【成長特性】

Last-modified: 2025-12-11 (木) 20:50:01

概要

【バトルキャラクター】固有の成長率。
成長率により【能力値】の上昇率や【スキルレベル】の上がる確率、成長上限値に影響する場合がある。
また、使用した武器や術によりそれを補正する場合もある。

サガ1

(成長しやすい)◎⇒◯⇒△(成長しにくい)

種族HP
エスパー

サガ2

(成長しやすい)◎⇒◯⇒△⇒✗(成長しにくい、GB版ではほぼ成長しない)

種族HP
人間
エスパー

サガ3DS

(成長しやすい)☆⇒◎⇒◯⇒△⇒▲⇒✗(成長しない)

種族HP種族HP
人間男獣人
人間女サイボーグ
エスパーメカ

モンスター

系統HP系統HP
オーク系トカゲ系
木系恐竜系
スライム系剣系
海人間系ゴースト系
カメラ系半魚人系
骸骨系ヘビ系
さかな系ドラゴン系
昆虫メカ系トカゲ人間系
ウォーム系悪魔系
ハウンド系男ロボ系
昆虫ロボ系翼竜系
ガーゴイル系カメ系
めだま系岩系
隠者系人馬系
蛙系デュラハン系
妖精系マイクロ系
兵器系蛇女系
化石竜系女ロボ系
鳥系翼女系
軟体系ネコ系

RS1

Romancing虎の巣さんの調査により、主人公とバトルキャラクターで変化することがわかっている。


【ディアナ(RS1)】に関しては、アルベルトと同じ両親設定になるが、成長特性には影響せず、他のバトルキャラクターと同じ固有の値が採用される。

RS3

カエル研究室さんの調査により、全キャラクターの成長特性が判明。

データ上は【最大WP】【最大JP】の成長特性も存在しているが、これらの成長特性は成長判定時に全く参照されないため、この2つに関してはキャラクター間で伸び易さの差は無い。

SF1

名前HPSTRQUIINTWILPSYVITCHA
エミリア43507167
リュート600211312
レッド74336253
アルカイザー--------
ヒューズ76226253
ブルー30588612
アセルス30216909
(妖魔化)3------9
ルージュ30588612
ルーファス62462323
ゲン77412160
フェイオン34810543
アニー65314135
ライザ13761424
艦長54136360
ドール33263146
メイレン31566223
レン33526315
00000000
白薔薇姫4------8
イルドゥン5------7
メサルティム6------6
ゾズマ4------8
零姫2------10
サイレンス6------6
ヌサカーン7------5
時の君0------0

成長補正

  • 妖魔はHP・WP・JP・CHAのみ適用。
    • 妖魔のWPとJPは武器固有技もしくは術を使用することで成長補正により上昇する場合がある。
      【妖魔武具憑依能力】は「その他」扱いで成長しない。
系統HPWPJPSTRQUIINTWILPSYVITCHA
6603201031
5400423121
体術7504201030
4080133301
その他
(重火器等)
8000001111

SF2

人物HPWPJP
ギュスターヴ13世12160612334400000000
ケルヴィン44802008201441220
ネーベルスタン051013317504000030
シルマール00000000000000000
ヴァンアーブル821202263306666440
ヨハン44428222203333330
サルゴン28438363304642420
ワッツ
グレタ
鋼鉄兵
ウィリアム・ナイツ861222382206666330
コーデリア66804628603313310
ナルセス50800010301461310
タイラー146162813602321130
ニーナ00000000000000000
ラベール66601422804224110
ウィリアム・リジェ00000000000000000
パトリック68433664308443370
レイモン88646642804622410
リチャード・ナイツ668223310403333330
エレノア1008011411034104420
ディアナ612402337400000000
ユリア66616143805225440
ヴァージニア・ナイツ107736383505555220
プルミエール8120251047204151150
ロベルト84603253805144650
ミーティア1244221042202622450
グスタフ88604337504444440
フリンSaGa Frontier2wikiまで。
ボルス
イシス
デーヴィド

MS

キャラクターに関する成長特性は下記の「ちょい研究所」を参照。

成長補正

系統腕力体力器用さ素早さ知力精神魅力HPBP
細剣2284112343
小型剣3275111253
長剣4353112272
大型剣5522112282
曲刀6333112263
片手斧7531012281
棍棒3333333333
両手大剣7622001282
6323142252
両手斧8611002291
3331443252
打槍6413122272
衝槍5424122262
3253242342
体術5714021262
投げ
(術具)
4635022233
火術
(杯)
0123743433
水術
(薬箱)
0123457431
風術
(薬草)
0134643432
土術
(恐竜)
0123554442
幻術
(ポーション)
0124533822
魔術0123464334
光術
(双剣)
0122457621
闇術
(牙)
0123562524
気術
(爪)
0123574431
邪術
(特殊剣)
0124651524

SEB

中途加入した際のステータスの伸び具合から成長具合を確認することはできる。
今作では、ステータス成長を促進させる【トレーニングウェア】【加圧インナー】【コンプレッションウェア】が用意されているが、能力値ボーナスを得られるアイテムを装備していると成長が99で打ち止めになってしまう。

IS

  • HPに関しては、出撃回数0の段階での伸び代がそのまま成長率になっている
  • 攻撃力・防御力・すばやさに関しては、割り振られた割合が成長率になっている

ISEC

【のびしろ】においてキャラユニットごとに設定されている。
同じキャラクターでもユニットが異なれば成長特性は異なる。得意分野ほど伸びやすいと考えていいが、最終的にはどれも最大の50まで成長する。

RSU

【スタイル】毎に異なる成長率が設定されており、上がりやすい能力値にはマークが付く。
実際にはキャラクター毎の成長特性(マスクデータ)とスタイルの成長特性、成長目安HP値に比例する規定値を合算したものが成長限界値となる。