クラウド

Last-modified: 2022-04-03 (日) 15:17:43

炎獄握受け身失敗から確定する技


無し


ステージの有利不利


垂直壁の無い終点ステージが最良。
これは垂直壁の方がガノン側がクラウドの上Bに阻止技を合わせやすいこと、台のない平坦なステージのため空上による連続追撃をある程度防げるためである。

ただし戦場ではクラウドに対して着地狩りがやりやすくなるため一概にどちらが良いとはいえない。


要注意技


  • 下B リミットブレイク 
    最大まで溜めると運動性能が上がり足の速さと空中の機動力がアップする。
    この状態になると通常状態では入らないコンボが繋がったりするので、近距離戦を徹底的に避けるなど、立ち回りをより慎重にする必要がある。

    またこの状態は上Bの発動によって強制的に解除されてしまうため、崖外に追い出して解除させることも可能。
  • 発生持続威力
    4F2F足2%
    5F2F足2%
    6F2F剣3%
    クラウドの弱はガノンにとっては脅威となる。
    それはオート弱連と言ってクラウド側は攻撃ボタンを押してるだけで弱連が可能になり、ずらさない限りガノンは抜けられない。オート弱連が可能になるのは85%~135%の間である。
    クラウドが100%を超えてホカホカ補正が掛かっていると0%からオート弱連ができてしまう。
    もしもオート弱連されたら必死に外側にずらそう。
    この弱は特殊で前進するタイプの弱であり、ガードを張っていても三段目まで出されるとガノンをめくる為、反確を狙うときは少し考えること
  • DA
    発生持続威力
    9F18F剣11% 持続8%
    出が早く、吹っ飛ばし力もそこそこある技。
    さらに食らい判定が攻撃判定の完全に後ろであるため、事実上の判定はトップレベル
    出始めの下判定は崖つかまり状態のガノンに当たるため注意。
  • 上強
    発生持続威力
    6F9F剣8%
    クラウドのお手軽コンボ
    リーチは短いものの一度ハマってしまうと3回連続であたってしまいそっからコンボに繋げられダメージもかなりのものでコンボ耐性のないガノンは非常に辛い。

