こちらはStarbase開発日誌(Starbase Progress Notes)最新版の和訳です。
実装済みの機能については独自に分類分けしています。
Starbase Progress Notes: Week 14 (2022)
April 4 - 8
- QA=品質保証
- アート=絵コンテというか設計にも入ってない状態
| 機能 | 内容 | 状態 | 開発期間 |
| 実装済み | |||
| 反重力ゾーンに入ったときのチャットログのフィードバック | プレイヤーは反重力ゾーンに出入りするときにチャットログでメッセージを受け取ります。 | ✔️ | 3週間 |
| プレイヤーの月面基地の反重力ゾーン | プレイヤーの月面基地に反重力エリアを追加します。反重力エリアは、基地の安全ゾーンと同じサイズと形状になります。 | ✔️ | 6週間 |
| 船の設計図保存スロットの名前を変更する | プレイヤーがスロット名をクリックしてブループリント保存スロットの名前を変更できるようにします。 | ✔️ | 3週間 |
| 「レンズフレア効果を無効にする」オプション | ゲーム内の新しいレンズ フレア エフェクトを無効にするオプションが設定に追加されました。 | ✔️ | 2週間 |
| 運ぶアニメーションの改善 | さまざまな運搬アニメーションが修正および改善され、運搬がより自然に見えるようになりました。 | ✔️ | 4週間 |
| 船の耐久性のアップデート | 船舶への衝突ダメージにはいくつかの調整が加えられました。たとえば、船が 25m/s 未満で進む場合、最初の衝撃による衝突ダメージは大幅に軽減されます。 | ✔️ | 2週間 |
| 熱力学の更新 | 熱を発生したり過熱したりするさまざまなデバイス、船の武器、発電機の仕組みを更新しました。 | ✔️ | 14週間 |
| シージ中のすべてのホールへのアクセス | プレイヤーは、所属に関係なく、シージ中にステーションのすべてのホールにアクセスできるようになりました。 | ✔️ | 1週間 |
| シージスケジュールの仕組み | シージを開始するためのメカニズム。防御側ステーションは戦闘の優先時間枠を設定でき、攻撃側はそこから攻撃する時間を選択する必要があります。 | ✔️ | 15週間 |
| ゲームプレイをキャプチャする | キャプチャ ゲームプレイのメカニズムとビジュアル。シージが始まると、ターゲットステーションと攻撃者のキャピタルシップの両方が相手側に占領可能になります。キャプチャは、一度に 1 エリアずつ構造の中心に向かって進みます。 HUD およびその他のビジュアルは、エリアが占領可能かどうか、および現在誰が制御しているかを示します。 | ✔️ | 16週間 |
| 攻城戦の勝利条件と余波 | シージ網に勝つには、一方の側が参加しているすべての建造物、つまり攻撃しているキャピタルシップとターゲットのステーションの両方を制御する必要があります。戦闘が終了すると、少し遅れてセーフゾーンが戻り、制限のあるウォーゾーンは消滅します。 | ✔️ | 10週間 |
| シージターミナル | Capital Ship ファスト トラベル ターミナルと同様の画面ビュー。Capital Ship がシージを開始できます。 | ✔️ | 14週間 |
| シージHUD | シージ中、HUD にはエリア占領の進行状況、シージ関連のタイマー、すべてのシージ参加者などが表示されます。 | ✔️ | 10週間 |
| ステーション用復元機 | 復興マシンの新ステーション版。リスポーンに使用できるようにするには、Endo Kit が必要です。また、このマシンは、Capital Ships と同様の供給導管ネットワークを介して発電機に接続されている必要があります。 | ✔️ | 8週間 |
| Capital Ship アクセスページ | Capital Ship にアクセスできるユーザーを選択するためのアクセス制御 (たとえば、Capital Ship を制御して構築できる)。 | ✔️ | 3週間 |
| 戦闘バランス | トライポッド オートキャノンのダメージ軽減から始まり、トライポッド オートキャノン以降の新しいマテリアルと武器の進歩が続きます。最新の調整がトライポッドレールガンに行われ、他のトライポッド武器と同様になりました。 | ✔️ | 15週間 |
| 採掘可能な月の石 | 月面で見つかった岩石もプレイヤーが採掘できます。 | ✔️ | 2週間 |
| 衛星の新しい採掘材料 | 宇宙の衛星には、独自の鉱石分布プロファイルがあり、多くの場合、独自の原材料が存在します。多くの場合、衛星には独自の原材料もあります。月のベルトと月の地面には異なる鉱石が存在する可能性があり、採掘時にそれぞれに特有の課題が生じます。 | ✔️ | 30週間 |
