創作シリーズ/創作キャラクター/東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

Last-modified: 2023-11-17 (金) 20:17:47

東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

橙(チェン)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回可能不可能不可能不可能不可能

横スマッシュ:引き裂き
B:鳳凰卵
複数の弾丸を前方に射出、カービィやゴルドドライブがコピーした場合も「鳳凰卵!!」と叫ぶ
横B:天仙鳴動
ルカリオの横Bに近い
上B:浮遊
下B:飛翔韋駄天
切り札:飛翔毘沙門天
ジャンプした後回転し、その後強力なエネルギー波を相手の頭上に落とす
勝利セリフ
「いつかは・・・私も八雲を継ぐんだから!」
VS紫「どうでしたか?紫様!」
VSメリー「あなたの感じ・・・・なぜか紫様と同じだわ」
VS檜山愛美「それで猫になったつもりだろうけど私の眼はごまかせないわ」
登場シーン:背景に八雲藍が現れ、彼女をフィールド上に召喚して去る
シンプルエンディング:さくらさくら ~ Japanize Dream...

アリス・マーガトロイド

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

弱:上海突撃→上海弾幕→上海レーザー
横スマッシュ:大江戸爆薬からくり人形
上スマッシュ:リモートサクリファイス
下スマッシュ:ソルジャーオブクロス
B:乙女文楽
沢山の人形を取り出し、弾丸を放つ、カービィやゴルドドライブがコピーした際も「乙女文楽!!」と叫ぶ
横B:デヴィリーライトレイ
前方に何発ものレーザーを放つ
上B:浮遊
下B:ドールズウォー
人形が一斉に登場し、敵を囲んで攻撃
台詞は「ドールズウォー!!」Or「踊れ、人形と共に」
切り札1:アーティフルサクリファイス
火薬人形を力いっぱい投げつける
切り札2:グランギニョル座の怪人
ダメージ120%以上で発動
アピール1:弾幕はブレインよ
勝利ポーズ
1:上海人形を取り出して「人形がかわいそうじゃないの」
2:魔道書を開いた後閉じて「本気を出すまでもないわ」
3:人形を操った後にしまって「こっちは一人じゃないもの。敵う筈がないわ。」
以下のキャラはポーズ1でセリフが変わる
VS魔理沙1「もっとしっかりしなさいよ」
VS魔理沙2「少し油断してたんじゃないの?」
VS魅魔「魔理沙のこと・・・・大事にしますね」
VSパチュリー「魔理沙は私のものよ!あなたには渡さないわ」
VS幽香「え?あなた幽香?見ないうちに変わったわね」
VS旧作アリス「あれ、なにかしら、あなたと戦っていると何故か違和感が・・・・」
VS錬金術師のキャラクター「そういや知り合いに錬金術が苦手な魔女がいたわね」
VS人形原黒絵「なんと素晴らしい、こういう人形と戦えるなんて…」
シンプルエンディング:東方緋想天

アリス・マーガトロイド(LW)

ロストワード仕様のアリス。
B: 紅符「和蘭人形」
横B:スペクトルミステリー/上海人形
上B:浮遊
下B: 偵符「シーカードールズ」
切り札: 「グランギニョル座の怪人」

