概要
【属性】の一つ。【ステータス異常】としての【毒】と、状態変化を通さずに毒で直接的にダメージを与える攻撃を取り扱う。
後者はややイメージし辛いが、要するに【クラウダ】等の毒の攻撃魔法が属する。
ダメージ属性としての毒属性は一部のFFシリーズやポケモンシリーズなど他のRPGにも登場しており、こちらの毒属性もそれらと同じようなものと考えればわかりやすいか。
また、本シリーズの中ではRS2・RS3で【状】属性扱いになっている毒のブレスなどがイメージ的に近い。
立ち位置が似た類似属性に【闇】が存在するが、こちらは毒特化である点が異なる。
サガ3DSではクラウダ系が闇魔法になったため、ダメージ属性としての毒が闇に内包されていると言える。
状態異常としての毒とダメージ属性としての毒が一つの属性にまとめられているため、【◯毒】により毒属性耐性を持つことでその両方を対策できる。
サガ1
こちらから使う分には【電気】と並んで有利な属性で、この2属性は耐性所持者が少なく、電気と毒の両方に耐性がある相手は属性魔法全般が効かない。
魔法で弱点を突くメリットがない仕様のため毒弱点の敵がいないことも問題にならず、基本的な属性魔法書を使うなら電気と毒だけで足りる。
なお、本作では【◯ダメージ】には毒耐性が含まれる一方、後述のサガ2と異なり【◯変化】には毒耐性が内包されていない。本作の毒の通りが良いのはこれが理由でもある。
サガ2
本作では敵味方ともに【◯マヒ/どく】を標準装備とする【メカ】が参戦したことや、◯変化が◯マヒ/毒の上位耐性として毒耐性を内包する仕様になったことで、一気に通用する相手が激減した。
サガ3DSで類似属性として登場する闇属性は耐性所持者が再び減っているため、毒の攻撃はサガ2だけが異様に不遇。
サガ2DS
クラウダや【毒霧】といった「毒属性ダメージを与える魔法」に、状態異常としての毒を与える効果が追加された。
当然ながらダメージも追加効果も毒属性で判定するため、毒耐性があれば完全無効となる。
RS1
毒耐性を持つことで防げるが、ダメージを与える毒霧は武器属性の力攻撃に変更されており、属性以前に魔法攻撃ですらなくなった。