| ハッキングされた証書 | Hacked Deed と呼ばれる新しい作成可能なアイテムを使用して宇宙船を盗みます。これにより、所有者がいない限り、安全地帯の外にある宇宙船を一時的に要求できるようになります。 | ✔️ | 4週間 |
| ステーション、月面基地、キャピタルシップ建造用の新しいモジュール | デザイナーとアーティストが協力して、ステーション、月面基地、キャピタルシップ用の新しいブロック、家具、単品を作成します。新しいステーションブロックには、より多くの装飾要素も含まれます。ほとんどの家具は組み立てられた状態で出荷されます。 | ✔️ | 28週間 |
| 格納庫ホール | 格納庫ホールは、船のスポーンとデスポーンに使用できるほか、さまざまなターミナル モジュールを追加することで船の修理や船デザイナーにも使用できます。船が中に入ると格納庫は占有され、他の人が入るのを阻止します。 | ✔️ | 14週間 |
| 放棄されたステーションを主張する | プレイヤーが放棄されたステーションのエリアに入ると、自分自身でステーションを主張できるポップアップ通知が表示されます。 | ✔️ | 3週間 |
| リサイクルツール | あらゆるオブジェクトを鉱石のナゲットに変えることができる装備可能なツール (以前はサルベージ ツールとして知られていました)。その後、木箱に回収することができます。宇宙の探索中に放棄された船などを最大限に活用することが簡単になります。 | ✔️ | 8週間 |
| 新機能 | |||
| シージ中に停泊中のキャピタルシップに損害を与える | プレイヤーはシージ中に停泊中のキャピタルシップにダメージを与え、破壊することができます。現時点では、戦闘が行われているため破壊できない状態にあります。 | QA | 1週間 |
| 船舶のセーフゾーン設定 | 船舶のセーフ ゾーン設定は、ホスティング セクションの [船舶] タブで利用できます。プレイヤーは、「船舶と安全地帯」の設定メニューから、すべての船舶に対する特定のデフォルト設定を選択することもできます。 | プログラミング | 1週間 |
| ソーシャル、チャット、プレーヤー関係の色とアイコン | 目標は、ゲーム内でプレイヤーの関係や社会的ステータスを伝える際に、色とアイコンを標準化することです。同じ色とアイコンは、チャット、HUD、またはその他のメニューで同じ関係を示すために使用されます。たとえば、友人はどんな状況でも常に水色です。 | プログラミング | 1週間 |
| 武器を保持した状態での EBM 機能の使用 | Easy Build モードでは、プレイヤーは武器を非アクティブに保持しているときに、M2 または F を使用してピースのコピーを選択し、ピースを削除できます。 | プログラミング | 1週間 |
| 月 | |||
| ムーンベースBMの改善 | 月面基地の建設モードをさらに改善します。たとえば、オブジェクトのスナップ配置のサポートや、サポート台座の構築ロジックの磨きなどです。 | プログラミング | 6週間 |
| ムーンシティのアパート賃貸 | 都市のタワーからユニットを借りることができます。最初のモジュール セットのアート アセットが完成し、次のステップはタワー内のアパートの賃貸と作成のサポートです。 | デザイン | 17週間 |
| 新月の地形と幾何学 | 岩などの新しいアセットや月の新しいテクスチャからの新しい外観。現在、惑星の景観コンセプトと新しい岩石アセットに取り組んでいます。 | アート | 17週間 |
| 月の地形の生成とカスタマイズ | さまざまな地形タイプを作成して、より多様性に富んだ地形を作成できるようにする開発ツール。 | プログラミング | 26週間 |
| 月面基地の劣化 | 月面基地は劣化が始まり、支持脚で支えられなくなると最終的には破壊されてしまいます。これは、シージで基地が損傷を受けた場合、または支持脚やモジュールが取り外されて基地が適切にサポートされていない場合に発生する可能性があります。 | プログラミング | 6週間 |
| キャピタルシップ | |||
| キャピタルシップのフライバイ音声 | Capital Ship の高速走行音用のオーディオ システム。 | プログラミング | 5週間 |
| キャピタルシップ拡張ミニマップ | プレイヤーが利用可能な建造エリアの拡張を視覚化するための、建造モードのキャピタルシップの UI の「ミニマップ」。 | デザイン | 5週間 |
| キャピタルシップの高速旅の開始 | プレイヤーは充電せずにファストトラベルの旅をより早く開始できますが、これには移動速度が遅くなるという欠点があります。 | デザイン | 5週間 |