プリズムリバー三姉妹

  • ルナサ・プリズムリバー
    彼女ばかりを使用しているとだんだん乱闘に支障が出るほどアンニョイになってくる。
    そこまでアンニョイになったらすぐメルランに交代しよう。
    B:グァルネリ・デル・ジェス
    ヴァイオリンを引いて音波の渦を作って攻撃
    横B:ストラディヴァリウス
    上B:浮遊
    下B:メルランチェンジ
  • メルラン・プリズムリバー
    彼女ばかりを使用しているとだんだん乱闘に支障が出るほどハイになりすぎてしまう。
    そこまでハイになってしまったらすぐリリカに交代しよう。
    B:ヒノファンタズム
    横B:ゴーストクリフォード
    上B:浮遊
    下B:リリカチェンジ
  • リリカ・プリズムリバー
    彼女は姉二人と違ってテンションに左右されない。しかし、やはり彼女ばかりを使用していると疲れてしまう。
    疲れてしまったらすぐルナサに交代しよう。
    B:ファツィオーリ冥奏
    横B:ベーゼンドルファー神奏
    上B:浮遊
    下B:ルナサチェンジ
  • 最後の切り札(共通)
    大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
    三人が力を合わせて強力な音波のレーザーを放つ。
    技名以外のセリフ「これで…大団円だー!」
    VS「スマブラ大演奏会」で対戦するキャラ「演奏の邪魔になるなら…歌でも容赦しない!!」(彼女達だけが歌い手ではなく奏者であることから)
  • アピール
    共通:一回回る
    ルナサ1:普通にヴァイオリンを弾く
    ルナサ2:ヴァイオリンを浮かせて「覚悟!!」
    メルラン1:普通にトランペットを吹く
    メルラン2:トランペットを手に持ち「逃がさないわ!」
    リリカ1:普通にキーボードを弾く
  • 勝利セリフ(カービィ、プリン、ティア・グランツ、天宮学美、他音楽系キャラに専用セリフあり)
    リリカ:ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ……
    リリカ(VSカービィ):音痴ね・・・・・
    リリカ(VSプリン):そんな歌声では眠らないわよ
    リリカ(VSオリカ):闇雲に声だけぶつけても勝てやしないわ
    リリカ(VSシュレリア):オリカがー、『シュレリア様は超絶方向音痴ー!』・・・って謳ってましたよ(ニヤニヤしながら)
    リリカ(VSクローシェ):うっ・・・、やっぱり、あなたの覇気に負けそうだったわ・・・・・・
    リリカ(VSその他レーヴァテイル):やっぱりヒュムノスを侮っちゃいけないわね!
    リリカ(VSティア):譜歌…なかなか凄いじゃないの
    リリカ(VS学美):あんたの学校の校歌…ガチで泣けるわね
    リリカ(VSフォルテール奏者):そのキーボード…すごくよさそう…使わせてよ
    リリカ(VS桜高軽音部):キーボード・・・・・・二人いてもいいんじゃないかしら
    リリカ(VSデミックス):そのシタールの音色・・・・・・いいわね。(あとで利用してやるわ)
    リリカ(VS麻衣、翠):あ!そうだ!!クラリネットやフルートが居てもいいわね…でも…
    リリカ(VSことみ):うわっ…なによそれ、ルナサ姉さんの方が数段上だわ。
    リリカ(VS花村):大丈夫。今時の音楽だって奏でてみせるから
    メルラン1:どんな時も、ハッピーの魂を忘れちゃいけないわ!
    メルラン2:さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!
    メルラン(VSカービィ):こんなんじゃ私の演奏と合わせるなんて不可能ね・・・
    メルラン(VSプリン):眠らせるための歌なんて怖いわね・・・
    メルラン(VSオリカ):欝だなんて・・・・・・。もう、私の演奏でハッピーになってよ!
    メルラン(VSその他レーヴァテイル):詩を謳うのならハッピーな詩にしてね!
    メルラン(VSティア):譜歌…なんて切ないの?音楽とは音を楽しむものよ
    メルラン(VS学美):うう…なんて素敵な校歌なの?
    メルラン(VSフォルテール奏者):そのハッピーな鍵盤は何かしら?あまりがあったらリリカにあげて頂戴
    メルラン(VS桜高軽音部):ねぇねぇ、私を入れてみてよ、なんか引き締まるよ
    メルラン(VSデミックス):今度一緒にハッピーライブしようよー!!
    メルラン(VS麻衣、翠):木管楽器か…でも管楽器なら私のトランペットで間に合ってるわ
    メルラン(VSことみ):酷い音色のバイオリンね…姉さんに教わったら?
    メルラン(VSりせ):そうよねー。やっぱり音楽というのはハッピーじゃないとね!
    ルナサ:そう。少しはしゃぎすぎだから落ち着いて
    ルナサ(VSカービィ):こんなに音痴だなんて・・・知らなかったわ
    ルナサ(VSプリン):ふーん,歌で眠らせるか・・・・
    ルナサ(VSオリカ)1:声を具現化してぶつけるか・・・。正直痛かった・・・・・・
    ルナサ(VSオリカ)2:それほどまでに欝ならば、メルランに元気付けてもらいなさい
    ルナサ(VSその他レーヴァテイル):詩を紡ぎだして謳っても、私たちに恐れる事はないわ
    ルナサ(VSティア):力が抜けていくような気がしたわ…譜歌恐るべし…
    ルナサ(VS学美):不覚にも泣いてしまったわ…凄くいい校歌ね
    ルナサ(VSフォルテール奏者):その音色気に入ったわ、あとでじっくり聞かせてもらっていいかしら
    ルナサ(VS桜高軽音部):バンドも迫力あるけど、やっぱり楽団のほうが上みたいね
    ルナサ(VSデミックス):その楽器、私のものと似ているような感じね
    ルナサ(VS麻衣、翠):木管楽器か…また別の魅力があるわね…
    ルナサ(VSことみ):長年ヴァイオリンを弾いてきたけどそんなひどい音色は初めてよ…
  • その他
    シンプルエンディング:さくらさくら ~ Japanize Dream...
    特殊防御:レイラ・プリズムリバー
    ダメージ200%以上で彼女達に切り札、アシスト技が飛んできたときにタイミングよくシールドボタンを押せば発動
    彼女達の実の妹、レイラ・プリズムリバーがあの世から舞い降りて、技を受け止める。(たとえしまっちゃうおじさんであっても)
    ダメージ蓄積のリスクはないが、タイミングはシビアでしまっちゃうおじさんですら無効に出来るので成功確立はかなり低い。
    ただ、失敗しても星にはならないが、代わりにダメージ蓄積となる

