19:28:13

概要

攻撃対象に複数回攻撃を行う攻撃。
防御力の高い相手とは相性が悪く、ダメージを大幅に軽減される。

サガ1

【特殊能力】によって多段攻撃が可能になっている。
力攻撃の場合、威力は力でヒット数は素早さで判定される。
本作においては力攻撃は高い命中補正があるものの、多段攻撃には適用されない。
また、対象の持つ素早さの数値だけ1発あたり与えるダメージが増加する。

サガ2

特殊能力以外に【しちしとう】で多段攻撃が可能になっている。

サガ2DS

【連携技】については1発あたり連携補正が入るため、与えるダメージは大幅に増加する。
運命の糸Lv次第では、特殊能力で七支刀に匹敵するダメージが入ることも。

サガ3

特殊能力によって多段攻撃が可能になっている。
他の特殊能力と異なり【ダメージ】の属性があるため、【◯ダメージ】の効果でダメージが軽減される。

RS2

攻撃技の中に複数回攻撃が含まれている物があり、合計ダメージが表示される形になっている。

RS3

通常の多段攻撃のほかに【分身技】?があり、単体攻撃の場合、【武器・術レベル】の上昇により攻撃回数が増加する。

見切り

系統該当技見切り難度WP
見切り五段斬り254
三段斬り30
かすみ二段32

SF1

技本体の中には追加攻撃分が含まれている攻撃があり、本体と追加攻撃の合計のダメージが発生する攻撃と、範囲攻撃になる場合がある。
また、【多段斬り】は多段攻撃ではなく、ステータスによって威力と【成長度】が上昇する形になっている。

MS

攻撃がヒットするごとにダメージが表示される形になっているが、ヒット数と実際のヒット数が異なる場合や本体のダメージからダメージを分散する形で表示される場合がある。

SSG

攻撃がヒットするごとにダメージが表示される形になっているが、本体のダメージからダメージを分散する形で表示される。
また、【連続攻撃】の場合は対象をランダムに複数回攻撃を行う。

IS

本体のダメージからヒット数分威力を分散して攻撃。
連続攻撃として機能しているため、標的を倒しても攻撃回数が残っている場合は、【オートターゲット】?で残りの敵を攻撃する。

ISEC

◯回に分けて攻撃と表示されている場合、多段攻撃となる。
連続攻撃としての仕組みは前作と同じであり、
【無敵】【障壁】【防御倍率ダウン】【相性防御倍率ダウン】をセットしている相手に対しては、攻撃回数分その効力を受ける。
一方で攻撃側の【攻撃倍率アップ】【クリティカル倍率アップ】などは、何発に分散されていても攻撃1回分とみなされる。