    ちなみに、お互い0%であればクラウドの後ろでこの上強を喰らっても暴れ空NAを出せば着地モーションのおかげで2回目が当たらない。空上でも反撃ができるがこちらは相打ちになるのでお勧めしない。
    ただし、初期0%のみでありそれ以降では上強コンボを喰らってしまう。
  • 下強
    発生持続威力
    7F17F足7%
    他の剣キャラとは一線を画すリーチが激長のスライディング。滅茶苦茶滑る。
    マリオのDAをダッシュ状態じゃなくても出せると言う感覚。
    姿勢が非常に低くなるので微妙な距離の下手なSJ空上や牽制大J空Nなどは判定が届かずこれで余裕で狩られる。
    上に飛ばすので着地に置かれているとまた上に飛ばされる。
    姿勢の低さとは裏腹に、判定自体は下にあるわけではないので崖掴まりを狩れる性能ではない。
    と思いきや出だしの寝そべり判定については崖つかまりにも刺さる。小気味良く浮かされた先には追撃という名のバリューセットもついてくるため、崖掴まり中は意識して各種回避を仕込むべし。
    小ネタだが、この下強はガノンの上アピールで避けられる。
  • 上スマ
    発生持続威力
    15F19F剣13%
    スマッシュの割にはホールドなしで空上と同じダメージである。
    横のリーチはまぁまぁだが、上のリーチは長い。
    このスマッシュはなんといっても後ろにも判定があることだ。
    スマッシュの終わり際にクラウドの後ろにいてもガノンは身長があるので喰らってしまう
    後ろにいてもガードはしっかりするように心がけよう。
  • 横スマ
    発生持続威力
    19F19F剣3%
    24F24F剣2%
    28F28F剣13%
    発生と後隙の割には威力、吹っ飛ばし力が高い。さり気に重量級格のバーストラインがある。
    終点中央では補正なしで115%、崖端で80%あたりがおじさんのバーストライン。
    ロイの横スマを彷彿とさせるがあちらと違ってこちらは根元と先端の威力の差が少ない。
    その上多段ヒットするので1段目を防いだといってガードを解かないようにしよう。
    更に3段目のリーチが1、2段目より長い。2段目まで透かしたと思って横スマを溜めたりしてると当たる。
  • 下スマ
    ふっ飛ばしのベクトルや性能が魔王の下スマとかなり似ているがスマートさが段違い。
    8F発生と割と狂っており魔王の弱と等速。
    当たる距離でクラウドにガードされるとほとんどのガノンの技が反確になる。
    おすすめは空前、空後。ほとんど反撃されない。
    クラウドが崖を背負っているからと迂闊な技を出すとこれで迎撃され攻守逆転してしまう。
    また、下スマ中にガノンのつかみは透かしてしまうので1段目ガードしたからと迂闊につかもうとすると崖外に出されてしまうので注意が必要。
    もはや小ネタであるが、実は1段目は受け身可能
  • 空NA
    アイクのモノとそっくり。
    崖登り狩り性能が非常に高く崖上でこれをうまく置かれると死ぬ。
    クラウドの主な立ち回りの一つであり、発生・持続・判定・ベクトルがガノンにとってはとてもきつい。
    SJからの着地隙もないために引きで置かれると反確が取れなくなってしまう。
    大J最速空NAからさらに空NAが出せて後ろにも判定が出るので注意しよう。
    LB時、この空NAの後地面に落ちて奥に受身が取れないと画竜点睛でバーストが狙えるという恐ろしいコンボがある。
    慣性を維持しながら反転空NAの終わり際を当てられるとLB凶斬りに繋げられるコンボもある。
    単発火力は低いものの、上記のように崖までの運搬、崖上がり置き、コンボパーツ等々、クラウドの立ち回りの中心的役割となる。クラウドとの読み合い間合いはこれを見てからガードできる距離が望ましい。
  • 空上
    通称「グリコ」。
    ロゼッタの空上並の超判定を誇る。本人の機動性とあいまって非常に当てやすく凶悪。
    超低空から当てられてお手玉される事もあるので注意。
    特にリミットが溜まった場合、クラウドの横機動力が上がる為着地できなくなる。
    急降下空N等で着地をごまかしつつ、すぐに地上に帰りたいところだが、割と着地軌道に回り込まれやすいので、急降下で崖を掴みに行くのを推奨。
  • 空前
    Xの頃のアイクのような技、発生は遅いが持続とリーチと威力はそこそこある。
    この技にはドンキーの空前のようにメテオ判定があること。
    クラウド使いは引きや不意打ちの急降下でこの技を使ってくるであろう。
  • 空後
    結構リーチがあり、アイクみたいな空後の使い方もされることがある。
    大J最速空後からまた空後が出せるので覚えておいて対処しよう。