魂魄妖夢

東方projectから魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)が参戦。
東方キャラでは珍しく、接近戦も得意。
二本の刀を用いた素早い斬撃で相手を圧倒だ。
基本は楼観剣を使う

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

安定した基本性能と二本の刀を用いた接近戦での強さが光る、剣士タイプのスタンダードタイプ。
地上での移動速度やジャンプ力は平均クラスで目立った特徴や長所はないが、その中で空中制動力のみ若干ながら優秀な性能となっている。体重も普通のレベルのため基本性能に欠点となるような穴はないといえる優良なキャラ。通常ワザも小柄な少女ながら刀を手にして戦う為にリーチの面では不足はない。それ以外の面でも安定した性能を誇り、総じて使い勝手は抜群。必殺ワザもオーソドックスかつバランスの取れた内容になっており、これらの特徴からどの間合いでも隙のない戦いを期待できる。
特に欠点といえるような欠点はないものの、全体的な攻撃力は若干ながら不足している感は否めない。使いやすい各種攻撃を駆使して相手にペースを握らせずに試合を進めたい。また、他の東方projectキャラと比較すると飛び道具の数や性能が劣っているため、遠距離戦が得意な相手には近づく前に被弾してしまいがち。
横スマッシュ:二段一閃
白楼剣で一閃の後、楼観剣でも一閃
上スマッシュ:上段3連斬り
下スマッシュ:現世斬
・B:結跏趺斬
両手の刀を交差させるように振り抜いて×字の斬撃を飛ばす飛び道具。
発生は遅いが弾速は優秀で射程距離もかなり長い。ダメージもそこそこ大きめ。遠距離での攻撃やけん制手段に使いやすいが、後隙も相応に大きいため相手が近い間合いにいる際の使用は控えた方が無難。
・横B:生死流転斬
前方へ踏み込みつつ刀による攻撃を繰り出す。追加入力で派生技に移行可能。
マーベラスコンビネーションと似たような攻撃で、追加入力による派生技がいくつか存在する。初段は踏み込みの分リーチが長く、動作も素早いため使いやすい。相手によって派生技を使い分ければ近距離戦での主力として活用できる。
スマッシュ入力で技が"心抄斬"に変化。前方へ素早く突撃して敵と近づくと斬り払う攻撃になる。
発生が遅く後隙も大きいため気安い使用は危険だが、突進距離と突進速度が優秀でダメージとふっ飛ばし力もそれなりに優秀。乱用はしないで相手の不意を衝くように奇襲攻撃としてたまに使えば高い効果を発揮してくれるだろう。
・上B:弦月斬
刀を振り上げ斬り上げつつ飛び上がる。
地上で出した場合のみその場で斬り上げを繰り出しつつさらに斬り上げで飛び上がる二段技になる。いずれの場合も発生が速く上昇力が大きいため復帰の際には役に立つ。出始めに無敵時間があるのも利点。ただし、ダメージとふっ飛ばし力はさほど大きくはないうえ技後はしりもち落下になるので不必要な使用は避けるべし。
・下B:奇び半身
妖夢本体に付いて回る魂魄、半身から飛び道具を飛ばして攻撃する。
実際に攻撃が出るのは遅いものの、妖夢本体の硬直は皆無といえるほど少ないため気軽に使える。飛び道具は弾速が遅くダメージも低いものの、射程が長く敵を補足するとその敵をホーミングして飛ぶためけん制効果が高い。
ただし一度この技を使用すると、しばらくの間半身が半透明になってしまいその間はこの技の使用ができない。使い勝手のいい技ではあるが乱用はできないため、使用する際はよく考えたうえで活用していこう。
・最後の切りふだ:魂符「幽明の苦輪」
半身が妖夢自身の姿をコピーし、一定時間共に戦う。
単純に技のダメージが2倍になるほか、半身は敵の攻撃を一切受け付けないため適当に攻撃を振り回すだけでもけん制になる。ただし、この技の効果発動中は下必殺ワザ"奇び半身"が使用不可能になるためその点は注意したい。
・最後の切りふだ2:断迷剣「迷津慈航斬」
楼観剣に大量の妖気を込め、それによる巨大な刀身を生み出す。
自身のダメージが80%以上で使用可能。巨大化した楼観剣による振り下ろしを繰り出す攻撃で、発生が若干遅くその割に攻撃範囲も狭めだが、ダメージとふっ飛ばし力は抜群に高い。決まればほとんどのキャラを一撃で葬り去れるだろう。
・最後の切りふだ3:人鬼「未来永劫斬」
前方へ突撃、斬り抜けを繰り出しヒットさせた相手を空中へふっ飛ばす。
自身のダメージが120%以上で使用可能。空中へふっ飛んだ相手に追いつき何度も斬りつけ、最後に強烈な一撃を見舞ってふっ飛ばす。初段の斬り抜けは発生と突進速度が速く、かなりの距離を移動するためヒットさせやすい。総合的なダメージとふっ飛ばし力も極めて高く、総合的な性能は極めて優秀。ただし、追撃は一人の相手にしかヒットしないという性質があるのを忘れないでおきたい。
・登場演出
斜め上から飛び降りる
・キャラ選択時のボイス
「覚悟!」
・被撃墜時
「みょーん」
「幽々子…様…」
・アピール
上アピール:楼観剣を上段に構えて呼吸を整える。「刀も斬ってばかりだと血糊がついて使い物にならなくなるのです」
横アピール:両方の刀を構えてポーズ。「何かすっきりしない時は取り敢えず斬ってみる事ね!」
下アピール:半身が妖夢の周囲をくるりと飛び回る。
・勝利ポーズ
勝利ポーズ1:楼観剣を鞘におさめてポーズ。「また……つまらぬ物を斬ってしまったよ」
勝利ポーズ2:楼観剣を眼前に掲げて瞳を瞑る。「勝負にならないな。お前を斬るのもこの楼観剣に失礼だ」
勝利ポーズ3:楼観剣で画面手前を一閃してポーズ。「妖怪が鍛えた楼観剣に、斬れぬものなど殆ど無い!」
VS幽々子「さあ、ふざけてないで帰りましょうか?」
VS剣士キャラ「貴様の剣より私の剣の方が一枚上手だったようだな」
VSオバケキャラ
シンプルエンディング:東方緋想天

