SF2
【防御】を意味する【能力値】。
全属性*1の【防御特性】が上乗せされる。この上乗せ分は【連携】や一部の攻撃で発動する【防御力無視】の影響さえ受けない。
逆にデバフをかけてやれば、防御力無視で攻撃した際に「通常の防御力0」より高いダメージが期待できる。
リマスター版では本来の想定通りDefenceは物理属性、【Magic】は魔法属性への対応となった。
斬・打・射の値に影響を与える。
また【生命の息吹】の強い解除力でもアップorダウン効果は消えない。
変動させるにはDefence値を変動させる技・術で上書きするしかない。