サガ1
系統 | 価格 | 防御 | 効果 |
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靴 | 10000 | 10 | 魔力+10 |
魔力を上昇させる効果のある、本作最強の靴。
装備すれば人間でも魔法書が使えるが、魔力+10ではたかが知れている。防具としては優秀。
エスパーに装備させても今度は成長時に合計値が99に修正される(素の魔力89+ボーナス10になる)という孔明の罠。
ラストバトル直前にエスパーにサークレットとセットで装備させるのがいいだろう。
WSC版
テキスト | でんせつの くつ ぼうぎょ10 |
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サガ2
系統 | 価格 | 人間 エスパー | メカ | 属性耐性 |
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靴 | (17000) | 防+6 魔+15 | HP+81 防+18 | - |
非売品の一点もの。
【越後屋の船】にある宝箱から入手できる。
足防具としては防御力は最高。
また【人間】と【エスパー】が装備すると、【魔力】が15アップする。
足防具は3種とも防御力以外に異なるパラメータが上昇するため、必ずしも上位下位の関係にはならない。
魔力がアップする唯一の装備品だが、エスパーの場合は身に付けた特殊能力の数によって装備欄が圧迫されるのが問題。
また【素早さ】も重要な数値なので、【エルメスの靴】と競合するのも難点。
ゲームを進めて素早さを十分高めてから装備するという手もあるが、今度は【パワードスーツ】とも競合してしまう。
魔力上昇効果は99以上になってもちゃんと反映されるため、【フレアの書】や【サイコガン】で最高火力を出したければこれ。
なお【メカ】に装備させた場合、魔力は変化せず、上昇する数値は【巨人の小手】と同一なので、わざわざ与える必要は無い。
モンスター4匹パーティ・メカ4体パーティなど、アイテムを一切装備できない状況・魔力補強ができない状況なら、2回目の【父親】に装備させるという選択肢もある。
他のパラメータとの競合もあるが、モンスターパーティ・メカパーティの場合は父親の【癒しの杖】【フレアの書】の効果を底上げできる点は大きい。
これに加えて【魔力の素】を全部父親に与えてフレアの書を連打すれば、メインパーティとの火力しだいで【アポロン】さえ変身直後に崩壊を引き起こす。
サガ2DS
テキスト | 天才策略家の英知と魔力がこめられた靴 |
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系統 | 価格 | 人間 エスパー | メカ |
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靴 | (21250) | 防+6 魔+15 | HP+81 防+18 |
サガ3
系統 | 価格 | 防御 | 回避 | 魔防 | 魔回 | サイボーグ | 効果 |
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靴 | (18000) 光の石X2 闇の石X1 | 9 | 10 | 10 | 11 | MP+150 素早+15 | 素早+5 |
非売品。
【ズカウバ】を【ステスロス2号機】内部に招き、
【作る】コマンドを選択し、
【光の石】2つ・【闇の石】1つを消費することで作成できる。
それ以外の入手方法は存在しない。
光の石は10個しか手に入らないため、この防具も5つまでしか作成できない。
どういうわけか魔力ではなく素早さが上がる。本作に登場しない【エルメスの靴】との混同があるのだろうか。
装備した際の数値自体は高いのだが、店売り品である【メビウスの靴】と比べれば回避率が1ポイント勝っているのみ。
また耐性も持たない。
耐性重視なら【ドラゴンブーツ】を、それ以外ならメビウスの靴を最終装備とすれば良いので、貴重な交換アイテムを消費してまで作る価値はほぼない。
いわゆる地雷。
サガ3DS
系統 | 価格 | 人間 エスパー 獣人 | サイボーグ | メカ | 効果 |
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靴 | 21000 | 防+12 速+5 魔+15 | HP+23 防+14 速+5 | HP+89 防+18 速+10 | ‐ |
【モズマの町】で販売されている。
GB版はやはり設定ミスだったのか、ちゃんと魔力が上がるようになった。人間・エスパー・獣人にとっては大きく補強できる。
さらに、どの種族が装備しても素早さを補強するため、素早さ特化のサイボーグやメカにとっては欠かせない防具。
メカの場合は多重装備も視野に入ってくるかも。
体術武器を新調できる点も含めて、モズマの町を境に素早さ特化型の運用が真価を発揮し始める。
特にサイボーグは、引継ぎなしHardであっても、ここまでの店売り品だけで装備は全員分しっかり賄える。