魂魄妖夢(LW)

ロストワードの演出上、通常の妖夢よりも遠距離戦に長けた必殺技を持つ
B: 断命剣「冥想斬」
前口上'「持てる妖力を込めた渾身の一閃 その一太刀は肉を切らずに命を斬る!断命剣「冥想斬」!''」
横B:剣気/結跏趺斬
上B:飛翔斬
下B: 人鬼「未来永劫斬」
通常バージョンの切り札が下必殺技に、ロストワードレミリアの通常必殺技同様、威力は劣る上前口上の影響で隙があるが、それでもダメージ次第では撃墜を狙える火力がある。
前口上「空を断ち理を断ち時をも断つ!我が剣からは何人たりとも逃れること能わず人鬼「未来永劫斬」!
切り札: 待宵反射衛星斬

西行寺幽々子

東方projectから西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ)が参戦。
幽霊であるせいか、普段から少しだけ浮遊している。なお、原作の伝統ある家のお嬢様と言う設定からお嬢様属性を持つ

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回(浮遊可能)不可能不可能不可能不可能不可能

独特の挙動と豊富な飛び道具、そして見た目に似合わぬパワーを誇るテクニカルタイプ。
まず目立つ特徴は空中での挙動が非常にゆっくりとしている点。また、3段ジャンプが使用可能なうえ空中制動力は全キャラ屈指の性能を誇る。これに加え空中浮遊も使用可能なため復帰力はかなり優秀な部類に入る。優雅且つ儚げな雰囲気に反して全体的な攻撃力と決定力が高いのも見逃せない長所。このほか必殺ワザはほとんどが飛び道具で構成されているのも大きな特徴で、それによって遠距離戦でも高い性能を発揮できる点も頼もしい。
が、地上での機動力は極めて悪い。歩き、ダッシュ共に最低レベルの速度で、空中での動きも別段速いというわけではないため総合的な機動力はかなり劣悪。攻撃力の代償か体重も軽く、復帰力が高いとはいえ決して打たれ強いわけではないことを念頭に置いておきたい。このほか通常ワザ、必殺ワザ、どちらもモーションや性能に非常に強いクセがあるため、効果的に使っていくにはかなりの慣れと技量を要求される。分かりにくい強みに反して弱点が露骨なため、上級者向けのキャラ。
横スマッシュ:ギャストリドリーム
上スマッシュ:死蝶の舞(オリジナル)
下スマッシュ:死蝶浮月
・B:未生の光
眼前にかざした指先から5本のビームを放つ。
5本のビームが扇状に進む飛び道具で、攻撃範囲が広い。発生と弾速が優秀で、射程距離もそこそこ長い。至近距離で複数のビームをヒットさせることができればダメージも期待できる。が、後隙は大きいため近距離での使用は危険。幽々子の必殺ワザの中では比較的素直な性能を持つ飛び道具のため、お世話になる機会は多い。
・横B:幽胡蝶
かざした手元から霊魂を生み出し、その場に停滞させる。
この霊魂に攻撃判定はないが、一定時間後に霊魂が3つに分裂し蝶の形をした飛び道具に変化、近くに敵がいる場合はその敵に向けて、敵が近くにいない場合は前方に向かって飛んでいく。霊魂は画面内に3個まで同時に出すことが可能で、蝶一発あたりのダメージは低いが、その空間制圧力は尋常ではない。ただし、霊魂が蝶に変化する前に幽々子本体がダメージを受けると霊魂が消失してしまい攻撃が出ない。霊魂の生成は全体動作が長めなため、安全な状況を見計らって使おう。
スマッシュ入力で技が"スフィアブルーム"に変化する。
自分を中心として光の粒をばら撒く。光の粒はしばらくその場に留まり、一定時間後に炸裂して周囲を攻撃する。攻撃範囲が自分を中心にして大きく広がるため、乱戦に強い…と思いきやこちらも上記の"幽胡蝶"と同じく、攻撃が出る前に幽々子が攻撃を受けると不発に終わってしまう。最初の動作は隙が大きいため乱戦では潰されやすい。使いどころが難しい技だが、上手い具合に根元からヒットさせると鬼のような破壊力を生む。一試合中に一度は直撃を狙いたいロマン技。