| シージ | |||
| ウォーゾーンのインタラクション | シージの開始時に形成されるウォーゾーンにより、攻撃側と防御側の両方の安全ゾーンが無効になります。戦闘地域内またはその近くの民間キャピタルシップにも制限が課されます。 | プログラミングとQA | 12週間 |
| 宇宙船 | |||
| 所有権とサルベージ証書 | 所有権証書およびサルベージ証書と呼ばれる無償アイテムを使用して、オークション ハウスまたは個人取引を通じて宇宙船を販売します。所有権証書は保管庫にあるデスポーンした船を販売するために使用でき、サルベージ証書は宇宙のどこにでも保管されていない船を販売するために使用できます。 | プログラミング | 11週間 |
| テストフライ証書 | 船を取引するときなどに、他のプレイヤーがテストモードであなたの船をテスト飛行させるために使用できる無料のアイテムです。 | デザイン | 4週間 |
| ブループリントチップ | 取引または製造用の青写真を保存できるようにします。チップはセキュアまたは非セキュアのいずれかになります。セキュア チップは製造のみに使用できますが、非セキュア チップのコンテンツは Ship Designer でさらに編集できます。 | QA | 9週間 |
| ドライブインデザイナー | 安全でない設計図を含む船、またはプレイヤーが所有する設計図を含む船は、更新のために船設計者に戻すことができ、既存の船は製造コストの一部をカバーするために使用されます。 | プログラミング | 8週間 |
| 船のクイックバインド用の新しいバインドメニュー | 現在のパイロット シート バインド メニューを、より汎用性の高い新しいシステムに置き換えます。 | デザイン | 14週間 |
| 宇宙船デザイナーのカジュアルモード | 現在のアドバンスト モードと新しいカジュアル モードを切り替えるオプション。これは、ビルド モードのようなモジュールを使用したビルドに似ています。スナップ後の自動溶接をオプションで実装しました。 | プログラミング | 6週間 |
| Ship Designer デカール ツールの改善 | Ship Designer のデカール ツールに対するいくつかの改善。たとえば、シームレスなデカールやより正確な動作オプションのサポートなど。 | プログラミング | 2週間 |
| 船舶保険 | 出発地ステーションで利用できる船舶保険により、船が壊れたり紛失したりした場合の損失の一部を取り戻すことができます。船の部品とその損傷のレベルに応じて、さまざまな種類の補償が受けられます。古い船は退役し、他のプレイヤーが所有または略奪できるようになります。 | デザイン | 2週間 |
| ステーションとイージービルドモード | |||
| ステーション | プレイヤーが作成したステーション、最初の反復。 | プログラミング | 33週間 |
| ビルドモードHUD | 船とステーションの構築モードでは、ほとんどの操作用のボタンといくつかのコントロール ツールチップを備えた一貫した HUD が得られます。 | プログラミング | 10週間 |
| 改善された工場ホール | 工場ホールや追加機能を利用して、ステーション、基地、キャピタルシップ内にさまざまな工場を建設します。たとえば、今後登場する青写真プロジェクターとその追加ツールを使用すると、造船工場が可能になります。最近では、工場ホール内のパイプとケーブルのサポートが追加されました。 | プログラミング | 38週間 |
| ステーションの設計図 | ステーションとキャピタルシップのゲーム内設計図。これにより、シージの後などにゲーム世界で修正できるようになります。 | デザイン | 3週間 |
| ステーション群 | ステーション クラスターは、数キロメートルにわたる特別な大規模なセーフ ゾーンを形成するステーションのグループです。クラスターを介して、より広いエリアを制御したり、たとえば、採掘や取引にセーフゾーンのルールや税金を設定したりすることが可能です。 | デザイン | 3週間 |
| オブジェクトスタイルの選択 | 構築中、プレイヤーはクラフト メニューやストレージを開くことなく、同じタイプのさまざまなモジュールや今後の装飾スタイルを簡単にスクロールできます。 | プログラミング | 6週間 |
| 選択されたオブジェクト数 UI | ビルド モードでは、画面中央のデフォルトの水平ホットバーの上にアイコンが表示され、現在使用されているオブジェクトとストレージに残っているオブジェクトの量が表示されます。 | プログラミング | 1週間 |