    また、こちらの崖上がり際にバッタから置いてくることがあるため注意。当たれば凶悪なベクトルのおかげで60%そこそこからおじさんは亡くなる。崖上がり狩りは空Nかこれの2択になることが多いので、意識してガードを仕込むなり回避上がりをするなりで対策すること。
  • 空下
    クラウドコンボ始動技の一つ
    発生と持続に優れており、小さいキャラでも最速大J空下が当たる。出始めにメテオ効果もある。
    特にこの技の終わり際の持続当てから様々なコンボが繋がり魔王は苦しめられるであろう。
    空中に浮かされたクラウドはこの空下を利用して降りてくることが多く、持続がわからないと引っかかってしまう、様子をみてから着地を狩るか、反転空上を利用しよう。
  • NB「破晄撃」
    発動直後クラウドの目の前にちょっとした風圧判定がある。
    非常に出が遅く飛び道具としては優秀ではない。
    しかし相手が鈍足+飛び道具なしとなると話が変わってくる。
    途端に牽制+待ち戦法として機能するのだ。
    スピード自体は遅いのでしっかりジャスガをしよう。
    離れている所で着地とか思ってるとちゃんと置いてあったりするので注意。
    LB時は一転、多段ヒットの為ガードすると硬められる上に当たったりするとバーストも取れると言う優秀な技に。ステージにLBNBを当てても発動する為、復帰のところに置かれると高確率で狩られてしまうので覚えておこう。
  • 横B「凶斬り」
    ヒット時限定で派生可能な近接技。ノ→メ→凶 と切る。
    空振り時の隙は非常に少なく、見てから狩るのは中々厳しい。
    しかしクラウド側もヒット確認が出来ない結構難儀な技。
    割とこぼすので地上で当たったらBを擦ってみるとたまに反撃できる。
    ガードができると2段目から3段目に移行するまでクラウド側に回避ができ、反確を取ることができる。
    大体は2段止めだが、3段目まで釣れると横スマで反確。低%時ならクラウド側にずらせば3段目をジャスガできることがある。ただしLB凶斬りでは回避不可。
    この技が最も危険なのはLB時で発生9Fの26%攻撃と化す。
    これでトドメを狙ってくることが多い。
    それとLB凶斬り後の隙のなさに釣られないように
    復帰時にステージ側に置かれると受身は取れるものの、一時スローになるので受身のタイミング練習が必須。
  • 上B「クライムハザード」
    派生可能の技で上方向に攻撃した後もう一度Bで叩きつけをする事が出来る。
    崖上でこれを置かれているとガノンウォールもびっくりの壁が出来る為崖上への復帰がかなりつらい。
    更に空上で飛んだ相手への追撃に出した後2段目で叩きつけられると言う攻めてる時は強力な技。
    復帰技としての性能は復帰距離自体は並だが崖掴み性能が劣悪で大体頭が出るので
    置き魔人拳や置き上強、ガノンウォールがかなり機能する。恐らく崖アイクに手が出ず即死させられるシロモノ。
    崖離し直後に上B2段をする人にはガードから空上を狙っていこう。
    ただしガードできずに喰らってしまったらステージ側にベク変&ずらしをしないと11%でメテオされ戻ってこれないことあり警戒も必要である。変にずらしてしまうとカス当てでステージ外に出て戻れないこともあるので注意しよう。
    上B2段目のカス当たりは固定吹っ飛ばしてホカホカ補正が入ってると脅威な吹っ飛ばし力を誇る。
    地上でこの上Bを使われた時、ガードから最速で空上で狩ることができる。
    この上Bを狩れるとクラウド側は着ペナがつくのでその隙を狙っていこう。
    LB時は性能が大幅強化される。出始めに無敵が追加される。
    忘れた頃にガーキャンから上Bで死ぬので注意。
    かなり遠くから復帰するがLBを消費させるためこれを出させるのもアリ。
    LB時は崖をすぐ掴むので覚えておこう。復帰を阻止したい時はステージ側に向いて空NAで置くと良い。
  • LB時下B「画竜点睛」
    LB時に下Bがこれに変化する。
    威力は1と最弱だがふっ飛ばしが超強烈でふっ飛ばし専用の技。
    画竜の付近にものすごい押し出し風圧判定がある。崖外で本当たりしなくても風圧でやられることもあり。
    ホカホカなしで地上にいるガノンは62%で星バーストする。
    空中に浮かされてからやホカホカ補正、戦場やすま村の台の上で喰らうと30%以下でもバースト恐れあり。
    ちなみに戦場の下の2つの台の上にいても下から画竜はあたるので覚えておこう。
    下投げから繋がるためクラウドにはガード崩しがないとタカをくくって
    LB時にガードを固めていると投げられてこれを当てられて終了。
    風の吹き飛ばしも馬鹿にならない。
    LB時かつこちらが撃墜圏内の時は細心の注意を払おう。
    ガードができれば横スマで反撃可能なので覚えておこう。