・上B:胡蝶夢の舞
前方へ踏み込みつつ両手に扇を持って回転、周囲を攻撃する。
発生はさほど速くないが周囲を攻撃しつつ移動できるため、乱戦で敵をまとめてふっ飛ばしつつ脱出、といいう使い方も可能。ダメージとふっ飛ばし力も優秀で、相手の状態によっては十分決め手として使っていける。空中で使用すると浮力を経て斜め上へ上昇するようになる。上昇力はさほどではないが、3段ジャンプと併用すれば復帰の際に役に立つ。
・下B:完全なる墨染の桜
「桜の下で、眠るがいいわ」or「目の前の永遠を斬りなさい」
足元に結界を生み出しつつ両手を広げてポーズ。その瞬間に足元から大量の蝶が舞う。
足元の結果が攻撃判定になっており、ダメージとふっ飛ばし力はあってないようなものだがヒットさせた相手に対して一定時間の間蝶が取りつく。蝶に取りつかれたキャラはその間体重が減少するという特殊な効果を持つ。後隙は極めて小さいが発生が極端に遅いため、まともに当てるには一工夫いる。ヒット時のリターンが大きいため狙える状況では積極的に使おう。
因みに、一度ヒットさせて体重減少の効果が出ている相手に再度この技をヒットさせても効果は相乗しない。
・最後の切りふだ:再迷「幻想郷の黄泉還り」
自分の足元から大量の霊魂弾を噴出させる。
横方向への攻撃範囲は狭いが、霊魂弾は地形を貫通して画面上空まで飛び去るため縦方向に対する攻撃範囲が非常に広い。ダメージ自体はさほど大きくないが、ヒットさせた相手を上へ上へと追いやるためヒット時は高確率で星にできる。発生もそこそこ速く、落差のあるステージでは下から上の相手を狙うのも面白い。
・最後の切りふだ2:桜符「センスオブチェリーブロッサム」
ダメージが120%以上で使用可能になる最後の切りふだ。
発動すると幽々子がその場で舞を踊るように回転。その後、前方に向かって扇を振り上げる。
直後、扇の軌道を追うようにして巨大な衝撃波が巻き起こる。正面から前方斜め上にかけて広い攻撃範囲を持ち、ダメージとふっ飛ばし力も一級品で少しダメージのたまっている相手ならば問題なく撃墜できる。唯一の欠点として攻撃に移るまでが極端に遅いため、攻撃範囲に物を言わせて当てていきたい。
切り札3:桜吹雪地獄
神霊廟で披露したオーバードライブと呼ばれるスペルカード、ダメージ320%で発動。
・登場演出
桜吹雪の中、空から降りてくる
・キャラ選択時のボイス
「花見なんて、どうかしら?」
・アピール
上アピール:扇を振りかざす、と足元から蝶が舞う。
横アピール:扇(?)を開いて回転
下アピール:袖口で口元を隠して腰を下ろす。
・勝利ポーズ
勝利ポーズ1:扇で口元を隠して笑う。「そんな地に足が付かない闘い方じゃあ……まだまだね。」
勝利ポーズ2:瞳を瞑り、両手に扇を持ってポーズ。「幽霊って、何で幽霊って言うのか知ってる?……そう」
勝利ポーズ3:瞳を瞑り、かざした掌にカードを生み出す。「あ~、今の全然駄目だわ。もう一度再戦しましょう?」
VSメリー「何かしら…?何故あなたから感じるものは紫と一緒なのかしら?」
VS妖夢「まだまだ主が従者に負けるわけにはいかないものね…」
VS鳴上悠「あなたは確か・・・・・・ハイカラさんだったかしら?」
VSエリザベス(P3)「どこか抜けてるのはお互い様ってとこね。気が合いそうだわ~」
対レナス、フレイ「私は良い亡霊だから浄化しないでね~」
対レナス、フレイ(その2)「人生まだまだこれから、浄化されてたまるもんですか」
対オバケキャラ
シンプルエンディング:さくらさくら ~ Japanize Dream...