| デバイス、マシナリー、ツール | |||
| 合金を作るための炉 | 合金は 2 つ以上の材料の組み合わせです。通常、合金は単一の鉱石材料よりも優れたステータスを持ち、たとえば、Capital Ship のフレームと船体は両方とも合金で作られています。原料に加えて、炉は大量のエネルギーを必要とし、場合によっては特殊な条件や特定の種類の大気粉塵雲も必要とします。 | プログラミングとQA | 26週間 |
| ブループリントプロジェクター | 製造用、または単なる楽しみのために、ブループリント チップからブループリントをキャストします。製造目的では、3D プリンターやアイテムスポナーなど、他の多くのデバイスも必要ですが、もちろん大量のエネルギーも必要です。 | プログラミング | 13週間 |
| 給油ツール V2 | キャピタルシップの液体エクスオリウム タンク、水素タンク、またはハデライト推進剤タンクを充填するために使用できるタンク補充ツール。初期の使い捨てバージョンはすでにゲームに組み込まれており、次のステップでは、他のリソース コンテナと同様にツールを詰め替え可能にすることです。 | プログラミング | 7週間 |
| グリッド表示 | 新しいグリッド表示により、より大きな画面が可能になり、文字を含むグリッドを物理画面の境界を越えて拡張することができます。基本的な機能はすでに完成しており、新しいビジュアルやその他の改良が行われています。いくつかの追加機能も計画されています。 | プログラミングとQA | 9週間 |
| デバイスのオーバーヒート VFX | 発電機、過熱など、さまざまなデバイスの視覚効果。 | アート | 2週間 |
| 戦闘 | |||
| 装甲バランス | 戦闘のバランスを考慮して、一部の防具素材の特性を強化します。 | 設計と構成 | 6週間 |
| エンドキットによる復活 | プレイヤーがエンドキットを使用して他のプレイヤーを復活させることができます。 | プログラミング | 3週間 |
| ボールタレット | ボール砲塔は、ガンシップ、ステーション、キャピタルシップで使用できる安全な砲手の位置です。 | アートデザイン | 5週間 |
| その他 | |||
| コスメティック | 武器や防具のペイントが可能になり、新たな防具も多数追加されます。コスメティック品ショップを実装します。 | アート | 22週間 |
| 装飾用ホログラムプロジェクター | 植物などさまざまなテーマでステーションや船の装飾に使える新感覚のホログラムプロジェクター。 | アート | 4週間 |
| その他のチュートリアル | 新機能に関する新しいチュートリアル。現在、月面基地チュートリアル、首都船ドック チュートリアル、シージガイドなどを制作中です。 | デザイン | 12週間 |
| インベントリ V2 | 在庫システムを全面的に見直しました。アイテムのスタッキング、コンテナへの直接アクセス、並べ替えと検索機能の改善などが可能になります。 | プログラミング | 46週間 |
| アイテム木箱 | アイテムを木箱に入れて運ぶことができます。これは新しい在庫システムに含まれています。 | プログラミング | 52週間 |
| 会社および個人のストレージへのアクセス | 会社および個人のステーションの在庫に対するアクセス制御。企業はランクに基づいてアクセス権を与えることができ、企業と個人プレイヤーの両方が個人や友人などに対して好みのアクセス ルールを設定できます。 | デザイン | 2週間 |
| 新しいファストトラベル VFX | ファストトラベルゲートの使用とキャピタルシップのファストトラベル用の新しい視覚効果。 | アート | 4週間 |
| HUDメニューボタン | さまざまなメニュー (インベントリ、クラフト、CV など) のボタンが、クイックバーと同様の編集可能なボックス内の HUD に追加されます。 | プログラミング | 2週間 |
| 単一アイテムの優先スナップポイント | 特定の単一アイテムの優先スナップ ポイントにより、使いやすさが向上し、プレーヤーの位置に関係なく正しい方向にスナップできるようになります (たとえば、YOLOL ラックにスナップする YOLOL チップなど)。 | プログラミング | 6週間 |
| インタラクションUI | パイロット チェアなど、ゲーム世界のアイテムを操作するときにプレイヤーをガイドする新しい UI 要素。 | デザイン | 1週間 |
| 新規プレイヤーの履歴書 | プレーヤー CV の新しいロジックとフォーマット。これには、たとえば、新しいプレーヤー評価システム、プレーヤー タグ、メダルが含まれます。 | デザイン | 7週間 |