【65535】

Last-modified: 2024-02-01 (木) 00:55:59

概要

16進数でプログラムする際の最高値とされているもの。
SFC時代までのゲームでは、この数値を超えるとオーバーフローを起こしていたケースは多い。

サガ2

敵を混乱させて体術武器を使わせると、これに近い値を被弾する。
【七支刀】も裸足で逃げ出すオーバーキル。

RS1

【サルーイン】のHPが65535。
WSC版の攻略本ではその数値がしっかりと明記されており、この頃の時代であればなぜこの数値であるのかピンときたプレイヤーもそれなりにいたはず。
 
また、HPが50未満の場合にガラハド蘇生をデスに依頼すると、主人公の最大HPが負のオーバーフローを起こしてこれに近い値へ一気に上げられる。ただしHP49以下で冥府の最深部に辿り着くことは、サルーインを倒すより難しいだろう。

RS2

明確にこの数値が上限であるとゲーム上で明らかにされているわけではないが、ラスボスである【七英雄】の第7形態の【HP】は65535となっており、恐らく本作のHPの上限と思われる。
【バグ皇帝】の中にも一度HPが0になると、最大HPが65535になる個体がいる。

ゲーム中では、ラスボスは複数の形態を持つことにより更に高いHPを演出している。

SF1

ダメージが65535を超えると、0から数えなおしになるが実際のダメージは65535を超えている。

また、PS版では【戦闘回数】のカウントの上限でもある。
【エミリア】編・【アセルス】編・【T260G】編はメインシナリオの進行に戦闘回数が絡む場面があるが、上限に達してしまうとシナリオが進まなくなってしまう【ハマリポイント】が存在する。
【タンザー】放置でのオートバトルなどよっぽどのことをしていない限りはまず発生しないが。

リマスター版

ダメージ数値表示の上限が修正され、10万以上のダメージも表記されるようになった。
表示上限は【999999】

総戦闘回数のカウント上限も修正された。