八雲紫

東方projectから八雲 紫(やくも ゆかり)が参戦。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能可能(スキマ使用)不可能不可能不可能

他のキャラとは使い勝手が一線を画すあまりに独特な攻撃の数々を持つ、テクニカルなトリッキータイプ。
東方projectに登場する人物達の中では比較的体格が大きいからか体重は重め。ジャンプ力が高めで空中制動力も優秀な点も見逃せない長所だ。また空中での上昇下降の速度が非常に遅く、ゆったりとした挙動を持つ。が、地上での移動速度は極めて鈍く、地上にしろ空中にしろ素早く間合いを詰める、離す、といった芸当は不可。
通常ワザは手にした扇や日傘で殴打するものなどが主軸になり、必殺ワザは代名詞ともいえる"スキマ"を存分に活用した技が目立つ。…が、どちらもその性能や使い勝手に非常に強いクセがあり、効果的に扱うのは容易ではない。攻撃力や決定力も決して低くはないが、慣れないうちは全く性能を引き出せないことも。上級者向けのキャラ。
カラーチェンジ
永夜抄、萃夢想、緋想天スタイル(デフォルト)
妖々夢スタイル(青チーム)
横スマッシュ:弾幕パンチ
上スマッシュ:上級弾幕
・B:魅惑のエサ
コマンドを入力すると前方の一定の位置にポインタが出現。
その後、紫のいる位置からポインタの位置めがけて飛び道具が飛来する。飛び道具の弾速は非常に速く、見てからの回避は難しい。ダメージとふっ飛ばし力も悪くない。反面、ポインタを設置してから攻撃するというその性質上、発生は遅い。また、当然のことながら相手がポインタに重なっているか、もしくは紫とポインタの間にいなければまるで意味のない攻撃となる。ポインタ設置の動作は発生が速く硬直も皆無なため気軽に使えるものの、活用するには高い技術と戦略眼が必要。
攻撃発生前にボタンを長押ししておくと技が"知能と脚の境界"に変化する。
前方を片手で薙ぎ払い、紫の前方へ光の線を走らせる。一瞬の間を置いて光の線を追うように攻撃判定が走る飛び道具。発生は速いが実際に攻撃判定が出るのは遅めなため、まともに当てるのは容易ではない。一方で射程距離や弾速は飛び道具として最高クラスの性能を誇り、攻撃判定は地形を貫通するため思わぬところから当てることも可能。ダメージとふっ飛ばし力も強力で、上手く当てることができれば見返りは大きい。
・横B:枕石漱流
目の前にスキマを生み出す。
生成したスキマは他のキャラの飛び道具や投げたアイテムなどを吸い込む性質があり、同コマンドを入力するか一定時間が経過すると自動的に消失する。その後、なんらかの攻撃を吸い込んでいた場合は同コマンドを入力することで再びスキマを生成し、吸い込んだ攻撃を逆に放出することが可能。一度でも放出を行うと再び吸引のスキマを生成する技に戻る。
吸引のスキマを生成する動作は発生が速く硬直も短いため気軽に使える。放出のスキマを生成する動作も同様の性能だが、スキマから吸引した攻撃が放出されるのはワンテンポおいてからのためどうしても発生が遅くなりがち。相手の飛び道具やアイテムをまとめて利用できるのは面白いが、複雑な性質も相まって扱いは難しい。
スマッシュ入力で技が"物質と反物質の宇宙"に変化。
その場にスキマを生成。このスキマに攻撃判定はなく、その場に留まり続ける。ここで再度同コマンドを入力すると同様のスキマをもう一つ生成する。スキマを二つ生成すると、それぞれが引き合うように移動する。そして二つのスキマが接触すると巨大な歪みに変化し、広範囲に攻撃判定を発生させる。そのため、その場で二つのスキマをまとめて生成すれば自分を中心として広範囲に攻撃ができる。
前述の通り攻撃範囲が広いうえにダメージとふっ飛ばし力も極めて強力で、まともにヒットさせられればダメージの低い相手でも撃墜できる。しかし、スキマを生成する動作は隙が極めて大きく、まとめて二つのスキマを生成することは難しい。スキマが引き合う速度も遅く、広いステージでは力を発揮しにくい。
・上B:キマイラの翼
コマンドを入力するとその場にスキマを生成する。
スキマを生成した状態で再度コマンドを入力すると紫本体がスキマの中に消え、最初に生成したスキマの位置へワープして出てくる。最初のスキマの生成は動作が小さく、気軽に使用できる。因みに生成したスキマは一度ワープに使うと消失し、再度ワープを行うにはスキマを生成しなおす必要がある。
また、ワープの動作も発生が速く、スキマに入って出てくるまでは完全に無敵となっている。スキマから出てきた後もある程度の行動が可能となっており、最初にスキマの生成が必要という制約を鑑みても復帰の際には頼りになる。使いようによっては相手の攪乱や逃げの手段にも使えたりと幅の広い技だ。
・下B:変容を見る眼
その場にスキマを生成する。スキマの奥には不気味な目が覗いているのが確認できる。