立ち回り


3強の一角ゆえに立ち回りは大幅不利
相手が使いこなせていなければ話は別だが、そうでない場合剣士キャラトップの機動力と武器判定、リーチによりこちらは反確を狙いにくく、やはりラインと間合い管理が重要となる
LBはほとんどのキャラにとって脅威だが、機動力の低いおじさんにとってはLBでなくても厳しい
中でも問題はLB横Bであり、崖上がりに弱いおじさんはこの場面でよく狙われる
また最低空空上から画竜点睛が確定で決まるダメージ帯があるため中%だからと油断は禁物
おじさんはコンボ耐性が劣悪なため浮かされたら崖に逃げることを最優先にする事。無闇に暴れてもグリコの強判定には敵いません
幸いクラウドには投げが弱い+復帰性能が低いという弱点がある
横強等で外に追い出したクラウドは数少ない早期撃墜のチャンス。状況や相手の癖に応じて適切な空中攻撃で復帰阻止しよう。上B後に崖から頭が飛び出すのであればガーキャン掴みで無慈悲に散らせてあげることも可能
…とは言えこちらの方も復帰の時には相手の空Nによる復帰阻止の危険性が常にあるので、受け身の仕込み入力は怠らない事
だが上Bを間違えて当ててしまうとジャンプ受け身から反確。
クラウドはSJ空中回避しても隙が出ない(LB時は隙が出る)着地を狩ろうとして逆にやられないようにしよう。空中戦に持ち込むよりは地上戦に持ち込んだほうが対処はしやすい。
圧倒的な基本性能は持っているがぶっ壊れ技はなく基本技は比較的マイルドなのでおじさん得意の読心術で的確に攻撃を当てていこう


コメント欄

  • 他のページに比べて文が凄く幼稚 -- へい? 2016-01-26 (火) 22:23:09
  • ら抜き言葉 -- 2016-01-29 (金) 22:28:49
  • ひしひしと伝わってくる文章だな…つーか他キャラ過剰に持ち上げてガノン辛いアピールするのやめようぜ。みっともないぜ。 -- 2016-02-17 (水) 07:54:50
  • やめなよ -- 2016-02-17 (水) 22:27:06
  • 皮肉りおじさん -- 2016-12-04 (日) 17:07:34
  • 糞みてぇな記事だな -- 2017-07-04 (火) 21:31:29
  • 2016年2月ってことはまだまだクラウド使われの時期だな。 -- 2017-07-26 (水) 16:58:34
  • 復帰にリミット凶切り合わせられて辛すぎ -- 2017-12-07 (木) 19:31:58
  • どう評価しても、ガノンに負けたクラウド使いが腹いせで編集した内容 -- 2017-12-16 (土) 19:42:43
  • 空Nで復帰阻止安定なんてエアプ過ぎる。なんつーか色々おかしい -- 2018-01-05 (金) 16:16:12
  • クラウド相手の復帰阻止は、クラウドの空中攻撃をスカした後に刺すのが基本だから、「復帰阻止は空NAを置いておけばLBが溜まってなければ戻ってこれないので積極的に阻止をして倒しきろう。」なんてのは嘘八百だな。狩られクラウドが編集してる事確定的。 -- 2018-03-09 (金) 18:06:51
  • とりあえず誰か書き換えてやれよ -- 2018-03-11 (日) 17:52:59
  • 逆に狩られ雲が編集しているからこその説得力もあるけどね -- 2018-03-23 (金) 10:03:53
  • 確かに雑魚クラウドを狩る時の参考にはなるかもしれないけど、並以上のクラウドに書いてある通りに動いたら逆に狩られるだけなので… -- 2018-03-25 (日) 10:57:56
  • 流石にクラウドの空中攻撃すかした後に攻撃する余裕おじさんにある? -- 2018-03-25 (日) 20:33:44
  • 空中攻撃で迎撃されないタイミングで切り込めって話だろう -- 2018-03-27 (火) 13:57:53
  • 意見の分かれそうな点で断定口調だった点を修正しました -- 2018-04-01 (日) 05:00:10
  • リミット空後キツすぎ -- 2018-09-20 (木) 13:54:05
  • どうポジティブに考えても五分五分はない -- 2018-09-22 (土) 08:11:50
  • クラウドの空下は横がガラ空きなので引きからの反転横強やSJ空後が刺さります。 -- 2018-09-27 (木) 21:47:06
  • 立ち回りの内容が独断的且つ断定的であったため、一部を除き大幅に改変しました。不備、誤りがありましたら修正をお願いします -- 2019-07-02 (火) 20:17:18