概要
打撃による攻撃が持つ【属性】。武器種では【体術】や【棍棒】【杖】が該当するほか、叩き斬るというイメージから【斧】(や一部作品の【大剣】)も【斬】と複合もしくは使い分け可能な傾向にある。
【術】では岩石を打ち付けるというイメージから、土系の術がダメージ属性としては打属性になっていることが多い。
硬い代わりに脆いというイメージで物理属性の中でも打属性にだけ弱い敵がいる一方、逆に体型的に打撃を受け流せるということで【無機質系】のように打属性に対する防御力が特化している敵もいる。
RS2
無機質系に対して相性が悪い。
【ゼラチナスマター】のように打属性でダメージを与えられない敵も存在する。
VC版の説明書では「殴」表記*1。
リマスター版の電子解説書では「打撃」表記*2。
RS3
【スライムスキン】を装備していると打属性に強くなり、ゼラチナスマターなどは【ゼラチンスーツ】を装備しているため打属性でダメージが与えられない。
SF1
【柔装甲】を装備していると打属性に強くなり、【超柔装甲】を装備していると打属性でダメージがほぼ与えられない。
SF2
柔装甲を装備していると打属性に強くなり、【スライム】が装備している超柔装甲を装備していると打属性でダメージが与えられない。
US
【スライム】と【トレジャースライム】は打属性に強くなっている。
MS
テキスト (打撃防御) | パンチや棍棒などの打撃に対する防御力 |
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【スライム】はスライムスキンを装備しているため打撃属性に強い。
SSG
【虫系】に打属性が有効。
棍棒や体術に使用されている属性であるが
斧の場合、斬属性と複合されている場合や、打属性だけの場合もある。
IS
【銃】が打属性攻撃になっている。
【相性ルール】が適用されるバトルでは、武器タイプが打属性の【家臣】は【突】属性の敵に強くなり、斬属性の敵に弱くなる。
RSU
ISと同じく、銃が打属性攻撃になっている。
武器種が打属性の【スタイル】は打耐性が高く、突耐性が低い。