生成したスキマは紫が何らかの攻撃を行うと、それに連動する形でスキマの奥の瞳が飛び道具を放って攻撃する。近くに敵がいる場合は自動でその敵を補足して、近くに敵がいない場合は紫の向いている方向へ攻撃を行う。この飛び道具は弾速が遅くダメージも低いものの、射程が長めで敵を補足した場合はその敵を強力にホーミングする性質がある。そのため長い射程と相まって避けられ難い非常に優秀な技となっている。
スキマは一度に一個までしか設置できず、一定時間が経過すると自動的に消失する。消失した後に再度の設置を行うには若干の間が必要なため乱用はできない。そのため使用する状況や場面は慎重に選びたい。
・最後の切りふだ:境符「二次元と三次元の境界」
衝撃波を飛ばして攻撃する…と聞くとオーソドックスそうな技だが実際はかなり特殊な性質を持つ。
衝撃波は画面の枠組み、その左下の位置から出現し、そのまま画面の枠組みの沿ってぐるりと一周する。そのため、カメラのズームによって攻撃位置が変化するという類を見ない性質を持つ。衝撃波自体のダメージとふっ飛ばし力は極めて優秀だが、この厄介な性質のため狙って当てるのは難しい。が、相手からしても軌道を予測し辛いため上手い具合にヒットすることも…。
・最後の切りふだ2:境符「四重結界」
目の前に巨大な結界を重ねて展開する。
自身のダメージが80%以上で使用可能。結界に触れた相手にダメージ与えつつふっ飛ばすことが可能で、発生が異様に速くダメージとふっ飛ばし力も上記の"境符「二次元と三次元の境界"に負けず劣らず優秀。結界自体がかなりの大きさを誇るため下手に近づく相手は問答無用でふっ飛ばすことも。が、その場で動かず攻撃するという性質上、逃げる相手には極端に効果が薄い。また、紫自身と結界の間に攻撃判定のない空間があり密着していると攻撃が当たらないことも。
自身のダメージが120%以上の場合は技が"結界「魅力的な四重結界」"に変化。結界がさらに大きくなると同時に周囲の敵を吸い寄せる効果が付属するため、通常時よりも格段に当てやすくなっている。ただし、ダメージ自体に変化はほぼない。
・最後の切りふだ3:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
発動すると自身の背後に巨大なスキマを生成する。自身のダメージが200%以上で使用可能。
生成したスキマからは一瞬の間を置いて廃電車が飛び出してステージを横切るように突っ込んでくる。
上記の通り攻撃発生までに一瞬の間があるものの、廃電車が突っ込む速度はかなり速い。また、廃電車は地形を貫通して必ず画面外まで飛んでいく。攻撃範囲こそ若干狭いが、ヒットした場合は相手を巻き込んでそのまま画面外まで押し出してしまうためほぼ確実に撃墜できる。
チーム切り札:八雲一家
橙とチームを組んでいて紫がスマッシュボールをとれば発動、本来ポスキャラである八雲藍を呼び出し、橙と藍が激しくフィールド上を動き回り結界を作る。対象者一人を結界に閉じ込め、最後は紫が弾幕の力を強くこめた鉄拳でフィニッシュ
特殊防御:隙間結界
ダメージ200%以上で彼女に最後の切り札、アシスト攻撃が飛んで来たときにタイミングよくシールドボタンを押せば発動、成功すれば切り札、アシストによる攻撃を無効にするが失敗すると星になってしまう
一回の対戦で一度しか使えず、しかもタイミングを間違えると星になるので、案外シビア
また、成功ても自分に50%うける。
・登場演出
スキマからひょっこり出てくる
・アピール
上アピール:日傘を掲げてその場でくるりと一回転。
横アピール:片手を掲げ、その軌道を追うようにスキマが生まれる。
下アピール:日傘をとじて瞳を瞑りつつ嘆息する。
・勝利ポーズ
勝利ポーズ1:画面手前へ扇を持った片手を掲げる。「幻想郷は全てを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ」
勝利ポーズ2:日傘を差した状態で背を向けている状態から振り返る。「撃つ、斬る、衝く、放つ、殺す……何を取っても私には効きません」
勝利ポーズ3:足元にスキマ生み出し、そこに入り込んで姿を消す。「貴方だけにこっそり教えてあげましょう。私に弱点は……何にも無いのですよ」
VS霊夢「そうねぇ……貴方に足りないものは、鉄下駄かしら?体が宙に浮かない為の」
VS魔理沙「そうねぇ……貴方に足りないものは、コルク栓かしら?魔法がだだ漏れしない為の」
VSレミリア「そうねぇ……貴方に足りないものは、日光浴かしら?色白にならない為の」
VS幽々子「そうねぇ……貴方に足りないものは、って、幽々子には言わなくても判るわよね」
VS橙「あなたはいずれ八雲を背負うのよ。より精進なさい」
VSメリー「あなたはどうも他人の気がしないわね・・・・・何故かしら」
VS岳羽ゆかり「同じ名前の能力者・・・・・・ややこしいわねぇ」
VS艦娘「海のない幻想郷で艦艇(いくさぶね)が満足に戦えないのは当然ね。」
シンプルエンディング:東方萃夢想

八雲藍

ボスとしての役割があるがプレイヤーとして参戦

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

・B:狐狸妖怪レーザー
方向へ弾幕を発射し、その軌跡上からほぼ直角方向へとレーザーを発射する。
・横B:仙狐思念
相手めがけて基準とした幾何学的な弾幕を連続的に発射する。
・上B:四面楚歌チャーミング
ストレートに進む米粒弾の列を発射しつつ、カーブを描く大玉を全方位に展開する技。
・下B:前鬼後鬼の守護
左右に黄色と緑の大弾を打ち出した後、それぞれの大弾がさらに小弾をばら撒きながら相手へと向かっていく。ばら撒かれた小弾のいくつかは時間差を置いて相手狙いへと変化する。
・最後の切り札:式神「十二神将の宴」
藍が次々と魔方陣を画面内に展開し、
それぞれの魔方陣からそれぞれ異なるパターンの鱗弾などが放たれる。 魔方陣の数が十二あり、これらが十二神将を示している。 弾幕は複数のパターンが重なり合っておる
・最後の切り札2:式弾「アルティメットブディスト」
自身のダメージが80%以上で使用可能。
藍が反時計回りに回る「卍」の形のレーザーを纏いながら周囲に弾幕を配置する。
その後、配置された弾が桜点となって自機へ自動回収されると同時にレーザーが消失、
そして時計回りに回る「卍」の形のレーザーが出現し、そこから相手狙いの弾幕を放つ。
最後の切り札3:式弾「ユーニラタルコンタクト」
自身のダメージが120%以上で使用可能。
藍が全方向へ針弾・自機方向へ蝶弾を発射。
その後針弾だけが減速、一時停止し、再び藍の周りへ集まっていき 藍の周りを半周したあとでもう一度全方向へ加速しながら放たれる。弾は反時計回りの赤い針弾と時計回りの青い針弾が交互に放たれる。

レティ・ホワイトロック【アシスト】

使用技:寒符「リンガリングコールド」
冷気を放って凍らせる。チルノと違い、前方にしか効果ない
セリフ「冬はまだ終わらせない!!」

リリーホワイト【アシスト】

「春ですよー」と言いながら弾幕を降らす

八雲藍【ボス】

基本的な倒し方は上の神奈子と同じ、ゲキむずでは八雲藍(ルナティック)となり、神奈子同様の強化がある
ボスバトルで最後のスペルカードを必殺技を使わず破るとLastwardを使用する(彼女の出演作品である妖々夢にはLastwardがないため、これはオリジナル)
使用技
式神「仙狐思念」
式輝「狐狸妖怪レーザー」
式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」
Lastward「フォックスクイーン」
戦闘曲:少女幻葬 ~ Necro-Fantasy (ルナティックの場合は月時計 ~ ルナ・ダイアル(夢終劇)、ボスバトル時は夜が降りてくる(緋想天))

東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

伊吹萃香

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回可能不可能不可能不可能不可能

横スマッシュ:爆竹(オリジナル)
上スマッシュ:元鬼玉
下スマッシュ:酒乱(オリジナル)
B:ミッシングパワー
プリンの切り札の縮小+改良版、一瞬だけ巨大化してそのときの衝撃波で攻撃
横B:戸隠山投げ
上B:ハイジャンプ
下B:地霊活性弾
切り札1:百万鬼夜行
切り札2:百万同一鬼
ダメージ120%以上で発動
特殊防御:霧状変化
ダメージ200%以上で切り札、アシスト技が彼女に飛んできたときにタイミングよくシールドボタンを押せば発動
霧状に変化し、攻撃を間一髪かわす
ダメージ蓄積のリスクはないが、タイミングがシビアな上、失敗すると問答無用で星になる
アピール1:いきなり酒を飲みだす
アピール2:酒を取り出し「戦いの宴の開演だ!」と言う
勝利セリフ
「ごめんごめん。 ちょっと飲みすぎたかなぁ」
「ふはぁ・・・勝利の酒だ・・・・」
「酔いが覚めちゃったよ・・・・」
登場シーン:霧状の状態から登場
シンプルエンディング:東方萃夢想

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